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- Schools | Jovens Genios
A fun and smart way to learn for our partner schools Several educational institutions and private school chains across Brazil trust Jovens Gênios to revolutionize the learning process through gamification, artificial intelligence, and more innovative active methodologies Learning Management It monitors the entire learning journey and real-time engagement with a comparative view across schools, classes, students, and teachers Proficiency in BNCC skills mapping Public school administrators and teachers track the development of BNCC skills for data-based pedagogical planning and evidence-based public policy creation Real-time X-ray of discrepancies with IRT (Item Response Theory) With a database of over 70,000 IRT-parameterized questions, educators will have adaptive test-based diagnostics to reduce school discrepancies in a personalized manner and provide satisfactory results in the IDEB Partner companies who trust Jovens Gênios To play, press and hold the enter key. To stop, release the enter key. Our power of transformation The Roberto Silveira Educational Center in São Gonçalo/RJ was the standout school for two consecutive years at the National Awards of the Jovens Gênios Multidisciplinary Olympiad, the largest adaptive digital competition in Latin America. The two winning students in 2023 were from there, and the key to that, according to the school’s educators, is to make students believe in themselves and encourage constant use of JG throughout the year. The winning students answered over 12,000 questions in just one week. A well-deserved recognition for an extraordinary effort ! Testimonials What our clients say about Jovens Gênios Sister Adair Aparecida Sberga 1st Vice President and Director of the National Association of Catholic Education of Brazil (ANEC) "Edebê Publishing House is a Jovens Gênios partner in all Salesian Schools in Brazil, because we have witnessed the students' enthusiasm and the diversified use for teachers with artificial intelligence resources in guiding assessments, activities, and engaging projects."
- About Us | Jovens Genios
History A Jovens Gênios é uma empresa de tecnologia e educação que usa inteligência artificial e gamificação para diminuir as defasagens e o desinteresse no processo de aprendizagem de cada estudante e auxiliar na criação de políticas públicas de impacto social em instituições públicas e privadas da educação básica brasileira. Com mais de 78% dos alunos engajados recorrentemente, registramos um aumento de 4,2 vezes no aprendizado comprovado após intervenção anual para os estudantes que fazem no mínimo 10 questões por semana. São números como esses que nos posicionam entre as principais edtechs do mundo, sendo reconhecidos como TOP10 no World Edtech Digest 2024, TOP4 em Algoritmos de I.A. Global 2024 e TOP6 em GovTech 2024 pelo ranking 100 Open Startups. Além disso, recebemos o selo iImpact LATAM 2024, uma iniciativa da Innovation Latam e da Fundação Dom Cabral, que valida inovações alinhadas aos 17 Objetivos de Desenvolvimento Sustentável da ONU (ODSs). Investida pela Faber-Castell, contamos com a confiança de grandes grupos privados como Editora Edebê, Rede Salesiana Brasil e Fundação Bradesco, Fundação Lemann e o Governo de São Paulo. Também estamos presentes em diversos municípios importantes, como São José dos Campos (SP), Mesquita (RJ) e Serra (ES). Hoje, impactamos mais de 1 milhão de usuários em mais de 2.000 instituições públicas e privadas, espalhadas por todos os estados brasileiros, em apenas 7 anos de existência. Jovens Gênios’ Founders Fernando CTO Engenheiro, Mestre em Ciências da Computação, Inteligência Artificial, empresário e professor. Apaixonado por educação, ciência e tecnologia. Minha filosofia de vida é a evolução constante, o Fernando de amanhã sempre tem que ser melhor que o de hoje. Bernard Caffé CEO & Forbes Under30 2022 Professor, empresário e especialista em tecnologias educacionais. Apaixonado por pessoas, arte de negociar e aprendizagem. Acredito que somos agentes de mudança constante, e se algo nos incomoda, nos cabe ir lá e mudar. Nossos Pilares Nossa plataforma adapta o ensino ao ritmo de cada aluno, utilizando IA para personalizar conteúdos e maximizar o aprendizado. Com uma abordagem interativa e divertida, transformamos o estudo em uma experiência envolvente e motivadora. Incorporamos elementos de jogos, como desafios e recompensas, para tornar o aprendizado mais estimulante. Com IA, personalizamos a jornada educacional, oferecendo suporte direcionado e contínuo para cada estudante. Acreditamos que todos podem ser gênios com as ferramentas certas. Democratizamos o ensino de qualidade, desenvolvendo habilidades essenciais, incentivando a criatividade e despertando o interesse pelo conhecimento Nossos Pilares Confira alguns dos prêmios que já conquistamos nestes 7 anos de existência! PREMIAÇÕES INTERNACIONAIS E GLOBAIS Top 4 Algoritmo de I.A Global 2024 TOP 6 Govtech 2024 TOP 10 World Edtech Digest 2024 Selo iImpact LATAM 2024 TOP 2 Brazilian Edtech GESAwards 2024 TOP 10 Empresas Mais Promissoras LATAM 2023 Our institutional investors To play, press and hold the enter key. To stop, release the enter key.
