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  • Regulamento Jornada dos Educadores | Jovens Genios

    Regulamento para a gamificação dos Educadores Jovens Gênios. Regulamento Jornada dos Educadores Sobre a Gamificação dos Educadores : A Jornada dos Educadores é uma competição educativa virtual entre professores registrados na plataforma da Jovens Gênios (“Jornada”). Durante a Jornada, os professores realizarão atividades e avaliações disponíveis em educadores.jovensgenios.com para suas turmas, sendo pontuados pela criação e pelo engajamento de seus alunos. Objetivo: O objetivo da Jornada é promover, de maneira dinâmica, o uso efetivo da ferramenta educacional Jovens Gênios por parte dos professores que compõem o corpo docente das escolas parceiras, a fim de empoderar os educadores e potencializar o desenvolvimento integral dos alunos. Elegibilidade: Poderão se inscrever na Gamificação: a) Professores: são elegíveis os Professores do Ensino Fundamental I e II que estejam atualmente em pleno exercício de suas atividades e cadastrados como tal em escolas que possuam contrato vigente com a plataforma Jovens Gênios, no ano de 2025, desde que não possuam cargo de Coordenador, Diretor ou Orientador Pedagógico, seguindo o próprio registro feito na plataforma; b) Embaixadores: são considerados Embaixadores do Ensino Fundamental I e II que atendam aos requisitos mencionados acima e que sejam nomeados como tais exclusivamente pela Jovens Gênios após serem indicados pela coordenação da escola. A qualificação como Embaixador é baseada no histórico de uso da plataforma em conjunto com a escola. Durante o período da gamificação, o perfil do embaixador cadastrado na plataforma será alterado para Gestor para que possa acompanhar o desempenho dos outros professores da escola; c) O participante só poderá ser professor ou embaixador, não poderá ocupar as duas categorias. d) Adimplência das escolas: As escolas e municípios que contrataram a plataforma da Jovens Gênios e queiram participar da Gamificação de Educadores precisam estar adimplentes com suas obrigações contratuais. Caso haja inadimplência superior a um mês, a escola será desclassificada da Jornada. Inscrição: A Inscrição dos Educadores e Embaixadores obedecerá aos seguintes critérios: a) Educadores: A inscrição deverá ser feita de forma pessoal e intransferível, exclusivamente, por meio do site educadores.jovensgenios.com, utilizando-se de acesso próprio. Após a leitura do regulamento, que estará disponível na plataforma e no site https://www.jovensgenios.com/regulamento-jornada-educadores , o participante deverá aceitar todas as condições, declarando estar de acordo com os requisitos de participação e garantindo que todas as informações prestadas em razão de sua participação são verdadeiras. O conteúdo e os dados cadastrais fornecidos são de inteira responsabilidade do inscrito; b) Embaixadores: A coordenação deverá indicar apenas um candidato da escola para cada segmento (anos iniciais e finais), esse indicado passará pela aprovação da Jovens Gênios. O embaixador selecionado deverá preencher um formulário com as informações necessárias para a inscrição e enviar após a leitura e o aceite do regulamento que estará disponível no próprio formulário de inscrição e no site https://www.jovensgenios.com/regulamento-jornada-educadores . Código de Conduta e Penalidades: a) Desrespeito a funcionários: Caso um professor participante desrespeite qualquer funcionário da Jovens Gênios, ele será automaticamente desclassificado da Jornada, independentemente de sua pontuação ou engajamento. b) Ranking Invisível: A partir do dia 10/10/2025, o ranking da competição ficará invisível tanto para os professores quanto para os alunos. As pontuações continuarão a ser computadas, mas não serão divulgadas até o final da Jornada. c) Penalidade por Exclusão: A exclusão de qualquer atividade durante o período de competição resultará na perda de pontos acumulados até aquele momento. Condições para Premiação: a) Manutenção do Vínculo: O professor deverá ser funcionário ativo da escola no ano em que a premiação for concedida. b) Regularidade Financeira: A escola não poderá estar inadimplente com a Jovens Gênios no momento da premiação. Será concedida uma tolerância de até um mês para regularização. Atividades Professor: Dentro da Jornada, os Professores deverão realizar as atividades e avaliações disponíveis em educadores.jovensgenios.com, conforme os seguintes critérios: a) Dentro do período de competição, os professores precisarão criar Desafio, Campeonato, Prova Genial, Tarefa e Aula Invertida na plataforma educadores da Jovens Gênios para seus alunos, sendo a pontuação de professores por atividade ou avaliação, definida nos seguintes termos: Desafio = 10 pontos. Campeonato = 10 pontos. Prova Genial = 10 pontos. Tarefa = 5 pontos. Aula Invertida = 5 pontos. Atenção: Apenas as atividades criadas a partir do início da competição, no dia 01/05/2025, serão consideradas para a contagem de pontos. Devido à primeira prorrogação das inscrições, serão consideradas para o ranking apenas as atividades criadas a partir de 09/05/2025. b) Além da pontuação por atividade criada, o professor também irá pontuar de acordo com o engajamento dos alunos por atividade criada. Para um estudante ser considerado ativo (ou engajado) em uma atividade, ele precisa responder àquela atividade. Sendo assim, a pontuação dos professores por engajamento é definida nos seguintes termos: Para Desafio, Campeonato, Tarefa e Aula Invertida a pontuação será de: 15% a 24,99% alunos ativos = 5 pontos 25% a 39,99% alunos ativos = 10 pontos 40% a 59,99% alunos ativos = 15 pontos 60% a 79,99% alunos ativos = 20 pontos 80% a 100% alunos ativos = 30 pontos Para a Prova Genial a pontuação bônus será de: 40% a 49,99% alunos ativos = 5 pontos 50% a 59,99% alunos ativos = 10 pontos 60% a 79,99% alunos ativos = 15 pontos 80% a 89,99% alunos ativos = 20 pontos 90% a 100% alunos ativos = 30 pontos Para que as atividades criadas sejam elegíveis para pontuação com base no engajamento dos alunos, é necessário que, no mínimo, 70% dos alunos da turma selecionada estejam inscritos na atividade específica. c) Atividades ou avaliações que não alcancem a pontuação mínima de 5 pontos através do engajamento dos alunos, serão anuladas, sendo convertidas para zero pontos; d) Toda e qualquer atividade ou avaliação criada fora das características obrigatórias, será desconsiderada e não terá qualquer tipo de pontuação atribuída; e) Combo de Pontos: Caso o professor realize os combos mensais, terá uma pontuação extra de 100 pontos para cada combo realizado. Maio - Intensivão de Prática: Tarefa + Prova Genial + Desafio Adaptativo Junho - Aumento de Engajamento: Campeonato + Desafio Adaptativo + Lista de Exercícios Julho - Revisão e Aprofundamento: Raio X + Aula Invertida + Prova Genial Agosto - Preparação Intensiva: Tarefa + Desafio Adaptativo + Campeonato Setembro - Aprofundamento Prático: Aula Invertida + Lista de Exercícios + Campeonato Outubro - Consolidação do Aprendizado: Raio X + Prova Genial + Aula Invertida O(a) professor(a) que utilizar as três funcionalidades propostas, independentemente da(s) turma(s) em que forem aplicadas, fará jus a pontuação extra: combo de pontos. Essa pontuação extra não é cumulativa e será validada apenas uma única vez, após a efetiva realização das três funcionalidades. Além disso, a cada três meses, na última semana do ciclo, a pontuação extra será acrescida ao ranking, consolidando o desempenho do professor ao longo do período. f) A Jovens Gênios terá momentos surpresas que irão valer pontuações extras, essa pontuação será informada durante o momento surpresa. A divulgação dessa dinâmica será feita pelo Instagram @jovensgenios Atividades Embaixador: Os Embaixadores deverão observar o seguinte: a) Alunos com Engajamento nas Atividades da Gamificação. Este indicador se dará a partir de alunos que respondam a ao menos uma questão, em atividades elegíveis da gamificação que forem criadas por um educador da escola. Uma vez ativo, o aluno não pode perder essa classificação. A pontuação será a porcentagem de alunos ativos dividido por dois. Ou seja, se uma escola possui 60% dos alunos respondendo ao menos uma questão, em uma atividade elegível da gamificação, através de professores inscritos, o Embaixador ganhará 30 pontos. b) Percentual de Professores Ativos A pontuação correspondente ao percentual de professores ativos será calculada dividindo-se o percentual por dois. Por exemplo, se o percentual de professores ativos for de 50%, o Embaixador receberá 25 pontos. c) Percentual de Adesão ao Raio X A pontuação referente ao percentual de adesão ao Raio X será igual ao valor percentual de adesão, arredondado para baixo, considerando apenas números inteiros. Por exemplo, se a adesão for de 80.4%, o Embaixador receberá 80 pontos. Este indicador será pontuado duas vezes, considerando que haverá dois Raio X durante o período de gamificação. A adesão do segundo Raio X será pontuada até o último dia da Gamificação. d) Média de Questões Respondidas por Aluno A pontuação referente à média de questões respondidas por aluno será calculada dividindo-se a média pelo fator de 10. Por exemplo, se a média de questões respondidas por aluno no período for de 500, o Embaixador receberá 50 pontos. e) Média de Interação com novos planetas Este indicador será a média da porcentagem de alunos que realizaram ao menos uma missão nos novos planetas, separados por segmento. Os novos planetas são: Artes e Empreendedorismo para o Fundamental II e Esportes e Socioemocional para o Fundamental I. A conta se daria da seguinte forma: Artes: 50% dos alunos do Fund II com ao menos uma missão feita. Empreendedorismo: 50% dos alunos do Fund II com ao menos uma missão feita. Esportes: 50% dos alunos do Fund I com ao menos uma missão feita. Socioemocional: 50% dos alunos do Fund I com ao menos uma missão feita. Ao final, a média será dividida por dois, para obter-se a pontuação. Neste caso, a média seria 50%, que conferiria 25 pontos ao Embaixador. Caso um Embaixador pertença a um segmento (Fundamental I ou Fundamental II), o segmento restante será excluído da conta. Recompensas extras: a) O educador inscrito na categoria de Professor terá direito a ganhar um item, da coleção da Jovens Gênios, a cada 500 pontos conquistados. A Jovens Gênios entrará em contato com o professor através do número de whatsapp, fornecido pelo mesmo no formulário de inscrição, para avisar da conquista. O envio será feito para a escola do educador inscrita na gamificação. O código de rastreio será enviado ao professor no dia da postagem do item, e o mesmo deverá ser acompanhado pelo participante. Caso o item retorne a sede da Jovens Gênios por ausência na entrega dos correios, o reenvio não será feito. A Jovens Gênios irá custear o envio do item. b) O educador inscrito