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- FAQ | Jovens Genios
Perguntas frequentes Veja algumas respostas das perguntas mais frequentes para que a sua escola pública ou privada consiga entender um pouquinho mais de nós. Confira! 1) Questões Técnicas 1.1) A Plataforma funciona em qualquer dispositivo? As Plataformas Jovens Gênios são webapp, ou seja, funciona como um site. Assim, consumimos menos memória do dispositivo dos usuários já que não precisam baixar nenhum app. Além disso, a plataforma é 100% responsiva, ou seja, pode ser usada em qualquer dispositivo (celular, tablet, iPhone, notebook e etc) com acesso à internet. 1.2) Como é o cadastro dos alunos? O nosso cadastro funciona de 3 formas: - Autocadastro, onde o aluno se cadastra respondendo um chat e acessa sua conta com um código da sua turma; - Cadastro em lote, onde a escola envia uma planilha com o nome dos alunos e e-mail organizados por turma. O primeiro acesso do aluno é com uma senha padrão e ele altera como quiser; - Cadastro por integração SSO: caso a escola tenha uma plataforma, portal, sistema de matrículas, conta Google, Teams e etc, podemos integrar com acesso único. 1.3) Como funciona o suporte da JG? Temos 2 canais de atendimento: Chat nas plataformas e WhatsApp. Ambos são humanizados e tem 1 minuto no máximo de tempo de resposta. A taxa de satisfação é maior do que 98%. Funciona de segunda a sexta-feira das 7h às 22h. 1.4) Como a Jovens Gênios atende a LGPD? A plataforma da JG está alinhada à LGPD e descrita na sua política de privacidade de dados . Os usuários podem requisitar e solicitar exclusão dos seus dados de forma simples através de um botão no painel de perfil de todas as plataformas. 2) SOBRE OS DIFERENCIAIS 2.1) Como a JG engaja os alunos? Na Jovens Gênios, usamos o Framework do Octalysis, em que seus 8 pilares são aplicados para oferecer uma experiência única em sala de aula, sempre proporcionando motivação, diversão e engajamento dos alunos durante suas atividades escolares. Em 4 anos, já foram mais de 47 milhões de questões feitas e temos um média de 80% de engajamento recorrente nas nossas escolas parceiras ao longo do ano, isto é, 3x mais do que as plataformas do mercado. 2.2) Como personalizamos o aprendizado? Entendemos que cada aluno é único, tem necessidades únicas e precisa de uma trilha de aprendizado única. Sempre visamos deixar o estudante na sua Zona de Desenvolvimento Proximal (Vygotsky), onde seu aprendizado é potencializado considerando suas individualidades. Utilizamos Inteligência Artificial aliada ao conhecimento de especialistas pedagógicos para sempre recomendar e encontrar o melhor caminho de aprendizagem para cada estudante. A cada interação do estudante e professor na plataforma nossa Inteligência aprende mais e consegue oferecer melhores recomendações baseado no perfil do aluno ou da turma. Como se fosse a Netflix, quando te recomenda um filme baseado nos seus interesses! 2.3) Como medimos aprendizagem? Medimos a aprendizagem dos alunos sob dois ângulos distintos: com base no que o aluno já fez (Desempenho) e com base no que tem potencial de realizar (Proficiência). Utilizamos a Teoria de Resposta ao Item (TRI) para conseguir estimar como o aluno se sairia em uma questão que nunca se deparou. A TRI funciona como uma régua, em que é possível comparar a proficiência de cada aluno e prever a chance de acerto e erro em cada questão. Com isso, conseguimos selecionar apenas as questões que o aluno está pronto para ver naquele momento. E medir com precisão qual seu potencial de realização. 3) SOBRE A IMPLEMENTAÇÃO 3.1) Vocês tem implementação? Como funciona? O processo de implementação da JG funciona em 4 passos: alinhamento pedagógico com o coordenação, formação presencial para os professores, ativação dos alunos com primeiro contato da plataforma com a jornada intergaláctica e apresentação para a família. 4) SOBRE OS SERVIÇOS DE CONSULTORIA 4.1) Como vocês acompanham a JG na escola quando ela vira cliente? Depois que a escola vira cliente da JG, oferecemos um pacote de serviços. O principal deles é a nossa consultoria pedagógica. Com a consultoria, entendemos o cenário da escola e seus desafios, sua proposta pedagógica e rotina escolar para personalizar o uso da JG com a estratégia da escola. Além disso, temos uma rotina de reunião mensal para apresentação do relatório de engajamento e aprendizagem, além de mudança tática para alcançar os critérios de sucesso da escola. 5) SOBRE O PILOTO GRATUITO JG PARA ESCOLAS PRIVADAS 5.1) Como funciona o piloto? O piloto gratuito da JG é a nossa olimpíada, a Jornada Intergalática. Na jornada, os estudantes utilizam a plataforma no modo autônomo através da trilha personalizada no Planeta Fênix, que foi dividida em 4 fases: atividade diagnóstica, uso personalizado, avaliação formativa criada pelo professor e evento de premiação com as famílias. A jornada segue o processo de implementação comum da JG e demora 30 dias. Ao final, a escola recebe o relatório de uso com dados de engajamento e aprendizagem. 6) SOBRE A PLATAFORMA DOS ALUNOS 6.1) Como os alunos podem aprender? Os alunos podem aprender de 2 formas na JG: trilha personalizada com planetas de interesse nas funcionalidades da minha trilha (modo autônomo) e modo escola com intervenção do professor. 7) SOBRE A PLATAFORMA DOS EDUCADORES 7.1) Que tipos de relatórios tem na plataforma? A plataforma dos educadores funciona com camadas de permissão, isto é, se você for um gestor de uma rede você consegue comparar todas as escolas da rede, se for um coordenador de segmento tem visão do seu segmento, se for professor tem visão das suas turmas. Com isso, apresentamos relatórios em tempo real sobre histórico de uso, engajamento e aprendizagem por disciplinas e proficiência das habilidades da BNCC. 7.2) Quais os tipos de avaliação e atividades os professores podem fazer na plataforma? Os educadores podem fazer intervenções de aprendizagem com diversos modos de atividades que usam metodologias ativas: campeonato, a aula gamificada com campeonato de batalhas; tarefas adaptativas; aula invertida e projetos. Além disso, temos todos os tipos de avaliação: diagnóstica, formativa e somativa. 8) SOBRE A PLATAFORMA DAS FAMÍLIAS 8.1) Como as famílias acompanham o desempenho? Com a plataforma famílias, os responsáveis acompanham o interesse, desempenho e proficiência dos seus filhos em tempo real nas atividades autônomas e escolares. Quer contratar a Jovens Genios? Deixe seus dados e nosso time entrará logo em contato! Nome Completo Escola Email Celular Quero na minha escola! Obrigado pelo envio!