- Regulamento Olimpíadas | Jovens Genios
Regulamento de Premiação das Olimpíadas Jovens Gênios Objetivo: O objetivo das Olimpíadas Jovens Gênios é incentivar o engajamento dos professores e o desenvolvimento dos alunos em disciplinas escolares através de uma avaliação por meio da trilha de aprendizagem da Jovens Gênios, oferecendo uma oportunidade de reconhecimento e premiação para os professores mais engajados e os alunos mais talentosos. Elegibilidade: Todos os alunos matriculados em escolas de ensino fundamental e professores que sejam usuários cadastrados na plataforma da JG, são elegíveis para participar das Olimpíadas Jovens Gênios e suas bonificações. A escola ou município precisa estar adimplente. Avaliação: A avaliação será realizada pelo sistema de inteligência artificial da Jovens Gênios (plataforma dos exploradores e professores) que analisará as respostas dos alunos nas disciplinas de História, Geografia, Português, Matemática, Ciências e Inglês. Os professores serão avaliados com base no engajamento na plataforma, incluindo a frequência de uso e interações com os alunos. Concurso cultural: Para garantir a equidade entre os participantes, todos os alunos que fizerem mais de 15 mil pontos nas Olimpíadas Jovens Gênios serão automaticamente inscritos no concurso cultural. Além dos 15 mil pontos, o aluno deverá enviar para o e-mail contato@jovensgenios.com uma narrativa inspirada nas nossas plataformas, e respondendo o motivo pelo qual merece vencer o concurso. O prêmio será uma Alexa (caixa de som) e será concedido a um único ganhador. Regras para elegibilidade: Para ser elegível ao concurso, o aluno deverá ter somado 15 mil pontos ou mais durante a competição. Não poderá haver duplicidade de ganhadores, ou seja, caso o aluno vencedor já tenha recebido outro prêmio, será realizado para escolher um novo ganhador. O prêmio será entregue ao representante legal da escola, que destinará o prêmio ao aluno vencedor. A participação no concurso implica na aceitação integral deste regulamento. Divulgação dos vencedores: Os vencedores serão divulgados no site e redes sociais da Jovens Gênios. Os participantes também serão informados sobre o resultado através do e-mail cadastrado no ato da inscrição.Premiação: Serão divididos entre alunos do ensino fundamental 1, 2 e professores no geral, faremos a seguinte distribuição: 1. Para o aluno com melhor pontuação: - 1 Iphone 12 + placa de reconhecimento p/ escola 2 . A maior premiação: Professor mais engajado - 1 Iphone 12 + placa de reconhecimento p/ escola 3. Para o segundo professor mais engajado: 1 tablet + placa de reconhecimento p/ escola 4. Para o aluno mais engajado: 1 tablet + placa de reconhecimento p/ escola 5. FUND 1: Para o aluno com melhor pontuação em História: 1 caixa de som JBL 6. FUND 2: Para o aluno com melhor pontuação em História: 1 caixa de som JBL 7 . FUND 1: Para o aluno com melhor pontuação em Geografia: 1 caixa de som JBL 8. FUND 2: Para o aluno com melhor pontuação em Geografia: 1 caixa de som JBL 9. FUND 1: Para o aluno com melhor pontuação em Português: 1 caixa de som JBL 10 . FUND 2: Para o aluno com melhor pontuação em Português: 1 caixa de som JBL 11 . FUND 1: Para o aluno com melhor pontuação em Matemática: 1 caixa de som JBL 12 . FUND 2: Para o aluno com melhor pontuação em Matemática: 1 caixa de somJBL 13 . FUND 1: Para o aluno com melhor pontuação em Inglês: 1 caixa de som JBL 14. FUND 2: Para o aluno com melhor pontuação em Inglês: 1 caixa de som JBL 15. FUND 1: Para o aluno com melhor pontuação em Ciências: 1 caixa de som JBL 16. FUND 2: Para o aluno com melhor pontuação em Ciências: 1 caixa de som JBL 17 .Concurso cultural: Entre todas as escolas, 1 único ganhador, concurso cultural+ 15 mil pontos. 1 caixa de som Alexa. Disposições Gerais: Jovens Gênios reservam-se ao direito de desclassificar participantes que tentem manipular ou burlar o sistema de avaliação. Qualquer tipo de fraude será investigado e o responsável será desclassificado e poderá sofrer medidas legais. Prazos: As inscrições para a Olimpíada Jovens Gênios estarão abertas de 17/04/2023 a 31/05/2023. A avaliação será realizada de modo individual, considerando 3 dias corridos para a realização das questões. A divulgação dos resultados da premiação nacional acontecerá no dia 06/07/2023. Considerações Finais: Os organizadores das Olimpíadas Jovens Gênios se comprometem a zelar pela integridade e transparência do processo avaliativo, garantindo a credibilidade do evento. Todos os participantes terão acesso às suas notas e pontuações. Quaisquer dúvidas ou informações adicionais sobre o regulamento podem ser obtidas no site da Jovens Gênios ou através do e-mail de contato. Aceitação do Regulamento: Ao se inscrever nas Olimpíadas Jovens Gênios, o participante declara ter lido e aceitado o regulamento em sua forma geral, bem como as condições para participação e premiação. Sigilo de confidencialidade dos dados: A proteção de dados pessoais é uma das principais preocupações das Olimpíadas Jovens Gênios. Todos os dados coletados dos participantes serão tratados de acordo com a Lei Geral de Proteção de Dados (Lei nº 13.709/2018) e demais normas aplicáveis, com a máxima confidencialidade e utilizados apenas para fins de realização e divulgação das olimpíadas e do concurso cultural. Os dados pessoais fornecidos pelos participantes serão armazenados em servidores seguros e só poderão ser acessados por pessoas autorizadas. Ao participar do concurso cultural, os participantes concordam com os termos e condições descritos nesta cláusula LGPD. Termo de autorização de uso de imagem: Os participantes das olimpíadas e do concurso cultural autorizam, desde já, a utilização de suas imagens, vozes e nomes em fotos, vídeos e/ou gravações, em qualquer meio de comunicação, para divulgação do resultado do concurso e das atividades das Olimpíadas Jovens Gênios, sem qualquer ônus para a organização do concurso. A autorização é concedida de forma gratuita, por prazo indeterminado e abrange todo o território nacional e internacional. A utilização das imagens e demais elementos não poderá ser feita de forma que exponha o participante a situações vexatórias ou constrangedoras. Esta cláusula está em conformidade com a Lei nº 9.610/98 (Lei dos Direitos Autorais) e com a Lei nº 13.709/2018 (Lei Geral de Proteção de Dados). ATUALIZAÇÃO IMPORTANTE EM 20 DE JUNHO DE 2023 ÀS 22H Adendo no Concurso Cultural Para garantir a equidade entre os participantes, todos os alunos que fizerem mais de 15 mil pontos nas Olimpíadas Jovens Gênios serão automaticamente inscritos no concurso cultural. Além dos 15 mil pontos, o aluno deverá enviar para o e-mail contato@jovensgenios.com uma narrativa inspirada nas nossas plataformas, respondendo o motivo pelo qual merece vencer o concurso. O prêmio será uma Alexa Smart Speaker Echo Dot 5° Geração Original Amazon para a narrativa mais original e será concedido a um único ganhador. O e-mail deve ter o assunto Concurso Cultural - Olimpíada Jovens Gênios, as seguintes informações no corpo do e-mail além da narrativa: o nome completo do aluno, turma, escola e telefone do responsável para contato. Data limite para participação: 04 de Julho de 2023 Divulgação dos Vencedores: 07 de Julho de 2023 ATUALIZAÇÃO IMPORTANTE EM 30 DE JUNHO DE 2023 ÀS 16H Em função do término da realização das olimpíadas em todas as escolas participantes e da antecipação da apuração do resultados, informamos que os vencedores serão divulgados no dia 03 de Julho de 2023, através da página do Instagram oficial da Jovens Gênios. Todos os vencedores, menores de idade, terão direito à passagem com acompanhante para recebimento dos prêmios presencialmente no Rio de Janeiro, em evento que ocorrerá no dia 12 de Julho de 2023 de 08:00 às 17:30.