na categoria de Embaixador terá o direito a escolher uma camisa no ato da inscrição através do formulário que deverá preencher, esse formulário será enviado pela Jovens Gênios. Além da camisa escolhida no ato da inscrição, o Embaixador terá o direito a ganhar um item, da coleção da Jovens Gênios, a cada 150 pontos conquistados. A Jovens Gênios entrará em contato com o embaixador através do número de whatsapp, fornecido pelo mesmo no formulário de inscrição, para que possa combinar o item. O envio será feito para a escola do embaixador inscrita na gamificação. O código de rastreio será enviado ao embaixador no dia da postagem do item, e o mesmo deverá ser acompanhado pelo participante. Caso o item retorne a sede da Jovens Gênios por ausência na entrega dos correios, o reenvio não será feito. A Jovens Gênios irá custear o envio do item. Divulgação dos selecionados para a Premiação da Gamificação: Os selecionados serão divulgados no site e redes sociais da Jovens Gênios, em até 15 dias corridos que antecedem o evento presencial de premiação. Antes da divulgação no site e redes sociais, as escolas com os professores e embaixadores selecionados também serão informados diretamente sobre o resultado por meio do time de consultores da Jovens Gênios. Premiação: Estabelecida a ordem de classificação, a Jovens Gênios promoverá a premiação em duas categorias diferentes: Professores: 1° lugar geral – 1 (um) viagem de cruzeiro a ser definida pela Jovens Gênios ou 1 (um) Iphone; 2° lugar geral – 1 (um) notebook ou 1 (um) playstation 5; 3° lugar geral – 1 (uma) Televisão 55” ou 1 (um) Tablet; 4° lugar geral – 1 (um) Kindle ou 1 (um) smartwatch; 5° lugar geral – 1 (um) Fone de ouvido ou 1 (uma) caixa de som portátil; Embaixadores: 1° lugar geral – 1 (um) viagem de cruzeiro a ser definida pela Jovens Gênios ou 1 (um) Iphone; 2° lugar geral – 1 (um) notebook ou 1 (um) playstation 5; 3° lugar geral – 1 (uma) Televisão 55” ou 1 (um) Tablet; 4° lugar geral – 1 (um) Kindle ou 1 (um) smartwatch; 5° lugar geral – 1 (um) Fone de ouvido ou 1 (uma) caixa de som portátil; Empate Professor: Ocorrendo igualdade de pontuação entre dois ou mais Professores participantes na Jornada de Gamificação, a Jovens Gênios adotará, para fins de classificação, um procedimento de desempate baseado em critérios secundários predeterminados, aplicados sequencialmente e com rigorosa avaliação, conforme abaixo elencados em ordem de aplicação: 1. Média de questões feitas por atividade ou avaliação de suas criações: Prioridade será dada ao Professor que possuir maior média de questões formuladas por atividade ou avaliação implementada. 2. Média de tempo de estudo por atividade ou avaliação de suas criações: Em sequência, considerar-se-á o Professor com a maior média de tempo dedicado por estudantes em cada atividade ou avaliação proposta. 3. Porcentagem de alunos ativos totais de suas criações: Será avaliada a porcentagem total de alunos ativos engajados nas criações do Professor. 4. Desempenho por atividade ou avaliação de suas criações: Analisar-se-á o desempenho médio dos estudantes por atividade ou avaliação desenvolvida pelo Professor. 5. Diversidade de habilidades desenvolvidas de suas criações: Por último, será considerado o Professor que demonstrar maior diversidade de habilidades distintas desenvolvidas através de suas criações. A aplicação desses critérios ocorrerá de maneira sequencial e cumulativa, onde o primeiro critério servirá como o primordial fator de desempate. Na hipótese de persistir o empate após a aplicação do primeiro critério, proceder-se-á à avaliação baseada no segundo critério, e assim sucessivamente, até que se identifique um desempate. A Jovens Gênios se compromete a uma aplicação imparcial e meticulosa desses critérios, visando assegurar a justiça e a equidade na classificação dos professores, e garantir que o reconhecimento seja concedido de forma equitativa a todos os participantes que demonstrarem excelência e dedicação no desenvolvimento de suas atividades educacionais na Jornada. Empate Embaixador: Ocorrendo igualdade de pontuação entre dois ou mais Embaixadores participantes na Jornada de Gamificação, a Jovens Gênios adotará, para fins de classificação, um procedimento de desempate baseado em critérios secundários predeterminados, aplicados sequencialmente e com rigorosa avaliação, conforme abaixo elencados em ordem de aplicação: 1. Média de tempo de estudo por atividade ou avaliação nas criações de sua escola e segmento: Em sequência, considerar-se-á o Embaixador com a maior média de tempo dedicado por estudantes em cada atividade ou avaliação proposta. 2. Porcentagem de alunos ativos totais nas criações de sua escola e segmento: Será avaliada a porcentagem total de alunos ativos engajados nas criações dos educadores. 3. Desempenho por atividade ou avaliação nas criações de sua escola e segmento: Analisar-se-á o desempenho médio dos estudantes por atividade ou avaliação desenvolvida. 4. Diversidade de habilidades desenvolvidas nas criações de sua escola e segmento: Por último, será considerado o Embaixador que demonstrar maior diversidade de habilidades distintas desenvolvidas. A aplicação desses critérios ocorrerá de maneira sequencial e cumulativa, onde o primeiro critério servirá como o primordial fator de desempate. Na hipótese de persistir o empate após a aplicação do primeiro critério, proceder-se-á à avaliação baseada no segundo critério, e assim sucessivamente, até que se identifique um desempate. A Jovens Gênios se compromete a uma aplicação imparcial e meticulosa desses critérios, visando assegurar a justiça e a equidade na classificação dos professores, e garantir que o reconhecimento seja concedido de forma equitativa a todos os participantes que demonstrarem excelência e dedicação no desenvolvimento de suas atividades educacionais na Gamificação. Disposições Específicas: À Jovens Gênios, reserva-se o direito de desclassificar participantes que tentem manipular ou burlar o sistema de avaliação. Serão consideradas apenas pontuações feitas dentro do contexto da Gamificação. Qualquer tipo de fraude será investigada e o responsável será desclassificado, de modo a sofrer as medidas legais cabíveis. As atividades da Gamificação de Educadores devem ser feitas somente pelo professor ou embaixador, utilizando-se de acesso próprio e intransferível, em caso de terceiros fazendo as atividades, o educador ou embaixador será desclassificado. Evento de Premiação: O evento de premiação terá sua data divulgada em breve.. A Jovens Gênios irá arcar com os gastos de traslado e hospedagem dos educadores e dos embaixadores vencedores. A escolha do translado e hospedagem ficam a critério da Jovens Gênios e serão informados em até 15 dias antes do evento. Cronograma: Inscrições para a Gamificação de Educadores JG: 01/04/2025 a 30/04/2025 1° PRORROGAÇÃO: 09/05/2025 2° PRORROGAÇÃO: 16/05/2025 Início da Gamificação de Educadores JG: 09/05/2025 Prazo de conclusão da Gamificação de Educadores JG: até 02/11/2025 Apuração de resultados (auditoria): 01/11/2025 a 15/12/2025 Evento da Premiação: Será anunciado Alterações do Regulamento: Por fim e a qualquer tempo, o presente Regulamento poderá ser retificado, revogado ou anulado, no todo ou em parte, sem que isso implique o direito a indenização ou reclamação de qualquer natureza. Sigilo de confidencialidade dos dados: A proteção de dados pessoais é uma das principais preocupações da Jovens Gênios. Todos os dados coletados dos participantes serão tratados de acordo com a legislação vigente aplicável, incluindo, mas não se limitando à Lei nº 12.965, de 23 de abril de 2014 e Decreto nº 8.771, de 11 de maio de 2016 (“Marco Civil da Internet”) e Lei nº 13.709, de 14 de agosto de 2018 (“Lei Geral de Proteção de Dados” ou “LGPD”), no que couber e for aplicável, com a máxima confidencialidade e utilizados apenas para fins de realização e divulgação da Gamificação. Os dados pessoais fornecidos pelos participantes serão armazenados em servidores seguros e só poderão ser acessados por pessoas autorizadas. Ao participar do concurso cultural, os participantes concordam com os termos e condições descritos nesta cláusula LGPD. Finalidades dos tratamentos: O tratamento dos dados pessoais ora coletados possui como finalidades: (i) identificar o participante; (ii) viabilizar a divulgação e publicação do andamento da Gamificação de Educadores; (iii) realização/entrega de premiações e convites; (iv) publicação do resultado final; (v) viabilizar o envio de comunicados diversos ao candidato; (vi) permitir acesso aos sistemas e às ferramentas disponibilizados pela Jovens Gênios; (vii) permitir o exercício regular de direitos assegurados à Jovens Gênios, e (viii) realização de estudos estatísticos. Período de tratamento: Os dados pessoais tratados pela Jovens Gênios são mantidos apenas por período indispensável para alcance das finalidades apresentadas neste aviso de privacidade e por eventual período adicional quando necessário para cumprimento de obrigações legais. Termo de autorização de uso de imagem: Os participantes da Gamificação de Educadores autorizam, desde já, a utilização de suas imagens, vozes e nomes em fotos, vídeos e/ou gravações, em qualquer meio de comunicação, para divulgação do resultado da Gamificação de Educadores, sem qualquer ônus para a organização do concurso. A autorização é concedida de forma gratuita, por prazo indeterminado e abrange todo o território nacional e internacional. A utilização das imagens e demais elementos não poderão ser feitas de forma que exponha o participante à situações vexatórias ou constrangedoras, conforme a Lei nº 9.610/98 (Lei dos Direitos Autorais) e com a Lei nº 13.709/2018 (Lei Geral de Proteção de Dados). Propriedade Intelectual: Os Educadores concordam que que toda a propriedade intelectual relacionada aos materiais e conteúdos que terão acesso em decorrência da Gamificação de Educadores pertencerá integral e exclusivamente à Jovens Gênios. Caso os materiais e conteúdos sejam desenvolvidos, nesse período, este será de titularidade exclusiva da Jovens Gênios ou de quem esta indicar. Considerações Finais: Os organizadores da Gamificação de Educadores Jovens Gênios se comprometem a zelar pela integridade e transparência do processo avaliativo, garantindo a credibilidade do evento. Todos os participantes terão acesso às pontuações. Quaisquer dúvidas ou informações adicionais sobre o regulamento podem ser obtidas no site da Jovens Gênios, chat do Me Ajuda JG na plataforma ou por meio do whatsapp (21) 97016-7092. As decisões da Jovens Gênios, em qualquer uma das etapas, serão soberanas, não se admitindo contra elas nenhum recurso. Não serão devolvidos textos, documentos ou quaisquer materiais entregues ou enviados para a Jovens Gênios. A Jovens Gênios compromete-se a prestar esclarecimento sobre eventuais dúvidas decorrentes deste regulamento.