- Regulamento Geral da Premiação Nacional | Jovens Genios
Educators’ Journey Regulation 1. ABOUT THE EDUCATOR’S JOURNEY The Educators' Journey is an educational virtual competition among teachers registered on the Jovens Gênios platform ('Journey'). During the Journey, teachers will complete activities and assessments available at educadores.jovensgenios.com for their students, and earn points based on their students' participation and engagement." 2. GOAL The goal of the Journey is to dynamically promote the effective use of the Jovens Gênios educational tool by the teachers who make up the faculty of our partner schools, in order to empower educators and enhance the holistic development of students. 3. DEFINITIONS AND PROFILE REQUIREMENTS Who may register for the Journey: a) Teachers: Elementary and Middle School teachers who are currently actively engaged in their duties and registered as such in schools that have an active contract with the Jovens Gênios platform, from January 1st to December 31st, 2023, provided they do not hold positions such as Coordinator, Principal, or Pedagogical Coordinator, as per their own registration in the platform. b) Ambassadors: Ambassadors are considered to be teachers of Elementary and Middle School who meet the requirements mentioned above and who are exclusively appointed as such by Jovens Gênios. Qualification as an Ambassador is based on the platform usage history in conjunction with the school. The profile registered as a Manager on the platform will be ineligible to participate, except in the case of public schools. It is an exclusive competition for teacher registrations. Platform: educadores.jovensgenios.com. For the purposes of this Regulation, the students are the ones enrolled in elementary and middle schools that have a valid contract with Jovens Gênios. To be considered active in the Educators' Journey, the student must answer at least one question within the context of the proposed activity or assessment. 4. REGISTRATION Registration must be done personally and is non-transferable, exclusively through the website educadores.jovensgenios.com, using one's own access. Before completing the registration, the applicant must carefully read this Regulation and accept all the conditions, declaring to be in accordance with the participation requirements and ensuring that all information… Jovens Gênios is not responsible for the non-receipt of the registration submitted by the interested party, as well as for any inability to participate due to failures or sending errors caused by problems with the internet service provider used by the participant. 5. ACTIVITIES Raio-X: A diagnostic evaluation that aims to identify students' needs, generating evidence for guidance on pedagogical (re) planning. Desafio: Formative assessment that helps teachers and students identify progress and difficulties, finding strategies for adjustment and course correction, ensuring the continuity of learning. Prova Genial: Summative assessment that measures students' mastery of the learning objectives and can promote pedagogical interventions to: verify, classify, locate, and inform. Tarefa: Functionality in which the teacher can automatically create gamified tasks that will be personalized according to each student's needs. Campeonato: A functionality that encourages collaborative studying with classmates. In this mode, students can engage in battles with each other, and it also generates a ranking for teachers. Aula Invertida: Functionality that aids in the development of students' autonomy, as they will study the content before, during, and after the in-class mediation time. 5.1 GENERAL TERMS a) Discrimination based on color, marital status, religion, nationality, political creed, gender, sexual orientation, age, or any other factor is not allowed; b) The Educators' Journey will adhere to the requirements defined in each category for the receipt of the award, and these requirements cannot be changed after the candidate's registration; c) There is no limit on the number of candidates from the same school for participation in the Journey; d) Only those who have registered and created activities and/or assessments for their respective classes, which are then completed by students according to the engagement table's percentage, will be classified; e) For any necessary purposes, the definition of an 'Active Student' will be a student who has answered at least one question within the context of the activity or assessment. Student participation is personal and non-transferable. The Jovens Gênios team reserves the right to disqualify, after careful evaluation, any works that use illicit methods or are in violation of the guidelines established in this Regulation. 5.2 SPECIFIC TERMS FOR AMBASSADORS a) The invited Ambassadors will be registered via a form to be sent after the selection process in collaboration with the school; b) Each school will have only and exclusively two Ambassadors, one from the faculty of Elementary School and the other from Middle School; c) After the selection of the Ambassadors, the remaining registered individuals from the same school will be considered as members of the Teacher category; d) The school can decide and communicate, via email to meajuda@jovensgenios.com, their decision of not having Ambassadors in their institution; e) The Ambassadors will be responsible for instructing and assisting other teachers in creating activities and assessments for the competition; f) In order to prioritize transparency in engagement monitoring, the Ambassadors will have their profiles registered as Managers if the school decides to do so; g) The Ambassadors' scores will be calculated proportionally to the level of active teachers at the school, multiplying the base score for each level by the percentage of teachers at that level, and it will take into account the school's adoption of activities such as the Raio-X and/or Projetos Interdisciplinares. Next, we will explain the details of this scoring. Base score per level of active Teachers: Bronze: 1 point for every 1% of active teachers at the level. Silver: 2 points for every 1% of active teachers at the level. Gold: 5 points for every 1% of active teachers at the level. Legendary: 25 points for every 1% of active teachers at the level. h) For schools that adopt the institutional Raio-X or Projetos Interdisciplinares, Ambassadors will receive scores based on the school's adoption in each of these contexts, taking into account the total number of students in the institution, as defined in the following terms. For Raio-X, the scoring will be as follows: 40% to 49.99% active students = 1 point. 