- Schools | Jovens Genios
A fun and smart way to learn for our partner schools Several educational institutions and private school chains across Brazil trust Jovens Gênios to revolutionize the learning process through gamification, artificial intelligence, and more innovative active methodologies Agende uma Demonstração Modalidades Local: Em cada unidade escolar parceira, com vencedores apenas na escola, por segmento. Nacional: Participação de estudantes de todas as escolas parceiras da JG, com vencedores a nível nacional, competindo entre si em diferentes estados da federação! Público-alvo Educadores dos Anos Iniciais e Finais do Ensino Fundamental. Todos os alunos matriculados em escolas de ensino fundamental I e II que sejam usuários cadastrados na plataforma da JG, são elegíveis para serem classificados para a Grande Final na Premiação Jovens Gênios e suas bonificações. Premiação Nacional É um evento que celebra a entrega de prêmios, é muito mais do que uma simples cerimônia de reconhecimento. É um momento de celebração da excelência, um tributo aos esforços incansáveis e um farol de inspiração para as gerações futuras. Prêmios Incríveis da Olimpíada Nacional Several educational institutions and private school chains across Brazil trust Jovens Gênios to revolutionize the learning process through gamification, artificial intelligence, and more innovative active methodologies Gamificação dos Professores Reconhecemos que os educadores desempenham um papel fundamental na construção das mentes brilhantes que moldarão o amanhã. Por isso, trazemos a gamificação dos professores na Jovens Gênios. O objetivo é aumentar a adoção e o engajamento dos educadores, oferecendo uma oportunidade para que eles aproveitem a plataforma ao máximo. Durante este período, os professores poderão compartilhar seus conhecimentos, aprimorar suas habilidades e ser recompensados por cada interação valiosa. Agende uma Demonstração Modalidades Embaixadores: São peças-chaves na motivação e no uso da tecnologia na escola, impulsionando o engajamento com as plataformas da Jovens Gênios. Educadores dos Anos Iniciais e Finais do Ensino Fundamental. Todos os alunos matriculados em escolas de ensino fundamental I e II que sejam usuários cadastrados na plataforma da JG, são elegíveis para serem classificados para a Grande Final na Premiação Jovens Gênios e suas bonificações. Professores: Os educadores transformam vidas com conhecimento e inspiração. A Jovens Gênios valoriza esse brilho e coloca os professores no centro de sua missão.gamificação. Público-alvo Premiação Nacional É um evento que celebra a entrega de prêmios, é muito mais do que uma simples cerimônia de reconhecimento. É um momento de celebração da excelência, um tributo aos esforços incansáveis e um farol de inspiração para as gerações futuras. Formação Continuada Na Jovens Gênios, acreditamos que a excelência educacional começa com professores capacitados. Por isso, criamos uma Formação Continuada que vai além da capacitação tradicional, unindo metodologias modernas e tecnologias educacionais para atender às demandas da BNCC. Nosso programa prepara os educadores para transformar desafios em oportunidades, promovendo inovação na sala de aula e engajamento de toda a equipe escolar. Com foco em prática, propósito e resultados, ajudamos a sua escola a alcançar um novo patamar de excelência. Agende uma Demonstração Cursos Light Rápidos e Práticos Capacitações de 2 a 10 horas para educadores que buscam atualização ágil e aplicável no dia a dia Estudantes dos Anos Iniciais e Finais do Ensino Fundamental. Todos os alunos matriculados em escolas de ensino fundamental I e II que sejam usuários cadastrados na plataforma da JG, são elegíveis para serem classificados para a Grande Final na Premiação Jovens Gênios e suas bonificações. Curso Premium Imersivos e Transformadores Aprofunde seus conhecimentos com formações de 60 horas , repletas de estratégias avançadas para revolucionar sua prática pedagógica. Premiação Na Formação Continuada Jovens Gênios, seu esforço é reconhecido! Conclua cursos premium e ganhe prêmios incríveis. Certificados de 60h, Camisas, Caneca e muito mais! Consultoria Pedagógica Nossa consultoria pedagógica tem como parceria com a Secretaria, oferecendo planejamento estratégico, formação para equipes e acompanhamento contínuo. Monitoramos indicadores e propomos melhorias para potencializar a aprendizagem. Agende uma Demonstração Suporte Humanizado Na Jovens Gênios, nosso suporte humanizado, fundamentado na empatia e exclusividade, visa satisfazer plenamente os educadores e alunos, valorizando-os como indivíduos únicos. Oferecemos atendimento exclusivo para ajudar os educadores a dominar a plataforma, com acolhimento, escuta ativa e valorização. Priorizamos um atendimento ágil e atencioso, refletindo nosso compromisso com a educação de qualidade. Agende uma Demonstração Em tempo real Alinhados a LGPD (Lei Geral de Proteção de Dados) Canais de atendimento WhatsApp e Chat Funcionamento Segunda a sexta 07h às 22h Garantia da experiência Atendimento as diretores, professores, famílias e alunos
- Jornada dos Educadores | Jovens Genios
Jornada dos Educadores Visualize o ranking completo da Jornada dos Educadores no arquivo abaixo: Critério de desempate para categoria Professores Média de questões feitas por atividade ou avaliação de suas criações: Prioridade será dada ao Professor que possuir maior média de questões formuladas por atividade ou avaliação implementada.