  • Regulamento Geral da Premiação Nacional | Jovens Genios

    Educators’ Journey Regulation 1. ABOUT THE EDUCATOR’S JOURNEY The Educators' Journey is an educational virtual competition among teachers registered on the Jovens Gênios platform ('Journey'). During the Journey, teachers will complete activities and assessments available at educadores.jovensgenios.com for their students, and earn points based on their students' participation and engagement." 2. GOAL The goal of the Journey is to dynamically promote the effective use of the Jovens Gênios educational tool by the teachers who make up the faculty of our partner schools, in order to empower educators and enhance the holistic development of students. 3. DEFINITIONS AND PROFILE REQUIREMENTS Who may register for the Journey: a) Teachers: Elementary and Middle School teachers who are currently actively engaged in their duties and registered as such in schools that have an active contract with the Jovens Gênios platform, from January 1st to December 31st, 2023, provided they do not hold positions such as Coordinator, Principal, or Pedagogical Coordinator, as per their own registration in the platform. b) Ambassadors: Ambassadors are considered to be teachers of Elementary and Middle School who meet the requirements mentioned above and who are exclusively appointed as such by Jovens Gênios. Qualification as an Ambassador is based on the platform usage history in conjunction with the school. The profile registered as a Manager on the platform will be ineligible to participate, except in the case of public schools. It is an exclusive competition for teacher registrations. Platform: educadores.jovensgenios.com. For the purposes of this Regulation, the students are the ones enrolled in elementary and middle schools that have a valid contract with Jovens Gênios. To be considered active in the Educators' Journey, the student must answer at least one question within the context of the proposed activity or assessment. 4. REGISTRATION Registration must be done personally and is non-transferable, exclusively through the website educadores.jovensgenios.com, using one's own access. Before completing the registration, the applicant must carefully read this Regulation and accept all the conditions, declaring to be in accordance with the participation requirements and ensuring that all information… Jovens Gênios is not responsible for the non-receipt of the registration submitted by the interested party, as well as for any inability to participate due to failures or sending errors caused by problems with the internet service provider used by the participant. 5. ACTIVITIES Raio-X: A diagnostic evaluation that aims to identify students' needs, generating evidence for guidance on pedagogical (re) planning. Desafio: Formative assessment that helps teachers and students identify progress and difficulties, finding strategies for adjustment and course correction, ensuring the continuity of learning. Prova Genial: Summative assessment that measures students' mastery of the learning objectives and can promote pedagogical interventions to: verify, classify, locate, and inform. Tarefa: Functionality in which the teacher can automatically create gamified tasks that will be personalized according to each student's needs. Campeonato: A functionality that encourages collaborative studying with classmates. In this mode, students can engage in battles with each other, and it also generates a ranking for teachers. Aula Invertida: Functionality that aids in the development of students' autonomy, as they will study the content before, during, and after the in-class mediation time. 5.1 GENERAL TERMS a) Discrimination based on color, marital status, religion, nationality, political creed, gender, sexual orientation, age, or any other factor is not allowed; b) The Educators' Journey will adhere to the requirements defined in each category for the receipt of the award, and these requirements cannot be changed after the candidate's registration; c) There is no limit on the number of candidates from the same school for participation in the Journey; d) Only those who have registered and created activities and/or assessments for their respective classes, which are then completed by students according to the engagement table's percentage, will be classified; e) For any necessary purposes, the definition of an 'Active Student' will be a student who has answered at least one question within the context of the activity or assessment. Student participation is personal and non-transferable. The Jovens Gênios team reserves the right to disqualify, after careful evaluation, any works that use illicit methods or are in violation of the guidelines established in this Regulation. 5.2 SPECIFIC TERMS FOR AMBASSADORS a) The invited Ambassadors will be registered via a form to be sent after the selection process in collaboration with the school; b) Each school will have only and exclusively two Ambassadors, one from the faculty of Elementary School and the other from Middle School; c) After the selection of the Ambassadors, the remaining registered individuals from the same school will be considered as members of the Teacher category; d) The school can decide and communicate, via email to meajuda@jovensgenios.com, their decision of not having Ambassadors in their institution; e) The Ambassadors will be responsible for instructing and assisting other teachers in creating activities and assessments for the competition; f) In order to prioritize transparency in engagement monitoring, the Ambassadors will have their profiles registered as Managers if the school decides to do so; g) The Ambassadors' scores will be calculated proportionally to the level of active teachers at the school, multiplying the base score for each level by the percentage of teachers at that level, and it will take into account the school's adoption of activities such as the Raio-X and/or Projetos Interdisciplinares. Next, we will explain the details of this scoring. Base score per level of active Teachers: Bronze: 1 point for every 1% of active teachers at the level. Silver: 2 points for every 1% of active teachers at the level. Gold: 5 points for every 1% of active teachers at the level. Legendary: 25 points for every 1% of active teachers at the level. h) For schools that adopt the institutional Raio-X or Projetos Interdisciplinares, Ambassadors will receive scores based on the school's adoption in each of these contexts, taking into account the total number of students in the institution, as defined in the following terms. For Raio-X, the scoring will be as follows: 40% to 49.99% active students = 1 point. 50% to 59.99% active students = 2 points. 60% to 79.99% active students = 3 points. 80% to 89.99% active students = 5 points. 90% to 100% active students = 10 points For Projetos Interdisciplinares, the scoring will be as follows: 10% to 19.99% active students = 1 point. 20% to 29.99% active students = 2 points. 30% to 49.99% active students = 3 points. 50% to 69.99% active students = 5 points. 70% to 100% active students = 10 points. i) Each school may create and conduct up to 2 (two) Raios-X and 2 (two) Projetos Interdisciplinares within the duration of the Journey outlined in this Regulation. 5.3 SPECIFIC TERMS FOR TEACHERS 5.3.1. Within the competition period, Teachers will need to create Desafios, Campeonatos, Provas Geniais and Tarefas on the Jovens Gênios platform for their students, with the scoring for Teachers per activity or assessment defined as follows: Desafio = 10 points. Campeonato = 10 points. Prova Genial = 10 points. Tarefa = 5 points. 5.3.2. Points will not be counted for other types of activities created on the Platform, including Raio-X and Aula Invertida. However, there will be a limit on eligible activities and assessments to be scored. Teachers enrolled in the competition will have a limit of 30 activities and/or assessments per each two-month period that can be scored. Furthermore, the following should be observed: a) Any activity or assessment created that exceeds the limit or does not meet the mandatory criteria will be disregarded and will not receive any points; b) In case there is an excess of activities or assessments, the first 30 activity or assessment creations per Teacher per two-month period will be considered; c) Each two-month period will be defined according to the following parameters within the overall duration of the Gamification Journey. First two-month period: Starting on August 25, 2023, and ending on October 24, 2023; Second two-month period: Starting on October 25, 2023, and ending on December 24, 2023; d) The final score for creating activities and/or assessments will be a cumulative total across both two-month periods; e) In addition to the cumulative score for the creation of activities and/or assessments, a participation bonus will be accumulated by students following the reference scores below when the minimum bonus score is reached; f) The gamification ranking of teachers will be available on the JG website, updated weekly, every Monday, until 6:00 PM; g) Within the duration of the eligible activity and assessment creations mentioned above (Desafio, Campeonato, Tarefa, Prova Genial), the bonus score will be as follows: For Desafio, Campeonato and Tarefa, the bonus score will be as follows: 15% to 24.99% active students = 5 points. 25% to 39.99% active students = 10 points. 40% to 59.99% active students = 15 points. 60% to 74.99% active students = 20 points. 80% to 100% active students = 30 points. For Prova Genial, the bonus score will be as follows: 40% to 49.99% active students = 5 points. 50% to 59.99% active students = 10 points. 60% to 79.99% active students = 15 points. 80% to 89.99% active students = 20 points. 90% to 100% active students = 30 points. h) Activities or assessments that do not reach the minimum score of 5 points will be invalidated and converted to zero points; i) Teachers who participate in the ongoing training provided by Jovens Gênios will also receive 25 points for each assessment submitted. 6. RANKING 6.1. In the end, participants will be ranked and categorized into levels based on their score, as follows: Without level: 0 to 199 points. Bronze: 200 to 499 points. Silver: 500 to 799 points. Gold: 800 to 1199 points. Legendary: 1200 or more points. 6.2. In case Teachers and/or Ambassadors have the same score, they will be ranked based on secondary and subsequent criteria, meticulously assessed by Jovens Gênios, according to the following order of preference: 1- Average number of questions answered per activity or assessment; 2- Average study time per activity or assessment; 3- Total number of active students; 4- Total number of diverse skills worked on; 5- Performance per activity or assessment. 6.3. The Teacher and/or Ambassador with the highest average in the first criterion listed above will secure the top position in the global ranking. Jovens Gênios will rigorously apply these criteria to ensure a fair and accurate ranking in tie situations, ensuring that recognition is awarded equitably among the participants in the Journey. 6.4. It is worth noting that the ranking will be published on the Jovens Gênios website in January 2024, in compliance with the General Data Protection Law. 7. AWARDS 7.1. Once the ranking is established, Jovens Gênios will organize the awards into two different categories: a) The awards for Ambassadors will be: 1st place overall - a cruise trip; 2nd place overall - a tablet; 3rd place overall - a tablet; 4th place overall - a Bluetooth earbuds; 5th place overall - a Bluetooth speaker; Ambassador from the school with the highest average number of questions answered per active student - a smartwatch; Ambassador from the school with the highest average study time per active student - a smartwatch. b) The awards for Teachers will be: 1st place overall - a laptop; 2nd place overall - an Amazon Echo Dot; 3rd place overall - a smartwatch; 4th place overall - a Bluetooth earbuds; 5th place overall - a Bluetooth speaker; Teacher with the highest average number of questions answered per active student in their creations - a Bluetooth earbuds; Teacher with the highest average study time per active student in their creations - a Bluetooth earbuds. 7.2. In addition, the following procedure shall be observed: a) Jovens Gênios will not be responsible for incorrect information provided by the awarded participants, such as: full name, address, and email; b) All awardees will be notified by the Jovens Gênios relationship team via the email registered on the platform. If there is no response within 7 (seven) consecutive days from the date of the email being sent, from the contact by the consultant with the school, school management, or the registered phone, the participant will be automatically disqualified; c) Jovens Gênios will be responsible for the in-person delivery of all prizes, the date of which will be communicated later; d) All prizes will be delivered to the winners free of charge and cannot be exchanged for other products or services, nor can they be converted into cash; e) If there is any damage involving the prize related to the technological device during transportation, Jovens Gênios will arrange for a technical team to conduct a thorough analysis of the damaged device; f) If the recovery of the device is not feasible, at the sole discretion of Jovens Gênios, a replacement with a new device may be provided. 7.3. Jovens Gênios reserves the right, at its sole discretion, to distribute giveaways such as t-shirts, mugs, among others. The method of distribution and the quantity of giveaways may vary depending on the schools and the achievements of the Teachers and Ambassadors. 8. DISQUALIFICATION OR PRIZE FORFEITURE Schools with any unresolved arrears or that fail to fulfill their contractual obligations from the start of the Registration period until the final announcement of the classification, during the competition, may be subject to the automatic disqualification of their participating Teachers and Ambassadors in the Journey. Jovens Gênios also reserves the right to investigate suspicious situations of fraud, considering factors such as the devices used and patterns of usage, in order to prevent artificial increases in the completion of activities and assessments statistically. If any indication of fraudulent activity is identified, the Teachers and Ambassadors involved will be immediately disqualified and removed from the Journey, without prejudice to a subsequent investigation by oversight bodies and the pursuit of legal measures as appropriate. 9. SCHEDULE 9.1. The proposed schedule includes the following stages: Announcement and Alignment with Schools: 08/24/2023 to 09/24/2023. Teacher Registration Stage: 08/25/2023 to 09/25/2023. Ambassador Registration Stage: 08/25/2023 to 09/25/2023. Journey Duration: 08/25/2023 to 12/24/2023. Ranking: 12/25/2023 to 12/31/2023. Results Audit: 01/01/2024 to 01/31/2024. Results Announcement: 02/01/2024 to 02/29/2024. Awards Event (Probable Period): 03/01/2024 to 03/31/2024. 9.2. The schedule may be subject to changes at any time. Always refer to the Jovens Gênios website for updates. 10. FINAL TERMS 10.1. Participants will be solely responsible for any copyright-related issues arising from the use of expressions, texts, text fragments, and other unauthorized reproductions and/or uses of works, even if partial, and shall be civilly and criminally liable for any violations they may commit in the field of intellectual property, as well as for any misuse of the image (in a broad sense) of individuals. 10.2. The authenticity of the activities and assessments submitted by participants will be evaluated by Jovens Gênios, and creations that violate any of the conditions established in this Regulation will be disqualified. 10.3. In addition, the use of the "Jovens Gênios" brand for political, electoral, illegal, immoral, or commercial purposes is prohibited. 10.4. Participation in the Journey is free, does not imply the payment of any kind of scholarship or monetary assistance, and does not establish an employment relationship with Jovens Gênios. 10.5. In case Jovens Gênios determines any non-compliance with this Regulation, the participant will be automatically disqualified from the Journey, without the need for any notification, and if they are a winner, the prize will be transferred to the next eligible participant in accordance with the valid and specified conditions of this Regulation. 10.6. Finally, at any time, this Regulation may be amended, revoked, or annulled, in whole or in part, without entailing any right to compensation or claim of any kind.