50% to 59.99% active students = 2 points. 60% to 79.99% active students = 3 points. 80% to 89.99% active students = 5 points. 90% to 100% active students = 10 points For Projetos Interdisciplinares, the scoring will be as follows: 10% to 19.99% active students = 1 point. 20% to 29.99% active students = 2 points. 30% to 49.99% active students = 3 points. 50% to 69.99% active students = 5 points. 70% to 100% active students = 10 points. i) Each school may create and conduct up to 2 (two) Raios-X and 2 (two) Projetos Interdisciplinares within the duration of the Journey outlined in this Regulation. 5.3 SPECIFIC TERMS FOR TEACHERS 5.3.1. Within the competition period, Teachers will need to create Desafios, Campeonatos, Provas Geniais and Tarefas on the Jovens Gênios platform for their students, with the scoring for Teachers per activity or assessment defined as follows: Desafio = 10 points. Campeonato = 10 points. Prova Genial = 10 points. Tarefa = 5 points. 5.3.2. Points will not be counted for other types of activities created on the Platform, including Raio-X and Aula Invertida. However, there will be a limit on eligible activities and assessments to be scored. Teachers enrolled in the competition will have a limit of 30 activities and/or assessments per each two-month period that can be scored. Furthermore, the following should be observed: a) Any activity or assessment created that exceeds the limit or does not meet the mandatory criteria will be disregarded and will not receive any points; b) In case there is an excess of activities or assessments, the first 30 activity or assessment creations per Teacher per two-month period will be considered; c) Each two-month period will be defined according to the following parameters within the overall duration of the Gamification Journey. First two-month period: Starting on August 25, 2023, and ending on October 24, 2023; Second two-month period: Starting on October 25, 2023, and ending on December 24, 2023; d) The final score for creating activities and/or assessments will be a cumulative total across both two-month periods; e) In addition to the cumulative score for the creation of activities and/or assessments, a participation bonus will be accumulated by students following the reference scores below when the minimum bonus score is reached; f) The gamification ranking of teachers will be available on the JG website, updated weekly, every Monday, until 6:00 PM; g) Within the duration of the eligible activity and assessment creations mentioned above (Desafio, Campeonato, Tarefa, Prova Genial), the bonus score will be as follows: For Desafio, Campeonato and Tarefa, the bonus score will be as follows: 15% to 24.99% active students = 5 points. 25% to 39.99% active students = 10 points. 40% to 59.99% active students = 15 points. 60% to 74.99% active students = 20 points. 80% to 100% active students = 30 points. For Prova Genial, the bonus score will be as follows: 40% to 49.99% active students = 5 points. 50% to 59.99% active students = 10 points. 60% to 79.99% active students = 15 points. 80% to 89.99% active students = 20 points. 90% to 100% active students = 30 points. h) Activities or assessments that do not reach the minimum score of 5 points will be invalidated and converted to zero points; i) Teachers who participate in the ongoing training provided by Jovens Gênios will also receive 25 points for each assessment submitted. 6. RANKING 6.1. In the end, participants will be ranked and categorized into levels based on their score, as follows: Without level: 0 to 199 points. Bronze: 200 to 499 points. Silver: 500 to 799 points. Gold: 800 to 1199 points. Legendary: 1200 or more points. 6.2. In case Teachers and/or Ambassadors have the same score, they will be ranked based on secondary and subsequent criteria, meticulously assessed by Jovens Gênios, according to the following order of preference: 1- Average number of questions answered per activity or assessment; 2- Average study time per activity or assessment; 3- Total number of active students; 4- Total number of diverse skills worked on; 5- Performance per activity or assessment. 6.3. The Teacher and/or Ambassador with the highest average in the first criterion listed above will secure the top position in the global ranking. Jovens Gênios will rigorously apply these criteria to ensure a fair and accurate ranking in tie situations, ensuring that recognition is awarded equitably among the participants in the Journey. 6.4. It is worth noting that the ranking will be published on the Jovens Gênios website in January 2024, in compliance with the General Data Protection Law. 7. AWARDS 7.1. Once the ranking is established, Jovens Gênios will organize the awards into two different categories: a) The awards for Ambassadors will be: 1st place overall - a cruise trip; 2nd place overall - a tablet; 3rd place overall - a tablet; 4th place overall - a Bluetooth earbuds; 5th place overall - a Bluetooth speaker; Ambassador from the school with the highest average number of questions answered per active student - a smartwatch; Ambassador from the school with the highest average study time per active student - a smartwatch. b) The awards for Teachers will be: 1st place overall - a laptop; 2nd place overall - an Amazon Echo Dot; 3rd place overall - a smartwatch; 4th place overall - a Bluetooth earbuds; 5th place overall - a Bluetooth speaker; Teacher with the highest average number of questions answered per active student in their creations - a Bluetooth earbuds; Teacher with the highest average study time per active student in their creations - a Bluetooth earbuds. 