- Regulamento Jornada dos Educadores | Jovens Genios
Regulamento para a gamificação dos Educadores Jovens Gênios. Regulamento Jornada dos Educadores Sobre a Gamificação dos Educadores : A Jornada dos Educadores é uma competição educativa virtual entre professores registrados na plataforma da Jovens Gênios (“Jornada”). Durante a Jornada, os professores realizarão atividades e avaliações disponíveis em educadores.jovensgenios.com para suas turmas, sendo pontuados pela criação e pelo engajamento de seus alunos. Objetivo: O objetivo da Jornada é promover, de maneira dinâmica, o uso efetivo da ferramenta educacional Jovens Gênios por parte dos professores que compõem o corpo docente das escolas parceiras, a fim de empoderar os educadores e potencializar o desenvolvimento integral dos alunos. Elegibilidade: Poderão se inscrever na Gamificação: a) Professores: são elegíveis os Professores do Ensino Fundamental I e II que estejam atualmente em pleno exercício de suas atividades e cadastrados como tal em escolas que possuam contrato vigente com a plataforma Jovens Gênios, no ano de 2025, desde que não possuam cargo de Coordenador, Diretor ou Orientador Pedagógico, seguindo o próprio registro feito na plataforma; b) Embaixadores: são considerados Embaixadores do Ensino Fundamental I e II que atendam aos requisitos mencionados acima e que sejam nomeados como tais exclusivamente pela Jovens Gênios após serem indicados pela coordenação da escola. A qualificação como Embaixador é baseada no histórico de uso da plataforma em conjunto com a escola. Durante o período da gamificação, o perfil do embaixador cadastrado na plataforma será alterado para Gestor para que possa acompanhar o desempenho dos outros professores da escola; c) O participante só poderá ser professor ou embaixador, não poderá ocupar as duas categorias. d) Adimplência das escolas: As escolas e municípios que contrataram a plataforma da Jovens Gênios e queiram participar da Gamificação de Educadores precisam estar adimplentes com suas obrigações contratuais. Caso haja inadimplência superior a um mês, a escola será desclassificada da Jornada. Inscrição: A Inscrição dos Educadores e Embaixadores obedecerá aos seguintes critérios: a) Educadores: A inscrição deverá ser feita de forma pessoal e intransferível, exclusivamente, por meio do site educadores.jovensgenios.com, utilizando-se de acesso próprio. Após a leitura do regulamento, que estará disponível na plataforma e no site https://www.jovensgenios.com/regulamento-jornada-educadores , o participante deverá aceitar todas as condições, declarando estar de acordo com os requisitos de participação e garantindo que todas as informações prestadas em razão de sua participação são verdadeiras. O conteúdo e os dados cadastrais fornecidos são de inteira responsabilidade do inscrito; b) Embaixadores: A coordenação deverá indicar apenas um candidato da escola para cada segmento (anos iniciais e finais), esse indicado passará pela aprovação da Jovens Gênios. O embaixador selecionado deverá preencher um formulário com as informações necessárias para a inscrição e enviar após a leitura e o aceite do regulamento que estará disponível no próprio formulário de inscrição e no site https://www.jovensgenios.com/regulamento-jornada-educadores . Código de Conduta e Penalidades: a) Desrespeito a funcionários: Caso um professor participante desrespeite qualquer funcionário da Jovens Gênios, ele será automaticamente desclassificado da Jornada, independentemente de sua pontuação ou engajamento. b) Ranking Invisível: A partir do dia 10/10/2025, o ranking da competição ficará invisível tanto para os professores quanto para os alunos. As pontuações continuarão a ser computadas, mas não serão divulgadas até o final da Jornada. c) Penalidade por Exclusão: A exclusão de qualquer atividade durante o período de competição resultará na perda de pontos acumulados até aquele momento. Condições para Premiação: a) Manutenção do Vínculo: O professor deverá ser funcionário ativo da escola no ano em que a premiação for concedida. b) Regularidade Financeira: A escola não poderá estar inadimplente com a Jovens Gênios no momento da premiação. Será concedida uma tolerância de até um mês para regularização. Atividades Professor: Dentro da Jornada, os Professores deverão realizar as atividades e avaliações disponíveis em educadores.jovensgenios.com, conforme os seguintes critérios: a) Dentro do período de competição, os professores precisarão criar Desafio, Campeonato, Prova Genial, Tarefa e Aula Invertida na plataforma educadores da Jovens Gênios para seus alunos, sendo a pontuação de professores por atividade ou avaliação, definida nos seguintes termos: Desafio = 10 pontos. Campeonato = 10 pontos. Prova Genial = 10 pontos. Tarefa = 5 pontos. Aula Invertida = 5 pontos. Atenção: Apenas as atividades criadas a partir do início da competição, no dia 01/05/2025, serão consideradas para a contagem de pontos. Devido à primeira prorrogação das inscrições, serão consideradas para o ranking apenas as atividades criadas a partir de 09/05/2025. b) Além da pontuação por atividade criada, o professor também irá pontuar de acordo com o engajamento dos alunos por atividade criada. Para um estudante ser considerado ativo (ou engajado) em uma atividade, ele precisa responder àquela atividade. Sendo assim, a pontuação dos professores por engajamento é definida nos seguintes termos: Para Desafio, Campeonato, Tarefa e Aula Invertida a pontuação será de: 15% a 24,99% alunos ativos = 5 pontos 25% a 39,99% alunos ativos = 10 pontos 40% a 59,99% alunos ativos = 15 pontos 60% a 79,99% alunos ativos = 20 pontos 80% a 100% alunos ativos = 30 pontos Para a Prova Genial a pontuação bônus será de: 40% a 49,99% alunos ativos = 5 pontos 50% a 59,99% alunos ativos = 10 pontos 60% a 79,99% alunos ativos = 15 pontos 80% a 89,99% alunos ativos = 20 pontos 90% a 100% alunos ativos = 30 pontos Para que