  • Home | Jovens Genios

    Transforming education through Artificial Intelligence Contact us Adaptive learning platform and gamified assessment. Educational efficiency in practice Exploradores · Fosters student autonomy. · Reduces learning gaps. · Increases proficiency levels · Adds fun with gamified exercises Enter Educadores Educadores · Use active methodologies in the classroom · Make classes more interesting with gamification · Real-time learning and engagement reports · Database of original questions with automatic correction. Enter Educadores Famílias · Monitor your child's academic performance · Compare learning proficiency with the class · Check engagement in tasks assigned by the teacher Enter Famílias Check who is already transforming Education with us To play, press and hold the enter key. To stop, release the enter key. Testimonials The impact of our genius Felício Ramuth Former Mayor of São José dos Campos (SP) and current Vice Governor of the State of São Paulo (SP) "This platform embodies a youthful, forward-thinking, modern language. I am very happy to see that our city has been set as an example once again, especially in education, which is crucial for us to build a better country." Jhonis Santos Jhonis Santos - Secretary of Education of São José dos Campos (SP) “The Comprehensive Education Platform, or “Plataforma de Educação Integral” (Plei - Jovens Gênios), represents the opportunity to permanently implement blended learning in municipal education. São José will be the first smart city in Brazil, certified by ABNT." Sister. Adair Aparecida 1st Vice President and Director of the National Association of Catholic Education of Brazil (ANEC) “Edebê Publisher is a Jovens Gênios partner in all Salesian Schools in Brazil, because we have witnessed the excitement of students and the various uses for teachers with artificial intelligence resources in guiding assessments, activities, and engaging projects."

  • Parceiros JG | Jovens Genios

    Programa de Parcerias para Intermediação de Negócios da Jovens Gênios Com a missão de transformar a educação por meio da tecnologia e inovação, nossas parcerias estratégicas são a espinha dorsal dessa transformação, permitindo-nos alcançar mais alunos e professores globalmente. Quero fazer parte! Identificação e Seleção de Parceiros Buscamos parceiros com um histórico comprovado de inovação em educação, uma rede de contatos substancial, em especial, no setor educacional público, e/ou a capacidade de implementar soluções tecnológicas em larga escala. Processo de Seleção - Análise de proposta - Entrevistas detalhadas por vídeo com a área de negócio - Capacidade de execução Estruturação do Programa Assinatura do NDA (Non-Disclosure Agreement) Proteger informações confidenciais compartilhadas durante as negociações. Reunião de Apresentação do Programa de Parceiros Apresentar o programa, onde detalharemos a remuneração, os benefícios, requisitos, e expectativas da Jovens Gênios em relação a parceria. Assinatura do Contrato de Parceria Após aprovação do programa pelo parceiro, procedemos com a assinatura de um contrato que detalha os termos da parceria, responsabilidades, e benefícios;sempre focado no atendimento pleno da nossa Política Anticorrupção e Declaração de Compliance Implementação do Programa Implementação do Programa Fornecemos treinamento abrangente, incluindo detalhes do produto/serviço, processos de venda e marketing, e entregáveis. Isso será feito através de um calendário específico contando com workshops, webinars, e/ou materiais de treinamento. Suporte de Marketing e Vendas Forneceremos aos parceiros materiais de marketing personalizáveis, acesso a ferramentas de vendas, e suporte técnico para facilitar o processo de vendas, incluindo agendamento conjunto de demonstrações e de apoio para reuniões técnicas. Plano Comercial e Integração Definimos as metas em conjunto entre Jovens Gênios e o parceiro e integrar o parceiro ao CRM para registro das oportunidades. Avaliação de Desempenho Monitoramos o sucesso da parceria e identificamos áreas para melhoria. Registro e Gestão de Oportunidades Estabelecemos um processo claro para o registro de oportunidades de venda no CRM, respeitando as regras de parceria e o plano comercial. Isso inclui critérios para atribuição de leads, acompanhamento de progresso, e resolução de conflitos. Programas de Treinamento Oferecemos programas de treinamento abrangentes para capacitar os parceiros sobre os produtos, a cultura e as estratégias de vendas da Jovens Gênios. Feedback Contínuo Incentivamos um canal aberto de comunicação para feedback contínuo entre Jovens Gênios e seus parceiros. Contato Your name E-mail address Send Informações enviadas com sucesso! Houve um problema. Tente novamente! Phone number

  • About Us | Jovens Genios

    History In 2018, there was a meeting between two undergraduate teachers who shared the same dream and the same purpose: transforming Education in Brazil by democratizing access to technology and innovation. Thus, Jovens Gênios was born! From the classroom to creating a revolution in Brazilian and global basic education! We are an Education and Technology company, fully committed to the digital transformation of teaching and learning. We use Artificial Intelligence (AI) and Gamification to make the learning experience unique, smart, and fun. In less than 5 years, we have already helped over 120,000 students throughout Brazil and impacted over 600,000 people. Jovens Gênios has been recognized and recommended by more than 300 partner schools, because the results in student engagement and learning improvement are remarkable: over 80% of students engaged with a 17.8% increase in learning proficiency in just a few months. Our digital learning resource is the 3rd largest one in Latin America, our learning algorithm ranks among the top 4 in the world, and the Ministry of Education (MEC) has recognized Jovens Gênios as the best tool for reducing learning gaps during the Covid-19 pandemic and post-pandemic period. Jovens Gênios’ Founders Bernard Caffé CEO & Forbes Under30 2022 Teacher, entrepreneur, and expert in educational technologies. Passionate about people, the art of negotiation, and learning. I believe we are responsible for constant change, and if something bothers us, we must go out there and make a difference. Fernando Costa CTO Engineer, master's degree student, entrepreneur, and teacher. Passionate about education, science, and technology. My life philosophy is constant evolution; tomorrow's Fernando must always be better than today's. Our institutional investors To play, press and hold the enter key. To stop, release the enter key. Awards Check out what we have achieved in the last 5 years TOP10 Most Promising Educational Technology Companies in Latin America in 2023 The annual listing of 10 companies in Latin America that are at the forefront of providing Education Technology solutions and transforming businesses Top 3 Global Edtech 3rd place at the Global EdTech Startup Awards 2022 2020/21/22 - Top Edutechs Ranked among the top 100 Edutechs for 3 years in a row by Holon HQ. Top 100 Open Startups With over 25,000 startups analyzed, we are among the top 100 in Brazil. Top 4 Amazon Edstart Top 4 Learning Algorithms Recognized by Forbes Chile Top 3 in Brazil Edutec Member of the largest startup community in Latin America. Top 3 BrazilLab 3rd Place in the Covid-19 Task Force | 2020. Jovens Gênios on media Jovens Gênios: awaken the Genius Within August 12th, 2023 Read More Jovens Gênios on TOP3 at Gesawards Brazil 2022 December 3rd, 2022 Read More Jovens Gênios on Forbes Chile September 29th, 2022 Read More Jovens Gênios on Top 100 LATAM 2022 June 22nd, 2023 Read More Jovens Gênios on Top 100 Startups Brazil May 18th, 2022 Read More Ibest Award - Edutech Category 2022 April 4th, 2022 Read More The use of gamification and new teaching methods is becoming increasingly popular in executive education programs. December 10th, 2021 Read More São José launches a new Comprehensive Education platform October 20th, 2021 Read More Edtech hosts the largest online competition in Latin America. August 9th, 2021 Read More Jovens Gênios secures investment from DOMO Invest March 8th, 2021 Read More

  • Contact us | Jovens Genios

    Start awakening your student's genius now Fill out the form and find out how to hire Jovens Gênios Your name E-mail address Phone number Company Your message Your message Send Done!