7.2. In addition, the following procedure shall be observed: a) Jovens Gênios will not be responsible for incorrect information provided by the awarded participants, such as: full name, address, and email; b) All awardees will be notified by the Jovens Gênios relationship team via the email registered on the platform. If there is no response within 7 (seven) consecutive days from the date of the email being sent, from the contact by the consultant with the school, school management, or the registered phone, the participant will be automatically disqualified; c) Jovens Gênios will be responsible for the in-person delivery of all prizes, the date of which will be communicated later; d) All prizes will be delivered to the winners free of charge and cannot be exchanged for other products or services, nor can they be converted into cash; e) If there is any damage involving the prize related to the technological device during transportation, Jovens Gênios will arrange for a technical team to conduct a thorough analysis of the damaged device; f) If the recovery of the device is not feasible, at the sole discretion of Jovens Gênios, a replacement with a new device may be provided. 7.3. Jovens Gênios reserves the right, at its sole discretion, to distribute giveaways such as t-shirts, mugs, among others. The method of distribution and the quantity of giveaways may vary depending on the schools and the achievements of the Teachers and Ambassadors. 8. DISQUALIFICATION OR PRIZE FORFEITURE Schools with any unresolved arrears or that fail to fulfill their contractual obligations from the start of the Registration period until the final announcement of the classification, during the competition, may be subject to the automatic disqualification of their participating Teachers and Ambassadors in the Journey. Jovens Gênios also reserves the right to investigate suspicious situations of fraud, considering factors such as the devices used and patterns of usage, in order to prevent artificial increases in the completion of activities and assessments statistically. If any indication of fraudulent activity is identified, the Teachers and Ambassadors involved will be immediately disqualified and removed from the Journey, without prejudice to a subsequent investigation by oversight bodies and the pursuit of legal measures as appropriate. 9. SCHEDULE 9.1. The proposed schedule includes the following stages: Announcement and Alignment with Schools: 08/24/2023 to 09/24/2023. Teacher Registration Stage: 08/25/2023 to 09/25/2023. Ambassador Registration Stage: 08/25/2023 to 09/25/2023. Journey Duration: 08/25/2023 to 12/24/2023. Ranking: 12/25/2023 to 12/31/2023. Results Audit: 01/01/2024 to 01/31/2024. Results Announcement: 02/01/2024 to 02/29/2024. Awards Event (Probable Period): 03/01/2024 to 03/31/2024. 9.2. The schedule may be subject to changes at any time. Always refer to the Jovens Gênios website for updates. 10. FINAL TERMS 10.1. Participants will be solely responsible for any copyright-related issues arising from the use of expressions, texts, text fragments, and other unauthorized reproductions and/or uses of works, even if partial, and shall be civilly and criminally liable for any violations they may commit in the field of intellectual property, as well as for any misuse of the image (in a broad sense) of individuals. 10.2. The authenticity of the activities and assessments submitted by participants will be evaluated by Jovens Gênios, and creations that violate any of the conditions established in this Regulation will be disqualified. 10.3. In addition, the use of the "Jovens Gênios" brand for political, electoral, illegal, immoral, or commercial purposes is prohibited. 10.4. Participation in the Journey is free, does not imply the payment of any kind of scholarship or monetary assistance, and does not establish an employment relationship with Jovens Gênios. 10.5. In case Jovens Gênios determines any non-compliance with this Regulation, the participant will be automatically disqualified from the Journey, without the need for any notification, and if they are a winner, the prize will be transferred to the next eligible participant in accordance with the valid and specified conditions of this Regulation. 10.6. Finally, at any time, this Regulation may be amended, revoked, or annulled, in whole or in part, without entailing any right to compensation or claim of any kind.
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- Parceiros JG | Jovens Genios
Programa de Parcerias para Intermediação de Negócios da Jovens Gênios Com a missão de transformar a educação por meio da tecnologia e inovação, nossas parcerias estratégicas são a espinha dorsal dessa transformação, permitindo-nos alcançar mais alunos e professores globalmente. Quero fazer parte! Identificação e Seleção de Parceiros Buscamos parceiros com um histórico comprovado de inovação em educação, uma rede de contatos substancial, em especial, no setor educacional público, e/ou a capacidade de implementar soluções tecnológicas em larga escala. Processo de Seleção - Análise de proposta - Entrevistas detalhadas por vídeo com a área de negócio - Capacidade de execução Estruturação do Programa Assinatura do NDA (Non-Disclosure Agreement) Proteger informações confidenciais compartilhadas durante as negociações. Reunião de Apresentação do Programa de Parceiros Apresentar o programa, onde