as atividades criadas sejam elegíveis para pontuação com base no engajamento dos alunos, é necessário que, no mínimo, 70% dos alunos da turma selecionada estejam inscritos na atividade específica. c) Atividades ou avaliações que não alcancem a pontuação mínima de 5 pontos através do engajamento dos alunos, serão anuladas, sendo convertidas para zero pontos; d) Toda e qualquer atividade ou avaliação criada fora das características obrigatórias, será desconsiderada e não terá qualquer tipo de pontuação atribuída; e) Combo de Pontos: Caso o professor realize os combos mensais, terá uma pontuação extra de 100 pontos para cada combo realizado. Maio - Intensivão de Prática: Tarefa + Prova Genial + Desafio Adaptativo Junho - Aumento de Engajamento: Campeonato + Desafio Adaptativo + Lista de Exercícios Julho - Revisão e Aprofundamento: Raio X + Aula Invertida + Prova Genial Agosto - Preparação Intensiva: Tarefa + Desafio Adaptativo + Campeonato Setembro - Aprofundamento Prático: Aula Invertida + Lista de Exercícios + Campeonato Outubro - Consolidação do Aprendizado: Raio X + Prova Genial + Aula Invertida O(a) professor(a) que utilizar as três funcionalidades propostas, independentemente da(s) turma(s) em que forem aplicadas, fará jus a pontuação extra: combo de pontos. Essa pontuação extra não é cumulativa e será validada apenas uma única vez, após a efetiva realização das três funcionalidades. Além disso, a cada três meses, na última semana do ciclo, a pontuação extra será acrescida ao ranking, consolidando o desempenho do professor ao longo do período. f) A Jovens Gênios terá momentos surpresas que irão valer pontuações extras, essa pontuação será informada durante o momento surpresa. A divulgação dessa dinâmica será feita pelo Instagram @jovensgenios Atividades Embaixador: Os Embaixadores deverão observar o seguinte: a) Alunos com Engajamento nas Atividades da Gamificação. Este indicador se dará a partir de alunos que respondam a ao menos uma questão, em atividades elegíveis da gamificação que forem criadas por um educador da escola. Uma vez ativo, o aluno não pode perder essa classificação. A pontuação será a porcentagem de alunos ativos dividido por dois. Ou seja, se uma escola possui 60% dos alunos respondendo ao menos uma questão, em uma atividade elegível da gamificação, através de professores inscritos, o Embaixador ganhará 30 pontos. b) Percentual de Professores Ativos A pontuação correspondente ao percentual de professores ativos será calculada dividindo-se o percentual por dois. Por exemplo, se o percentual de professores ativos for de 50%, o Embaixador receberá 25 pontos. c) Percentual de Adesão ao Raio X A pontuação referente ao percentual de adesão ao Raio X será igual ao valor percentual de adesão, arredondado para baixo, considerando apenas números inteiros. Por exemplo, se a adesão for de 80.4%, o Embaixador receberá 80 pontos. Este indicador será pontuado duas vezes, considerando que haverá dois Raio X durante o período de gamificação. A adesão do segundo Raio X será pontuada até o último dia da Gamificação. d) Média de Questões Respondidas por Aluno A pontuação referente à média de questões respondidas por aluno será calculada dividindo-se a média pelo fator de 10. Por exemplo, se a média de questões respondidas por aluno no período for de 500, o Embaixador receberá 50 pontos. e) Média de Interação com novos planetas Este indicador será a média da porcentagem de alunos que realizaram ao menos uma missão nos novos planetas, separados por segmento. Os novos planetas são: Artes e Empreendedorismo para o Fundamental II e Esportes e Socioemocional para o Fundamental I. A conta se daria da seguinte forma: Artes: 50% dos alunos do Fund II com ao menos uma missão feita. Empreendedorismo: 50% dos alunos do Fund II com ao menos uma missão feita. Esportes: 50% dos alunos do Fund I com ao menos uma missão feita. Socioemocional: 50% dos alunos do Fund I com ao menos uma missão feita. Ao final, a média será dividida por dois, para obter-se a pontuação. Neste caso, a média seria 50%, que conferiria 25 pontos ao Embaixador. Caso um Embaixador pertença a um segmento (Fundamental I ou Fundamental II), o segmento restante será excluído da conta. Recompensas extras: a) O educador inscrito na categoria de Professor terá direito a ganhar um item, da coleção da Jovens Gênios, a cada 500 pontos conquistados. A Jovens Gênios entrará em contato com o professor através do número de whatsapp, fornecido pelo mesmo no formulário de inscrição, para avisar da conquista. O envio será feito para a escola do educador inscrita na gamificação. O código de rastreio será enviado ao professor no dia da postagem do item, e o mesmo deverá ser acompanhado pelo participante. Caso o item retorne a sede da Jovens Gênios por ausência na entrega dos correios, o reenvio não será feito. A Jovens Gênios irá custear o envio do item. b) O educador inscrito na categoria de Embaixador terá o direito a escolher uma camisa no ato da inscrição através do formulário que deverá preencher, esse formulário será enviado pela Jovens Gênios. Além da camisa escolhida no ato da inscrição, o Embaixador terá o direito a ganhar um item, da coleção da Jovens Gênios, a cada 150 pontos conquistados. A Jovens Gênios entrará em contato com o embaixador através do número de whatsapp, fornecido pelo mesmo no formulário de inscrição, para que possa combinar o item. O envio será feito para a escola do embaixador inscrita na gamificação. O código de rastreio será enviado ao embaixador no dia da postagem do item, e o mesmo deverá ser acompanhado pelo participante. Caso o item retorne a sede da Jovens Gênios por ausência na entrega dos correios, o reenvio não será feito. A Jovens Gênios irá custear o envio do item. Divulgação dos selecionados para a Premiação da Gamificação: Os selecionados serão divulgados no site e redes sociais da Jovens Gênios, em até 15 dias corridos que antecedem