  • Escolas.old | Jovens Genios

    Cada escola tem um contexto e desafios diferentes. Assim, nossas ferramentas digitais se adaptam ao seu planejamento pedagógico. Private Schools A fun and smart way to learn for our partner schools Several schools and networks throughout Brazil rely on Jovens Geniões to revolutionize learning with gamification, artificial intelligence and more innovative active methodologies. I want in my school Young Genius School Plan Three platforms in one only solution , gamified and with artificial intelligence recognized by Amazon:Explorers Platform (Students) +Educators Platform (Teachers, Coordinators and School Management) +Platform Families. Our impact in 4 years Questions asked. +46M +4,2M study hours Learning proficiency every 2 months +17,8% Questions per student during the pandemic +700 I want in my school Editora Edebê is always on the lookout for innovating its didactic materials and digital solutions, after offering some Salesian schools an experiment with Jovens Gênios, it was able to ascertain the potential and effectiveness of its adaptive platform for learning and gamified assessment. It partnered with Young Geniuses to serve all Salesian schools, because it saw the excitement and wonder of elementary school students with an attractive, fun and personalized way of learning. Educators also attested that the Platform is fully aligned with the BNCC, with many possibilities for formative assessments, learning management reports, artificial intelligence resources to direct activities and instigating projects that help to develop students' skills and intellectual and affective taste. by the study. It also has an environment for families to monitor the performance of their children, who are motivated with collective work, awards and certificates. Edebê encourages all schools to use the Young Geniuses Platform as it is an excellent tool to engage students and increase their proficiency. Sr. Adair Aparecida Sberga – Executive Manager of Editora Edebê Want a free pilot Jovens Gênios at your school? Sign up and learn more about this incredible experience. Nome Completo Celular Cargo Email Escola Estado Município Concordo com os termos e condições I want now! Thanks! Entendo que este não é um formulário de suporte técnico e de dúvidas para alunos e professores

  • Termos de Uso | Jovens Genios

    Terms of Use Dear User, We, at Jovens Gênios, believe that our relationship with users of the Platform should be based on trust and respect, ensuring the best experience for everyone. With this in mind, we have created these Terms of Use, which govern how Families, Explorers, Educators, and Managers use the Platform. We inform you that careful reading of the information below is very important, as your use of the Platform will constitute an agreement with the provisions outlined here, in the Adhesion Agreement, and in Jovens Gênios' Policies. ACCESS TO DOCUMENTS Should you wish to access the remaining documents, please click on the links provided below: Adhesion Agreement for the Jovens Gênios Platform Usage License, available at https://jovensgenios.com/termo-de-adesao/ Privacy Policy of Jovens Gênios Platform, available at https://jovensgenios.com/politica-de-privacidade/ Cookie Policy of Jovens Gênios Platform, available at https://jovensgenios.com/politica-de-cookies/ DEFINITIONS: Users (You). These are the categories of Users registered on the Jovens Gênios Platform: Contracting School: An educational institution that has entered into a contract with Jovens Gênios to provide the platform services to students, legal guardians of Explorers, Educators, and Managers. Parents: Legal guardians of underage Explorers. Explorers: Students affiliated with the Contracting School. Educadores: professores vinculados à Escola contratante. Educators: Teachers affiliated with the Contracting School. Managers: Principals and coordinators affiliated with the Contracting School. Platform: A technological tool exclusively owned by Jovens Gênios, which provides a virtual environment for adaptive, individualized, and gamified learning for the use of Explorers, under the supervision of Parents, Educators, and Managers. Registration: It is the procedure through which the User provides Jovens Gênios with their registration information in order to enroll in the Platform and gain access to it through a login and password. Partner: A legal entity contracted by Jovens Gênios, responsible for the creation and management of the virtual store, where it is possible to purchase access to the Platform. GENERAL TERMS AND CONDITION Scope . These General Terms and Conditions of Use, also referred to as "Terms of Use" or simply "Terms," apply to all activities and services provided by Jovens Gênios ("Platform"), which encompass the website and its subdomains, applications, programs, and other extensions. The Platform is owned by JOVENS GÊNIOS PROVEDOR DE CONTEÚDO LTDA., a private legal entity registered under CNPJ No. 29.286.289/0001-39, located at 120 Mena Barreto Street, Botafogo, in the city of Rio de Janeiro/RJ, ZIP Code 22.271-100, and is under its responsibility and management. 1 Scope of Services. Jovens Gênios is a Platform that provides the following services: Provision of SaaS (Software as a Service): Provision of the Platform's software as an individualized and gamified learning tool for use by Explorers in various environments, such as the classroom, incorporating various active learning methodologies, and featuring data analytics with engagement, learning, and satisfaction indicators. This data should be monitored by Parents, Educators, and Managers for pedagogical evaluation of the student. On-site or Online Implementation: For the optimal utilization of the Platform, Jovens Gênios offers procedures to assist Educators, Explorers, and Registered Schools in using the software. This includes gamified training for Educators, the Jovens Gênios’ “Desafio” and the Jovens Gênios Gamified Mathematics Olympiad for Explorers, as well as marketing materials promotion for the Contracting School. Technical and Operational Support: Technical and operational support for the use of the Platform will be provided to all Users, as stipulated in the Adhesion Agreement. 1.2.1. The Platform does not constitute an offer of education or courses, whether in a face-to-face or distance format, and as such, Jovens Gênios does not confer diplomas, certificates, or any other academic documents. Subjects The Platform may be used by all Users who are duly registered and authorized by the Contracting School. Adhesion and Acceptance. By accepting this agreement, Users adhere to the Terms of Use and Privacy Policy of Jovens Gênios, fully subjecting themselves to them for all legal purposes. 3.Assistance. Parents, acting as legal representatives, must provide assistance to the Explorers and authorize their use of the Platform through acceptance. Violation of Conditions. In the event that a User breaches any of the conditions outlined in these Terms, Jovens Gênios reserves the right to terminate their respective accounts and suspend or revoke access to the Platform. Additionally, Jovens Gênios may immediately notify the Contracting School of the incident. Availability The Platform is available for Users' use 24 (twenty-four) hours a day, 7 (seven) days a week and is provided 'as it is' and 'as available.' Jovens Gênios disclaims any responsibility for implied warranties of merchantability, fitness for a particular purpose, and financial return. 7.1. The above availability is subject to exceptions caused by: Lack or failure of electrical power supply experienced by Users, Partner, or Jovens Gênios due to a blackout of national, European, or even global proportions Failures of the telecommunications service provider; The need for repairs or maintenance of the external or internal network that require temporary system shutdown Any actions by third parties that hinder the provision of contracted services; or Force majeure or unforeseeable events. Account Deactivation, Questions, and Suggestions. 1In case of account deactivation, questions, or suggestions, Users may contact the Platform administrators via email at contato@jovensgenios.com . Modifications Jovens Gênios reserves the right to modify the Terms of Use at any time, always providing notifications to inform Platform users. In case Users do not agree with any changes made, their only option will be to discontinue using the services provided by the Platform. METHOD OF USE Dynamics. The Contracting School shall provide Jovens Gênios with a list containing the introduction and qualification of Parents, Explorers, Educators, and Managers, after which Jovens Gênios will grant Users access to the Platform within 30 (thirty) days. Registration. Following the provision of access by Jovens Gênios, each User can register on the Platform and begin their journey after expressing acceptance of the Terms of Use and Privacy Policy. Registration Information. To use the Platform's Services, Users must provide the information required during registration, as specified in the Privacy Policy. 