detalharemos a remuneração, os benefícios, requisitos, e expectativas da Jovens Gênios em relação a parceria. Assinatura do Contrato de Parceria Após aprovação do programa pelo parceiro, procedemos com a assinatura de um contrato que detalha os termos da parceria, responsabilidades, e benefícios;sempre focado no atendimento pleno da nossa Política Anticorrupção e Declaração de Compliance Implementação do Programa Implementação do Programa Fornecemos treinamento abrangente, incluindo detalhes do produto/serviço, processos de venda e marketing, e entregáveis. Isso será feito através de um calendário específico contando com workshops, webinars, e/ou materiais de treinamento. Suporte de Marketing e Vendas Forneceremos aos parceiros materiais de marketing personalizáveis, acesso a ferramentas de vendas, e suporte técnico para facilitar o processo de vendas, incluindo agendamento conjunto de demonstrações e de apoio para reuniões técnicas. Plano Comercial e Integração Definimos as metas em conjunto entre Jovens Gênios e o parceiro e integrar o parceiro ao CRM para registro das oportunidades. Avaliação de Desempenho Monitoramos o sucesso da parceria e identificamos áreas para melhoria. Registro e Gestão de Oportunidades Estabelecemos um processo claro para o registro de oportunidades de venda no CRM, respeitando as regras de parceria e o plano comercial. Isso inclui critérios para atribuição de leads, acompanhamento de progresso, e resolução de conflitos. Programas de Treinamento Oferecemos programas de treinamento abrangentes para capacitar os parceiros sobre os produtos, a cultura e as estratégias de vendas da Jovens Gênios. Feedback Contínuo Incentivamos um canal aberto de comunicação para feedback contínuo entre Jovens Gênios e seus parceiros. Contato Your name E-mail address Send Informações enviadas com sucesso! Houve um problema. Tente novamente! Phone number
- A.I | Jovens Genios
Nova Inteligência Artificial Educacional Bem-vindo ao futuro da educação, onde a tecnologia de ponta se une à pedagogia para fornecer uma experiência de aprendizado incomparável. Nós combinamos décadas de pesquisa em neurociência e inteligência artificial para criar uma plataforma de ensino dinâmica e adaptativa, que se ajusta às necessidades de cada aluno. Texto 2 Explore Features A.I Nossa tecnologia usa algoritmos de aprendizado de máquina para personalizar o ensino. Inicialmente, o aluno é avaliado para determinar seus pontos fortes e fracos. Com base nesses dados, criamos um plano de aula personalizado para cada aluno, ajustando o nível de dificuldade e o ritmo de aprendizado para garantir que o aluno esteja sempre desafiado, mas nunca sobrecarregado. Feature 1 I’m a paragraph. Double click me or click Edit Text, it's easy. Read More > Feature 2 I’m a paragraph. Double click me or click Edit Text, it's easy. Read More > Feature 3 I’m a paragraph. Double click me or click Edit Text, it's easy. Read More > Feature 4 I’m a paragraph. Double click me or click Edit Text, it's easy. Read More > Benefícios para Alunos e Educadores Para alunos Nossos alunos aprendem mais rápido, retêm mais informações e têm um desempenho melhor em testes. Nossos métodos de ensino interativos e envolventes minimizam a procrastinação e aumentam a motivação. Para educadores Nossos educadores podem personalizar a experiência de aprendizado para cada aluno sem aumentar sua carga de trabalho. O sistema fornece avaliações detalhadas e acompanhamento em tempo real do progresso do aluno, ajudando a identificar áreas que precisam de mais atenção. Para escolas Nossa tecnologia pode economizar tempo e dinheiro, permitindo que as escolas forneçam ensino personalizado sem aumentar a carga de trabalho dos professores. Cases de sucesso Send us a message and we’ll get back to you shortly. Email Subject Your message Send Thanks for submitting!
- Justificativa Técnica | Jovens Genios
Por que escolher a Jovens Gênios? Aqui você encontra os dados técnicos, metodologias e embasamento teórico do modelo acadêmico adotado na JG. Confira abaixo. Justificativa técnica para o uso da Jovens Gênios A metodologia bicentenária tradicional de ensino-aprendizagem está centrada no professor, sendo completamente desestimulante para diferentes estudantes que são obrigados a aprender apenas de uma única forma e são avaliados por parâmetros restritos ao número de acertos e erros. Na contramão dos diversos segmentos da sociedade, que buscam inovação constante pautada na tendência de personalização de serviços e uso de tecnologias, o ambiente escolar se mostra pouco atraente. Tudo isso contribui para defasagens e atrasos de aprendizado cumulativos dos estudantes no Brasil. A aprendizagem nos anos finais do ensino fundamental está estagnada. É o que apontam os dados do Sistema de Avaliação da Educação Básica (Saeb) com os resultados do IDEB e da Prova Brasil. Os municípios brasileiros em sua maioria estão com notas baixas para os anos finais do ensino fundamental no IDEB 2017, o que evidencia esse segmento como o mais crítico na formação básica, parametrizado pelo nível de aprendizagem na Escala Saeb, criada pelo INEP. Ademais, contrariamente ao esperado pelos resultados abaixo do esperado no IDEB, faltam pesquisas e publicações científicas para o desenvolvimento de aprendizagem efetiva nesse segmento. Já nos comparativos de aprendizagem em escala mundial com a avaliação do PISA 2018, que mede a aplicabilidade dos conhecimentos teóricos aprendidos em sala de aula com a realidade, o Brasil é o último país da América do Sul no ranking com resultados insatisfatórios em todas as áreas do conhecimento analisadas. Grande parte dos cursos de licenciatura e pedagogia não estão pautados nas principais demandas atuais da sala de aula. Nossos educadores raramente são preparados para mediarem conhecimento centrado no aluno, quase nunca aprendem sobre o uso de metodologias ativas de aprendizagem, poucas