o evento presencial de premiação. Antes da divulgação no site e redes sociais, as escolas com os professores e embaixadores selecionados também serão informados diretamente sobre o resultado por meio do time de consultores da Jovens Gênios. Premiação: Estabelecida a ordem de classificação, a Jovens Gênios promoverá a premiação em duas categorias diferentes: Professores: 1° lugar geral – 1 (um) viagem de cruzeiro a ser definida pela Jovens Gênios ou 1 (um) Iphone; 2° lugar geral – 1 (um) notebook ou 1 (um) playstation 5; 3° lugar geral – 1 (uma) Televisão 55” ou 1 (um) Tablet; 4° lugar geral – 1 (um) Kindle ou 1 (um) smartwatch; 5° lugar geral – 1 (um) Fone de ouvido ou 1 (uma) caixa de som portátil; Embaixadores: 1° lugar geral – 1 (um) viagem de cruzeiro a ser definida pela Jovens Gênios ou 1 (um) Iphone; 2° lugar geral – 1 (um) notebook ou 1 (um) playstation 5; 3° lugar geral – 1 (uma) Televisão 55” ou 1 (um) Tablet; 4° lugar geral – 1 (um) Kindle ou 1 (um) smartwatch; 5° lugar geral – 1 (um) Fone de ouvido ou 1 (uma) caixa de som portátil; Empate Professor: Ocorrendo igualdade de pontuação entre dois ou mais Professores participantes na Jornada de Gamificação, a Jovens Gênios adotará, para fins de classificação, um procedimento de desempate baseado em critérios secundários predeterminados, aplicados sequencialmente e com rigorosa avaliação, conforme abaixo elencados em ordem de aplicação: 1. Média de questões feitas por atividade ou avaliação de suas criações: Prioridade será dada ao Professor que possuir maior média de questões formuladas por atividade ou avaliação implementada. 2. Média de tempo de estudo por atividade ou avaliação de suas criações: Em sequência, considerar-se-á o Professor com a maior média de tempo dedicado por estudantes em cada atividade ou avaliação proposta. 3. Porcentagem de alunos ativos totais de suas criações: Será avaliada a porcentagem total de alunos ativos engajados nas criações do Professor. 4. Desempenho por atividade ou avaliação de suas criações: Analisar-se-á o desempenho médio dos estudantes por atividade ou avaliação desenvolvida pelo Professor. 5. Diversidade de habilidades desenvolvidas de suas criações: Por último, será considerado o Professor que demonstrar maior diversidade de habilidades distintas desenvolvidas através de suas criações. A aplicação desses critérios ocorrerá de maneira sequencial e cumulativa, onde o primeiro critério servirá como o primordial fator de desempate. Na hipótese de persistir o empate após a aplicação do primeiro critério, proceder-se-á à avaliação baseada no segundo critério, e assim sucessivamente, até que se identifique um desempate. A Jovens Gênios se compromete a uma aplicação imparcial e meticulosa desses critérios, visando assegurar a justiça e a equidade na classificação dos professores, e garantir que o reconhecimento seja concedido de forma equitativa a todos os participantes que demonstrarem excelência e dedicação no desenvolvimento de suas atividades educacionais na Jornada. Empate Embaixador: Ocorrendo igualdade de pontuação entre dois ou mais Embaixadores participantes na Jornada de Gamificação, a Jovens Gênios adotará, para fins de classificação, um procedimento de desempate baseado em critérios secundários predeterminados, aplicados sequencialmente e com rigorosa avaliação, conforme abaixo elencados em ordem de aplicação: 1. Média de tempo de estudo por atividade ou avaliação nas criações de sua escola e segmento: Em sequência, considerar-se-á o Embaixador com a maior média de tempo dedicado por estudantes em cada atividade ou avaliação proposta. 2. Porcentagem de alunos ativos totais nas criações de sua escola e segmento: Será avaliada a porcentagem total de alunos ativos engajados nas criações dos educadores. 3. Desempenho por atividade ou avaliação nas criações de sua escola e segmento: Analisar-se-á o desempenho médio dos estudantes por atividade ou avaliação desenvolvida. 4. Diversidade de habilidades desenvolvidas nas criações de sua escola e segmento: Por último, será considerado o Embaixador que demonstrar maior diversidade de habilidades distintas desenvolvidas. A aplicação desses critérios ocorrerá de maneira sequencial e cumulativa, onde o primeiro critério servirá como o primordial fator de desempate. Na hipótese de persistir o empate após a aplicação do primeiro critério, proceder-se-á à avaliação baseada no segundo critério, e assim sucessivamente, até que se identifique um desempate. A Jovens Gênios se compromete a uma aplicação imparcial e meticulosa desses critérios, visando assegurar a justiça e a equidade na classificação dos professores, e garantir que o reconhecimento seja concedido de forma equitativa a todos os participantes que demonstrarem excelência e dedicação no desenvolvimento de suas atividades educacionais na Gamificação. Disposições Específicas: À Jovens Gênios, reserva-se o direito de desclassificar participantes que tentem manipular ou burlar o sistema de avaliação. Serão consideradas apenas pontuações feitas dentro do contexto da Gamificação. Qualquer tipo de fraude será investigada e o responsável será desclassificado, de modo a sofrer as medidas legais cabíveis. As atividades da Gamificação de Educadores devem ser feitas somente pelo professor ou embaixador, utilizando-se de acesso próprio e intransferível, em caso de terceiros fazendo as atividades, o educador ou embaixador será desclassificado. Evento de Premiação: O evento de premiação terá sua data divulgada em breve.. A Jovens Gênios irá arcar com os gastos de traslado e hospedagem dos educadores e dos embaixadores vencedores. A escolha do translado e hospedagem ficam a critério da Jovens Gênios e serão informados em até 15 dias antes do evento. Cronograma: Inscrições para a Gamificação de Educadores JG: 01/04/2025 a 30/04/2025 1° PRORROGAÇÃO: 09/05/2025 2° PRORROGAÇÃO: 16/05/2025 Início da Gamificação de Educadores JG: 09/05/2025 