3.1. Jovens Gênios reserves the right, at its discretion, to prevent new registrations or cancel those already made, in the event that an abnormality is detected which it deems to be a serious error, or demonstrates a deliberate attempt to circumvent the rules described herein, which are mandatory for all. 3.2. The Partner may, at its discretion, request copies of documents from the User to confirm the truthfulness and accuracy of the personal or payment data provided. If the User refuses to comply with the indicated procedure or if there are indications that the data is not valid, Jovens Gênios may suspend or cancel the User's access to the Platform to ensure their safety and the safety of other users. In such situations, no reimbursement or compensation shall be applicable to the User. Prohibition and Deactivation of Registration. Users who engage in any of the situations listed below may have their registration suspended or deactivated by Jovens Gênios, without prejudice to the appropriate legal and contractual measures: a) Promotion of violence or discrimination based on issues of race, gender, religion, nationality, sexual orientation, or any other kind; b) Violation of any laws or rights, particularly copyright and intellectual property rights, the “Estatuto da Criança e do Adolescente” - Child and Adolescent Statute (Law No. 8.069/1990), and the “Lei de Diretrizes e Bases da Educação” - Guidelines and Bases of National Education (Law No. 9.394/1996); c) Use of the Platform for purposes other than those for which it is intended, as well as for illegal practices, such as fraud. Use of Registration by Third Parties. Registrations on the platform are individual and non-transferable. Jovens Gênios must be promptly notified of any unauthorized use of User accounts. Jovens Gênios is not responsible for any losses or damages arising from the use of login and password by a third party, with or without the User's consent. 5.1. Users must: a) Be cautious with their personal identification data whenever they access the Internet; b) Take any necessary measures to protect themselves from harm, including online and offline fraud; c) Exercise diligence in the use of the content available on Jovens Gênios, understanding their personal responsibilities; d) Strictly adhere to all the provisions of these Terms of Use; and e) Take responsibility for their personal and payment data provided to Jovens Gênios and to the Partner, as well as for their accuracy. Termination of the contract with the Contracting School. If the Contracting School terminates the contract with Jovens Gênios, the Platform will immediately cease to function for the other Users associated with it. USERS' AND PLATFORM'S OBLIGATIONS In addition to the other obligations set forth in these Terms of Use, it is the obligation of the Parents: a) Authorize Jovens Gênios to send communications via email, phone, or instant messaging; b) Provide, correctly and accurately, all their data and the data of the Explorers for whom they are legally responsible, for registration and communication purposes; c) Adopt language compatible with the school educational environment; d) Supervise, monitor, and instruct the Explorers for whom they are legally responsible in the use of the Platform. In addition to the other obligations set forth in these Terms of Use, it is the obligation of the Explorers: a) Show dedication to the activities presented on the Platform, considering that it is an extension of the school environment; b) Exhibit good behavior when using the Platform; and c) Adopt language compatible with the school educational environment. In addition to the other obligations set forth in these Terms of Use, it is the obligation of the Educators: a) Encourage and address questions from Parents and Explorers regarding the journey on the Platform as a complementary pedagogical tool; b) Supervise, monitor, and support the Explorers in the classes for which they are responsible; d) Report to Jovens Gênios any errors, failures, or violations of the Terms of Use that they may encounter; Report to the Contracting School any changes in the academic performance of the Explorers; e) Exhibit good behavior when using the Platform; f) Provide correct and accurate information for registration and communication purposes; and g) Adopt language compatible with the school educational environment. In addition to the other obligations set forth in these Terms of Use, it is the obligation of the Managers: a) Encourage and address questions from Parents, Explorers, and Educators regarding the journey on the Platform as a complementary pedagogical tool; b) Supervise, monitor, and support the Explorers from all classes of the Contracting School that use the Platform; c) Report any errors, failures, or violations of the Terms of Use that they may come across to Jovens Gênios; d) Report to the Contracting School any changes in the academic performance of the Explorers; e) Report to the Contracting School any potential shortcomings in the work of Educators in using the Platform; f) Provide correct and accurate information for registration and communication purposes; and g) Adopt language compatible with the school educational environment. In addition to the other obligations set forth in these Terms of Use, it is the obligation of Jovens Gênios: a) Provide the Platform services in a secure and stable manner, as per the contracted terms; b) Maintain, in its judgment and within market possibilities, the constant updating of the platform to enhance and adapt it to new available technologies; c) Protect the confidentiality and secrecy of all User data and information; d) Comply with the applicable legislation, under its exclusive responsibility; and e) Maintain the User support service to address questions and provide assistance in accordance with the Adhesion Agreement. In addition to the other obligations set forth in these Terms of Use, it is the obligation of the Partner: a) Protect the confidentiality and secrecy of the data provided by Users; b) Manage and oversee the virtual store of Jovens Gênios; c) Handle the billing for the use of Platform licenses, as agreed upon; d) Comply with the applicable laws to which it is subject, under its exclusive responsibility; and e) Assume responsibility, before Users and third parties, for the processing of payments made on Jovens Gênios' virtual store. REMUNERATION 1. Remuneration. For the services provided, Jovens Gênios will receive compensation as established in the software licensing contract signed with the responsible parties for payment. LIMITATION OF LIABILITY Jovens Gênios shall be solely and exclusively liable for the services it provides, with limitations. Liability . Jovens Gênios shall not be liable for: a) any losses or damages suffered as a result of: i) any incorrect or incomplete information provided by a User; ii) any fraud, fraudulent statement, or violation of Users' duty; iii) the breach by any User of the conditions described in these Terms; iv) failure in the Internet connection or systems used by Users; v) issues in data processing due to third-party faults. b) any act, commission, or omission by a User that violates the rights of third parties. c) any damage of any nature suffered by any User, arising directly or indirectly from the use of the Platform, even if resulting from the conduct of third parties; d)the financial situation or solvency status of the Partner; or e) the service provided by the Partner on behalf of Jovens Gênios. Indemnification. Users shall indemnify Jovens Gênios, its directors, officers, employees, representatives, or agents for any claim brought by third parties against them arising from their activities on the Platform, for the breach of the Terms of Use and other policies, or for the violation of any law or third-party rights. The indemnification includes attorney's fees. Jovens Gênios declares that it does not establish with any of the Users of the platform: (i) a partnership, association, or representation; (ii) the provision of any services other than the purpose of this particular instrument, or (iii) an employment relationship. PLATFORM ENGINEERING AND ACCESS TO FUNCTIONALITIES Improvement. Users agree that any system, platform, or service, regardless of its producer or characteristics, is a type of product that is constantly being updated and improved, with ongoing and unconditional aspects to be enhanced, which should not be considered inherently as a failure or defect. Malfunctions. 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APPLICABLE LAW AND JURISDICTION These Terms of Use are governed by Brazilian laws, and the Judiciary District of Rio de Janeiro/RJ is designated as the competent jurisdiction to settle any disputes arising from this agreement, whether judicial or extrajudicial, to the detriment of any other jurisdiction, no matter how privileged it may be or become. Priority shall always be given to attempts at self-composition for conflict resolution.