habilidades socioemocionais são desenvolvidas e a falta de domínio sobre gestão de aprendizagem e tecnologias educacionais dificulta a compreensão de aprendizagem como ciência. Todos esses fatores somatizam frustrações e resistência a novos modelos, o que está evidente na educação remota durante a pandemia. A falta de acesso aos dados estatísticos em tempo real e a falta de evidências concretas de aprendizagem dificultam a formulação e gestão das principais políticas públicas educacionais no contexto escolar. Os gestores escolares necessitam de ferramentas diárias para acompanhar em tempo real a aprendizagem dos alunos e, assim, oferecer tais evidências supracitadas para a formulação de políticas públicas que cheguem à sala de aula e tenham autonomia para intervenção mais ágil no cotidiano escolar sem a espera dos resultados nos exames em larga escala. Por outro lado, a inserção da tecnologia e o protagonismo do estudante na sociedade são orientações que norteiam as competências gerais e específicas de todos os componentes curriculares da Base Nacional Comum Curricular (BNCC) na Educação Básica. A tecnologia permeia a BNCC como um todo. A partir das competências gerais da base, mais especificamente as competências 4 e 5, temos uma ideia de como ela será aplicada na prática: “4. Utilizar diferentes linguagens – verbal (oral ou visual-motora, como Libras, e escrita), corporal, visual, sonora e digital –, bem como conhecimentos das linguagens artística, matemática e científica, para se expressar e partilhar informações, experiências, ideias e sentimentos em diferentes contextos e produzir sentidos que levem ao entendimento mútuo.” (Base Nacional Comum Curricular) “5. Compreender, utilizar e criar tecnologias digitais de informação e comunicação de forma crítica, significativa, reflexiva e ética nas diversas práticas sociais (incluindo as escolares) para se comunicar, acessar e disseminar informações, produzir conhecimentos, resolver problemas e exercer protagonismo e autoria na vida pessoal e coletiva.” (Base Nacional Comum Curricular) Em outras palavras, a competência 4 discute a utilização de diferentes linguagens – incluindo a digital – como forma de expressão e compartilhamento de experiências; a competência 5 discorre sobre o protagonismo do jovem a partir da compreensão, utilização e criação das tecnologias digitais. Dessa forma, a BNCC incentiva a modernização dos recursos e das práticas pedagógicas com o objetivo de formar as habilidades e competências necessárias ao século XXI. Visto tal deliberação, este é o momento exato para o uso de tecnologias com inteligência artificial para a personalização do aprendizado e gamificação para torná-lo mais atraente e divertido. Como a Jovens Gênios melhora o processo de aprendizado As Plataformas Jovens Gênios, voltadas para os anos finais do ensino fundamental, usam algoritmos de inteligência artificial para personalizar o aprendizado e a gamificação para torná-lo mais divertido para os alunos; transformam o processo de ensino-aprendizagem utilizado pelos educadores ao disponibilizar as principais metodologias ativas de aprendizagem; evidenciam os indicadores de aprendizagem e engajamento dos estudantes para os gestores com relatórios em tempo real e aumentam a participação dos pais, que podem acompanhar o desempenho dos filhos. Personalização do Aprendizado com TEC, TRI, CAT e Machine Learning A inteligência artificial identifica as principais dificuldades de cada aluno e personaliza sua trilha de aprendizado, utilizando três grandes pilares: a teoria de espaços de conhecimento, a teoria de resposta ao item e os algoritmos de Machine Learning¹. A Teoria de Espaços de Conhecimento (TEC)² é utilizada para indicar qual o estado atual de conhecimento do aluno nos conteúdos previstos para as disciplinas do ensino fundamental II de acordo com a BNCC, ou seja, o que esse aluno já aprendeu e qual foi a ordem de aprendizado. A Teoria de Resposta ao Item (TRI)³ é o instrumento avaliativo do conhecimento atual do estudante na TEC que infere a probabilidade do estudante atingir um nível mínimo de aprendizagem em um assunto ou atividade que ainda não foram testadas, otimizando a quantidade de exercícios que o estudante deve fazer. Durante as avaliações nos processos de ensino-aprendizagem, independente de função diagnóstica (analítica), formativa (controladora) ou somativa (classificatória), é inegável a influência do estado emocional e psicológico do aluno nos resultados obtidos. Desconsiderando a notória diferença entre ser inteligente e ganhar pontos por acertar questões, as avaliações tradicionais são baseadas na Teoria Clássica dos Testes (TCT)⁴ para a construção da medida. Para a TCT quanto maior o número acertos do avaliado, maior será o domínio no conhecimento testado. O grande problema é que nem sempre isso acontece de forma tão cartesiana. Além disso, os níveis de dificuldade dos itens (questões) na TCT estão correlacionados a análise subjetiva do avaliador (professor), o que traz uma parcialidade nas avaliações e dificulta uma posterior comparação de dados. O contrário acontece na Teoria da Resposta ao Item (TRI), muito utilizada em exames de larga escala. A TRI envolve um conjunto de modelos matemáticos nos quais o item (ou questão) é o elemento-chave. No caso do Enem e do Saeb, três características importantes do item são consideradas: item, discriminação e probabilidade de acerto ao acaso. Assume-se, portanto, que os itens têm características diferentes e, consequentemente, fornecem uma quantidade diferente de informação sobre o conhecimento. Ao se realizar a estimativa da dificuldade dos itens, estabelece-se uma escala de proficiência, uma régua. Para cada aplicação, pode-se construir uma régua específica. Outra possibilidade é usar réguas padronizadas, como a das avaliações nacionais. Neste caso, a dificuldade dos itens deve sempre ser equalizada na escala