Prazo de conclusão da Gamificação de Educadores JG: até 02/11/2025 Apuração de resultados (auditoria): 01/11/2025 a 15/12/2025 Evento da Premiação: Será anunciado Alterações do Regulamento: Por fim e a qualquer tempo, o presente Regulamento poderá ser retificado, revogado ou anulado, no todo ou em parte, sem que isso implique o direito a indenização ou reclamação de qualquer natureza. Sigilo de confidencialidade dos dados: A proteção de dados pessoais é uma das principais preocupações da Jovens Gênios. Todos os dados coletados dos participantes serão tratados de acordo com a legislação vigente aplicável, incluindo, mas não se limitando à Lei nº 12.965, de 23 de abril de 2014 e Decreto nº 8.771, de 11 de maio de 2016 (“Marco Civil da Internet”) e Lei nº 13.709, de 14 de agosto de 2018 (“Lei Geral de Proteção de Dados” ou “LGPD”), no que couber e for aplicável, com a máxima confidencialidade e utilizados apenas para fins de realização e divulgação da Gamificação. Os dados pessoais fornecidos pelos participantes serão armazenados em servidores seguros e só poderão ser acessados por pessoas autorizadas. Ao participar do concurso cultural, os participantes concordam com os termos e condições descritos nesta cláusula LGPD. Finalidades dos tratamentos: O tratamento dos dados pessoais ora coletados possui como finalidades: (i) identificar o participante; (ii) viabilizar a divulgação e publicação do andamento da Gamificação de Educadores; (iii) realização/entrega de premiações e convites; (iv) publicação do resultado final; (v) viabilizar o envio de comunicados diversos ao candidato; (vi) permitir acesso aos sistemas e às ferramentas disponibilizados pela Jovens Gênios; (vii) permitir o exercício regular de direitos assegurados à Jovens Gênios, e (viii) realização de estudos estatísticos. Período de tratamento: Os dados pessoais tratados pela Jovens Gênios são mantidos apenas por período indispensável para alcance das finalidades apresentadas neste aviso de privacidade e por eventual período adicional quando necessário para cumprimento de obrigações legais. Termo de autorização de uso de imagem: Os participantes da Gamificação de Educadores autorizam, desde já, a utilização de suas imagens, vozes e nomes em fotos, vídeos e/ou gravações, em qualquer meio de comunicação, para divulgação do resultado da Gamificação de Educadores, sem qualquer ônus para a organização do concurso. A autorização é concedida de forma gratuita, por prazo indeterminado e abrange todo o território nacional e internacional. A utilização das imagens e demais elementos não poderão ser feitas de forma que exponha o participante à situações vexatórias ou constrangedoras, conforme a Lei nº 9.610/98 (Lei dos Direitos Autorais) e com a Lei nº 13.709/2018 (Lei Geral de Proteção de Dados). Propriedade Intelectual: Os Educadores concordam que que toda a propriedade intelectual relacionada aos materiais e conteúdos que terão acesso em decorrência da Gamificação de Educadores pertencerá integral e exclusivamente à Jovens Gênios. Caso os materiais e conteúdos sejam desenvolvidos, nesse período, este será de titularidade exclusiva da Jovens Gênios ou de quem esta indicar. Considerações Finais: Os organizadores da Gamificação de Educadores Jovens Gênios se comprometem a zelar pela integridade e transparência do processo avaliativo, garantindo a credibilidade do evento. Todos os participantes terão acesso às pontuações. Quaisquer dúvidas ou informações adicionais sobre o regulamento podem ser obtidas no site da Jovens Gênios, chat do Me Ajuda JG na plataforma ou por meio do whatsapp (21) 97016-7092. As decisões da Jovens Gênios, em qualquer uma das etapas, serão soberanas, não se admitindo contra elas nenhum recurso. Não serão devolvidos textos, documentos ou quaisquer materiais entregues ou enviados para a Jovens Gênios. A Jovens Gênios compromete-se a prestar esclarecimento sobre eventuais dúvidas decorrentes deste regulamento.
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Transforming education through Artificial Intelligence Contact us Adaptive learning platform and gamified assessment. Educational efficiency in practice Exploradores · Fosters student autonomy. · Reduces learning gaps. · Increases proficiency levels · Adds fun with gamified exercises Enter Educadores Educadores · Use active methodologies in the classroom · Make classes more interesting with gamification · Real-time learning and engagement reports · Database of original questions with automatic correction. Enter Educadores Famílias · Monitor your child's academic performance · Compare learning proficiency with the class · Check engagement in tasks assigned by the teacher Enter Famílias Check who is already transforming Education with us To play, press and hold the enter key. To stop, release the enter key. Testimonials The impact of our genius Felício Ramuth Former Mayor of São José dos Campos (SP) and current Vice Governor of the State of São Paulo (SP) "This platform embodies a youthful, forward-thinking, modern language. I am very happy to see that our city has been set as an example once again, especially in education, which is crucial for us to build a better country." Jhonis Santos Jhonis Santos - Secretary of Education of São José dos Campos (SP) “The Comprehensive Education Platform, or “Plataforma de Educação Integral” (Plei - Jovens Gênios), represents the opportunity to permanently implement blended learning in municipal education. São José will be the first smart city in Brazil, certified by ABNT." Sister. Adair Aparecida 1st Vice President and Director of the National Association of Catholic Education of Brazil (ANEC) “Edebê Publisher is a Jovens Gênios partner in all Salesian Schools in Brazil, because we have witnessed the excitement of students and the various uses for teachers with artificial intelligence resources in guiding assessments, activities, and engaging projects."