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    Contact We transform education through technology and Artificial Intelligence (AI) Gamified and automated learning platform with intelligent adaptive teaching. Platform Explorers Know more Students explore different planets of interest, guided by a personalized learning path, divided into Levels, Phases and Missions with Activities (Training, Narrative, Solo Battle and VS Battle). On the exploration journey, he can earn rewards to customize his avatar. Develop student autonomy Decreases lags of learning Increase your proficiency level Have fun doing exercises branched Educators Platform Make gamified assessments, based on the focal skills of the BNCC, and apply active methodologies such as flipped classes in a few clicks. Create assessments, championships, adaptive challenges, flipped classes and assignments in minutes. active methodologies Gamification real-time reports Question bank with automatic correction I would like in my school Platform Families Monitoring of school performance, learning proficiency, engagement and interest of the child. Bring the school into the house that of the students , participate in the routine of families and reduce evasion. I would like in my school For private education: For public education: Learn about our solutions Services included on platforms Pedagogical Consulting In order for the school to achieve the expected results in its Pedagogical Plan, we provide an exclusive pedagogical consultant to help customize the use of Jovens Gênios. Online Technical Support Aligned with the General Data Protection Law (LGPD), via chat and whatsapp with a maximum waiting time of 1 minute, we serve from Monday to Friday from 7 am to 10 pm to guarantee the best experience for the entire school community. Educator Training With a Competence Matrix and over 90 Skills, elaborated from the Common National Base for Teacher Training (BNC) and the fundamentals of the National Common Curricular Base (BNCC) for Basic Education, we created a cycle of continuous formation for a process of meta-learning of educators in 4 pillars (socio-emotional, analytical, digital and methodological), divided into levels of proficiency with formative assessments, support materials, final project, exclusive awards and certificate of completion from the MEC. Galaxy Jovens Gênios +330 Schools spread across all over Brazil +110k Active students in schools public and private +18% In proficiency increase proven after deployment +70 A thousand copyright questions with distractors and leveled by TRI 06 Disciplines with patented multidisciplinary algorithm (Artificial Intelligence) 03 Learning customization levels: by subject, in pairs and by question Customers Several schools and networks throughout Brazil rely on Jovens Geniões to revolutionize learning with gamification, artificial intelligence and the most innovative active methodologies. To play, press and hold the enter key. To stop, release the enter key. Meet Jovens Gênios Conheça a Jovens Gênios! Play Video Facebook Twitter Pinterest Tumblr Copy Link Link Copied award Check out what we have achieved in these almost 4 years of existence! Top 4 Amazon Edstart 2020/21/22 - Maiores Edutech Top 3 Brasil - Edutech Top 4 learning algorithms with recognition in Forbes Chile One of the top 100 Edutechs for 3 consecutive years by Holon HQ. Member of the largest startup community in Latin America Top 3 BrasilLab Top 100 Open Startups Top 3 Global Edtech 3rd place in the Task Force Covid-19 | 2020 With more than 25,000 startups analyzed, we are among the top 100 in Brazil. 3rd place in the Global EdTech Startup Awards 2022 Contact us Isabel Pinhal Professora “After Young Geniuses he revealed himself in the classroom. He did not participate, almost nothing and now he participates and asks to participate in the class.” Delma Kerr Gestora Escolar “We have a very significant partnership, even in times as difficult as the pandemic! You have made a big difference in our school!” Fárley Muniz Aluno “I was able to improve myself and learn even more mathematics. It was all so much fun! I loved Young Geniuses!” Would like to take Jovens Gênios to your school? Sign up that our commercial team will serve you. Nome Sobrenome Email Telefone Empresa Cargo Cidade Estado Entendo que este não é um formulário de contato para dúvidas ou suporte de alunos e professores Concordo com os termos e condições Submit Required to)!