de referência, o que permite a comparabilidade. O princípio básico da TRI é o de que a probabilidade de acerto de um item depende do nível de domínio do aluno. Assim, dado o domínio de um aluno, espera-se que ele acerte os itens de proficiência/dificuldade igual ou menor que a dele. A TRI avança ao tornar o item a unidade básica de análise e ao desenvolver a ideia de uma escala de referência, com todos os benefícios que essas características proporcionam. Nosso banco de questões conta com mais de 60 mil questões inéditas dos anos finais do ensino fundamental relacionadas a habilidades da BNCC, nas disciplinas de: Matemática, Português, História, Geografia, Ciências e Inglês. Em sua maioria, já calibradas e parametrizadas para o modelo Rasch (TRI). Para que o estudante maximize seu aprendizado e constantemente esteja fazendo as questões que estão mais próximas ao seu nível de habilidade em determinado tópico, utilizamos algoritmos de testes adaptativos (Computerized Adaptive Testing, CAT) Segundo Weiss, D. J. e Kingsbury, G. G.⁵, o teste adaptativo geralmente pode reduzir em 50% a duração de um teste e ainda manter um nível de precisão mais alto do que uma versão fixa. Isso se traduz em economia de tempo para o participante do teste e menor possibilidade de frustração. Os participantes do teste não perdem tempo tentando itens muito difíceis ou trivialmente fáceis. Além disso, a organização responsável pelo teste se beneficia da economia de tempo e recursos, uma vez que o custo do tempo de assento do examinando é substancialmente reduzido. O Computerized Adaptive Testing (CAT)⁶ é usado em múltiplos contextos onde se deseja diminuir o tamanho e duração das avaliações. Algumas notórias avaliações internacionais utilizam esta abordagem, como: Test of English as a Foreign Language (TOEFL)⁷, Scholastic Assessment Test (SAT)⁸ e Graduate Management Admission Test (GMAT)⁹. Para fazer um teste adaptativo precisa-se dos cinco critérios: conjunto de itens calibrados, ponto de partida ou nível de entrada, algoritmo de seleção de itens, procedimento de pontuação e critério de rescisão. Para a calibração dos itens, após garantida a qualidade dos itens do banco de questões, e estimativa da habilidade do estudante, utilizamos o modelo de Rasch¹⁰. Para a determinação do ponto de partida, algoritmo de seleção de itens e critério de rescisão, utilizamos algoritmos baseados no trabalho de Benjamin D. Wright e John Linacre¹¹. As milhões de questões e atividades resolvidas por diferentes perfis de alunos permitem que os nossos algoritmos de Machine Learning aprendam diariamente e otimizem as recomendações sobre o que o estudante mais precisa aprender no melhor momento. Com diagnósticos de aprendizagem pautados em testes adaptativos e TRI, a inteligência artificial das Plataformas de Aprendizagem Jovens Gênios será capaz de recomendar assuntos e gerar melhores resultados de aprendizagem para o estudante. Esses algoritmos são baseados em 3 pilares principais: manter o estudante na Zona de Desenvolvimento Proximal¹², ou seja, a aprendizagem deve ser suficientemente difícil para não ser monótona, mas adequada para não gerar frustração; não deve ser repetitiva; e deve ser contextualizada com o que o estudante está estudando na escola. Aprendizado mais divertido com Gamificação O interesse nas recomendações e a motivação para realizar as atividades são conquistados pelos elementos de jogos usados durante o processo de aprendizado, isto é, estruturamos a premissa fundamental da metodologia de aprendizagem baseada em gamificação (Gamification based learning), aplicada com o Framework Octalysis¹⁴ nas funcionalidades da Plataforma Jovens Gênios. Essas funcionalidades proporcionam interações dinâmicas entre os alunos, como as batalhas em tempo real, promovendo maior interação e aprendizado social. Aumentando drasticamente o engajamento com o aprendizado. O uso da gamificação na avaliação diminui a influência dos aspectos emocionais negativos no momento do teste já que o aluno estará sendo avaliado e se divertindo simultaneamente. Além disso, uma avaliação adaptada pelos níveis de questões por alunos usando inteligência artificial e o uso da TRI como medida de avaliação nos proporciona uma avaliação mais fidedigna ao nível de aprendizagem alcançado pelo estudante. Além disso, nas avaliações online da Jovens Gênios é possível usar recursos anti-cola, para aumentar a eficácia da medição de aprendizagem à distância. Ademais, tais metodologias são complementares e aceleram a construção do aprendizado baseado em evidências. Esses dados estatísticos podem ajudar na elaboração de políticas públicas de acordo com os indicadores distintos, ou seja, ações diferentes para regiões demográficas, perfis socioeconômicos e tipos de instituições públicas e privadas. Referências bibliográficas para aprofundamento teórico-científico [1] Reference in Articles – A review of research on machine learning in educational technology, published by Ceren Korkmaz & Ana Paula Correia (Pages 250-267) | published online: 08 Nov 2019 (https://www.tandfonline.com/doi/full/10.1080/09523987.2019.1669875 ) [2] Doignon, Jean-Paul & Falmagne, Jean-Claude. (2015). Knowledge Spaces and Learning Spaces. [3] Glas, Cees. (2008). Item response theory in educational assessment and evaluation. Mesure et évaluation en éducation. 31. 19. 10.7202/1025005ar. [3] Baker, F. and Kim, S-H. (2004) Item Response Theory, 2nd ed. New York: Marcel Dekker. [3] Article “Personalizing Session-based Recommendations with Hierarchical Recurrent Neural Networks” in Amazon (https://arxiv.org/pdf/1706.04148.pdf .) [4] Bichi, Ado. (2016). CLASSICAL TEST THEORY: An Introduction to Linear Modeling Approach to Test and Item Analysis. International Journal for Social Studies. 2. 