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Programa de Parcerias para Intermediação de Negócios da Jovens Gênios Com a missão de transformar a educação por meio da tecnologia e inovação, nossas parcerias estratégicas são a espinha dorsal dessa transformação, permitindo-nos alcançar mais alunos e professores globalmente. Quero fazer parte! Identificação e Seleção de Parceiros Buscamos parceiros com um histórico comprovado de inovação em educação, uma rede de contatos substancial, em especial, no setor educacional público, e/ou a capacidade de implementar soluções tecnológicas em larga escala. Processo de Seleção - Análise de proposta - Entrevistas detalhadas por vídeo com a área de negócio - Capacidade de execução Estruturação do Programa Assinatura do NDA (Non-Disclosure Agreement) Proteger informações confidenciais compartilhadas durante as negociações. Reunião de Apresentação do Programa de Parceiros Apresentar o programa, onde detalharemos a remuneração, os benefícios, requisitos, e expectativas da Jovens Gênios em relação a parceria. Assinatura do Contrato de Parceria Após aprovação do programa pelo parceiro, procedemos com a assinatura de um contrato que detalha os termos da parceria, responsabilidades, e benefícios;sempre focado no atendimento pleno da nossa Política Anticorrupção e Declaração de Compliance Implementação do Programa Implementação do Programa Fornecemos treinamento abrangente, incluindo detalhes do produto/serviço, processos de venda e marketing, e entregáveis. Isso será feito através de um calendário específico contando com workshops, webinars, e/ou materiais de treinamento. Suporte de Marketing e Vendas Forneceremos aos parceiros materiais de marketing personalizáveis, acesso a ferramentas de vendas, e suporte técnico para facilitar o processo de vendas, incluindo agendamento conjunto de demonstrações e de apoio para reuniões técnicas. Plano Comercial e Integração Definimos as metas em conjunto entre Jovens Gênios e o parceiro e integrar o parceiro ao CRM para registro das oportunidades. Avaliação de Desempenho Monitoramos o sucesso da parceria e identificamos áreas para melhoria. Registro e Gestão de Oportunidades Estabelecemos um processo claro para o registro de oportunidades de venda no CRM, respeitando as regras de parceria e o plano comercial. Isso inclui critérios para atribuição de leads, acompanhamento de progresso, e resolução de conflitos. Programas de Treinamento Oferecemos programas de treinamento abrangentes para capacitar os parceiros sobre os produtos, a cultura e as estratégias de vendas da Jovens Gênios. Feedback Contínuo Incentivamos um canal aberto de comunicação para feedback contínuo entre Jovens Gênios e seus parceiros. Contato Your name E-mail address Send Informações enviadas com sucesso! Houve um problema. Tente novamente! Phone number
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History In 2018, there was a meeting between two undergraduate teachers who shared the same dream and the same purpose: transforming Education in Brazil by democratizing access to technology and innovation. Thus, Jovens Gênios was born! From the classroom to creating a revolution in Brazilian and global basic education! We are an Education and Technology company, fully committed to the digital transformation of teaching and learning. We use Artificial Intelligence (AI) and Gamification to make the learning experience unique, smart, and fun. In less than 5 years, we have already helped over 120,000 students throughout Brazil and impacted over 600,000 people. Jovens Gênios has been recognized and recommended by more than 300 partner schools, because the results in student engagement and learning improvement are remarkable: over 80% of students engaged with a 17.8% increase in learning proficiency in just a few months. Our digital learning resource is the 3rd largest one in Latin America, our learning algorithm ranks among the top 4 in the world, and the Ministry of Education (MEC) has recognized Jovens Gênios as the best tool for reducing learning gaps during the Covid-19 pandemic and post-pandemic period. Jovens Gênios’ Founders Bernard Caffé CEO & Forbes Under30 2022 Teacher, entrepreneur, and expert in educational technologies. Passionate about people, the art of negotiation, and learning. I believe we are responsible for constant change, and if something bothers us, we must go out there and make a difference. Fernando Costa CTO Engineer, master's degree student, entrepreneur, and teacher. Passionate about education, science, and technology. My life philosophy is constant evolution; tomorrow's Fernando must always be better than today's. Our institutional investors To play, press and hold the enter key. To stop, release the enter key. Awards Check out what we have achieved in the last 5 years TOP10 Most Promising Educational Technology Companies in Latin America in 2023 The annual listing of 10 companies in Latin America that are at the forefront of providing Education Technology solutions and transforming businesses Top 3 Global Edtech 3rd place at the Global EdTech Startup Awards 2022 2020/21/22 - Top Edutechs Ranked among the top 100 Edutechs for 3 years in a row by Holon HQ. Top 100 Open Startups With over 25,000 startups analyzed, we are among the top 100 in Brazil. Top 4 Amazon Edstart Top 4 Learning Algorithms Recognized by Forbes Chile Top 3 in Brazil Edutec Member of the largest startup community in Latin America. Top 3 BrazilLab 3rd Place in the Covid-19 Task Force | 2020. Jovens Gênios on media Jovens Gênios: awaken the Genius Within August 12th, 2023 Read More Jovens Gênios on TOP3 at Gesawards Brazil 2022 December 3rd, 2022 Read More Jovens Gênios on Forbes Chile September 29th, 2022 Read More Jovens Gênios on Top 100 LATAM 2022 June 22nd, 2023 Read More Jovens Gênios on Top 100 Startups Brazil May 18th, 2022 Read More Ibest Award - Edutech Category 2022 April 4th, 2022 Read More The use of gamification and new teaching methods is becoming increasingly popular in executive education programs. December 10th, 2021 Read More São José launches a new Comprehensive Education platform October 20th, 2021 Read More Edtech hosts the largest online competition in Latin America. August 9th, 2021 Read More Jovens Gênios secures investment from DOMO Invest March 8th, 2021 Read More
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Cada escola tem um contexto e desafios diferentes. Assim, nossas ferramentas digitais se adaptam ao seu planejamento pedagógico. Private Schools A fun and smart way to learn for our partner schools Several schools and networks throughout Brazil rely on Jovens Geniões to revolutionize learning with gamification, artificial intelligence and more innovative active methodologies. I want in my school Young Genius School Plan Three platforms in one only solution , gamified and with artificial intelligence recognized by Amazon:Explorers Platform (Students) +Educators Platform (Teachers, Coordinators and School Management) +Platform Families. Our impact in 4 years Questions asked. +46M +4,2M study hours Learning proficiency every 2 months +17,8% Questions per student during the pandemic +700 I want in my school Editora Edebê is always on the lookout for innovating its didactic materials and digital solutions, after offering some Salesian schools an experiment with Jovens Gênios, it was able to ascertain the potential and effectiveness of its adaptive platform for learning and gamified assessment. It partnered with Young Geniuses to serve all Salesian schools, because it saw the excitement and wonder of elementary school students with an attractive, fun and personalized way of learning. Educators also attested that the Platform is fully aligned with the BNCC, with many possibilities for formative assessments, learning management reports, artificial intelligence resources to direct activities and instigating projects that help to develop students' skills and intellectual and affective taste. by the study. It also has an environment for families to monitor the performance of their children, who are motivated with collective work, awards and certificates. Edebê encourages all schools to use the Young Geniuses Platform as it is an excellent tool to engage students and increase their proficiency. Sr. Adair Aparecida Sberga – Executive Manager of Editora Edebê Want a free pilot Jovens Gênios at your school? Sign up and learn more about this incredible experience. Nome Completo Celular Cargo Email Escola Estado Município Concordo com os termos e condições I want now! Thanks! Entendo que este não é um formulário de suporte técnico e de dúvidas para alunos e professores