  • Política de Cookies | Jovens Genios

    Política de Cookies A Jovens Gênios, para oferecer uma melhor experiência aos Usuários, utiliza cookies, o que permite que seja fornecido um serviço personalizado para o Usuário. Mas, afinal, o que é um cookie? Cookie é um texto que é enviado para o disco rígido do seu computador através de seu navegador, para que você seja lembrado pelo nosso site na próxima vez que acessá-lo. Além disso esses cookies permitem que entendamos algumas métricas e possamos, cada vez mais, melhorar nosso serviço. Porém, fique tranquilo! Os cookies, isoladamente, não podem ser usados para identificá-lo. Esses cookies geralmente são formados pelo nome do seu domínio de origem, seu “tempo de vida” (ou seja, por quanto tempo permanecerá em seu dispositivo) e um valor, normalmente um número único gerado aleatoriamente. Em momento algum, eles são utilizados para violar sua privacidade. Que uso damos aos cookies? Os “cookies” podem ser usados de diferentes formas, como descritas abaixo: Categoria 1: Cookies Funcionais Estes cookies são usados pelo nosso website por algumas de suas funcionalidades, como por exemplo, para sabermos o número de usuários ativos e sua retenção. Com isso, podemos fazer adaptações de forma a melhorar a experiencia do usuário. Categoria 2: Cookies de desempenho Este tipo de cookie coleta informações anônimas sobre a forma como os nossos usuários utilizam o site, para podermos otimizá-lo. Por exemplo, usamos uma solução tecnológica da Google chamada Google Analytics, que nos permite perceber como os nossos usuários chegam, navegam e usam o site, e como podemos melhorá-lo. As informações coletadas por estes cookies nunca contêm detalhes pessoais a partir dos quais seria possível identificá-lo. Categoria 3: Cookies publicitários Estes cookies coletam informações sobre os seus hábitos de navegação, buscando tornar a publicidade mais relevante para você e para os seus interesses. Eles memorizam os websites que você visitou e compartilham essa informação com outros anunciantes. Em nosso caso, usamos terceiros, como a Google, para lhe oferecer anúncios mais relevantes enquanto você visita outros sites na internet. Posso me recusar a utilizar cookies? Claro! É possível modificar as configurações do seu navegador para impedir o armazenamento de cookies no seu computador ou dispositivo móvel sem o seu consentimento prévio. A aba de ajuda do navegador deverá conter mais informações sobre como modificar as definições de armazenamento de cookies. Por favor, note que isso não impedirá que lhe sejam exibidos anúncios em outros sites, apenas tornará esses anúncios menos relevantes para você. Além disso, desabilitar os cookies que utilizamos, pode impactar sua experiência em nossa plataforma. É importante destacar que, caso você use dispositivos diferentes para visualizar e acessar nossa página (por exemplo, computador, smartphone, tablet, etc.) deve assegurar-se de que cada navegador de cada dispositivo está ajustado para atender suas preferências quanto aos cookies. Modificações à política de Cookies Podemos modificar essa política de cookies a qualquer momento dentro dos respectivos limites legais. Se fizermos alterações substanciais, iremos lhe notificar assim que retornar ao nosso site. É importante que você confira qualquer nova política de cookies implementada pela Jovens Gênios. Caso não aceite, estaremos impedidos de prestar-lhe nossos serviços.

  • Schools | Jovens Genios

    A fun and smart way to learn for our partner schools Several educational institutions and private school chains across Brazil trust Jovens Gênios to revolutionize the learning process through gamification, artificial intelligence, and more innovative active methodologies Agende uma Demonstração Cada indivíduo é único , tem diversas defasagens e potencialidades. Sua Jornada precisa ser personalizada! Partner companies who trust Jovens Gênios Áreas do Conhecimento Curriculares Português Matemática História Geografia Ensino Fundamental e Alfabetização Ciências Inglês Extracurriculares Artes Espanhol Educação Física Socioemocional Ensino Religioso Empreendedorismo Educação Financeira Pensamento Computacional Áreas do Conhecimento Ensino Médio, Pré-Vestibular e Enem Linguagens, códigos e suas tecnologias Ciências humanas e suas tecnologias Ciências da natureza e suas tecnologias Matemática e suas tecnologias Evolução de aprendizagem com o algoritmo Jovens Gênios Delta de aprendizagem para alunos engajados 9.918pts 17,91% acima da meta (8,5pts) Alunos engajados com aprendizado adequado 71.18% 1.68% acima da meta (70pts) Aprendizado alunos engajados X alunos controle 4,25x 17,91% acima da meta (8,5pts) Conheça alguns de nossos serviços: Partner companies who trust Jovens Gênios To play, press and hold the enter key. To stop, release the enter key.

  • Governo.old | Jovens Genios

    Increase your IDEB with adaptive technology and blended learning. To reduce learning gaps, Jovens Gênios developed an adaptive and gamified technology, which has proven to increase the proficiency of public education students by 17.8% and, consequently, the IDEB score in the short term. Currently, we are already transforming the reality of more than 73,000 students in 150 public schools in 13 Brazilian municipalities in just 1 year of work in the public sector. Know more! Brazil Scenario: 6 years learning delay of students who reach fifth grade still cannot read 34% of students do not know the basics of math 89% of students do not master the Portuguese language 69% of ninth grade students do not know how to interpret dissertation texts 60% About Jovens Gênios? Educational solutions for hybrid and remote teaching with greater student engagement, automated reports for learning management, different class modes and much more! I want it in my Municipality / Government Technical justification JG Educators Platform Gamified Learning Management With the Young Genius Managers Platform, the public manager monitors the entire learning and engagement journey in real time with a comparative view between schools, classes, students and teachers Platform Explorers Every student is unique with an adaptive learning journey The artificial intelligence of Jovem Genênios recommends personalized paths so that the student can learn according to their level of proficiency. City Hall of São José dos Campos (SP) Case: With more than 38 thousand students studying on the platform in 1 year of use, we increased learning proficiency by 18%, with recurring engagement of 80% of students, teachers and families. Direct impact on IDEB: “With Plei, we stand out: it helps us focus on studies in a dynamic and modern way”, approves Karen Joana, 15-year-old student in the 9th year of EMEFI Profª Luzia Levina. Depositions Felicio Ramuth Former Mayor of the Municipality of São José dos Campos (SP) and current Deputy Governor of the State of São Paulo (SP) "That's what this platform is: a young, up-to-date, modern language. I'm very happy to see our city once again set an example, especially in education, which is very important for us to build a better country". Show more! Personalization of learning by BNCC Skills and Questions with TRI, CAT and ZDP Platform Technical Resources Learn more and take it to your Municipality / Government Who is already improving the IDEB with us Know more! Special projects Customize the three Young Geniuses platforms - with a name and brand created for your education plan, with rapid implementation in municipal and state schools: 1) Explorers Platform (Students) 2) Educators Platform (Teachers, Coordination and Secretariats) 3) Families Platform Prefeitura de São José dos Campos (SP) Prefeitura de Mesquita (RJ) (Exemplos de marcas exclusivas que criamos) Know more! Include the adaptive and gamified technology of Jovens Genóis in your education plan and improve your IDEB grade Fill out the form below so that our team of experts can present our unique educational solutions to you! Nome Completo Email Telefone Municipio / Governo Cargo Estado Cidade Submit! Concordo com a polítca anticorrupção da Jovens Gênio Acessar política Thank you!

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