27-33. [6] “Computer-Adaptive Testing: A Methodology Whose Time Has Come”, access in https://www.rasch.org/memo69.pdf [7] (1989) “The TOEFL Computerized Placement Test: Adaptive Conventional Measurement”. ETS Research Report. [8] Moore, For the ACT and the SAT, Pencils No Longer Required, but Sometimes Necessary, 2018 [8] Moore, Here’s What You Need to Know About Online Testing for the ACT and SAT, 2018 [9] Reference in https://en.wikipedia.org/wiki/Graduate_Management_Admission_Test [10] Rasch, G. (1960) Probabilistic Models for Some Intelligence and Attainment Tests. Copenhagen: Paedagogiske Institute.; Rizopoulos, D. (2006) ltm: An R package for latent variable modelling and item response theory analyses. Journal of Statistical Software, 17(5), 1–25. (http://www.jstatsoft.org/v17/i05/ ) [11] BENJAMIN D. WRIGHT, RONALD J, MEAD, SUSAN R, BELL (1980). “BICAL: CALIBRATING ITEMS WITH THE RASCH MODEL”. RESEARCH MEMORANDUM NUMBER 23C. [11] John Michael Linacre (2000). “Computer-Adaptive Testing: A Methodology Whose Time Has Come.”. MESA Memorandum No. 69. [12] Article “The zone of proximal development as an overarching concept: A framework for synthesizing Vygotsky’s theories”, published by Barohny Eun, Pages 18-30 | Published online: 29 Dec 2017 (https://doi.org/10.1080/00131857.2017.1421941 ) [13] Jayasinghe, Udeni & Dharmaratne, Anuja. (2013). Game based learning vs. gamification from the higher education students’ perspective. 683-688. 10.1109/TALE.2013.6654524. [14] Reference in https://yukaichou.com/gamification-examples/octalysis-complete-gamification-framework/
- Política de Cookies | Jovens Genios
Política de Cookies A Jovens Gênios, para oferecer uma melhor experiência aos Usuários, utiliza cookies, o que permite que seja fornecido um serviço personalizado para o Usuário. Mas, afinal, o que é um cookie? Cookie é um texto que é enviado para o disco rígido do seu computador através de seu navegador, para que você seja lembrado pelo nosso site na próxima vez que acessá-lo. Além disso esses cookies permitem que entendamos algumas métricas e possamos, cada vez mais, melhorar nosso serviço. Porém, fique tranquilo! Os cookies, isoladamente, não podem ser usados para identificá-lo. Esses cookies geralmente são formados pelo nome do seu domínio de origem, seu “tempo de vida” (ou seja, por quanto tempo permanecerá em seu dispositivo) e um valor, normalmente um número único gerado aleatoriamente. Em momento algum, eles são utilizados para violar sua privacidade. Que uso damos aos cookies? Os “cookies” podem ser usados de diferentes formas, como descritas abaixo: Categoria 1: Cookies Funcionais Estes cookies são usados pelo nosso website por algumas de suas funcionalidades, como por exemplo, para sabermos o número de usuários ativos e sua retenção. Com isso, podemos fazer adaptações de forma a melhorar a experiencia do usuário. Categoria 2: Cookies de desempenho Este tipo de cookie coleta informações anônimas sobre a forma como os nossos usuários utilizam o site, para podermos otimizá-lo. Por exemplo, usamos uma solução tecnológica da Google chamada Google Analytics, que nos permite perceber como os nossos usuários chegam, navegam e usam o site, e como podemos melhorá-lo. As informações coletadas por estes cookies nunca contêm detalhes pessoais a partir dos quais seria possível identificá-lo. Categoria 3: Cookies publicitários Estes cookies coletam informações sobre os seus hábitos de navegação, buscando tornar a publicidade mais relevante para você e para os seus interesses. Eles memorizam os websites que você visitou e compartilham essa informação com outros anunciantes. Em nosso caso, usamos terceiros, como a Google, para lhe oferecer anúncios mais relevantes enquanto você visita outros sites na internet. Posso me recusar a utilizar cookies? Claro! É possível modificar as configurações do seu navegador para impedir o armazenamento de cookies no seu computador ou dispositivo móvel sem o seu consentimento prévio. A aba de ajuda do navegador deverá conter mais informações sobre como modificar as definições de armazenamento de cookies. Por favor, note que isso não impedirá que lhe sejam exibidos anúncios em outros sites, apenas tornará esses anúncios menos relevantes para você. Além disso, desabilitar os cookies que utilizamos, pode impactar sua experiência em nossa plataforma. É importante destacar que, caso você use dispositivos diferentes para visualizar e acessar nossa página (por exemplo, computador, smartphone, tablet, etc.) deve assegurar-se de que cada navegador de cada dispositivo está ajustado para atender suas preferências quanto aos cookies. Modificações à política de Cookies Podemos modificar essa política de cookies a qualquer momento dentro dos respectivos limites legais. Se fizermos alterações substanciais, iremos lhe notificar assim que retornar ao nosso site. É importante que você confira qualquer nova política de cookies implementada pela Jovens Gênios. Caso não aceite, estaremos impedidos de prestar-lhe nossos serviços.
- Quero Ser Representante | Jovens Genios
Do you want to be our commercial representative? Take Jovem Gênios to schools in your region and help transform education throughout Brazil. Check the conditions by scheduling a contact with our team, leaving your details below. Register Now! Nome Completo Telefone Email Estado Cidade Empresa Mensagem Concordo com os termos e condições Quero vender JG! Obrigado pelo envio!
- About Us | Jovens Genios
History Jovens Gênios is a technology and education company that leverages artificial intelligence and gamification to reduce learning gaps and student disengagement, while also supporting the development of impactful public policies in both public and private K–12 education institutions across Brazil. With over 78% of students consistently engaged, we’ve seen a 4.2x increase in proven learning outcomes after one year of intervention for students who answer at least 10 questions per week. Results like these have positioned us among the leading edtechs in the world — recognized as a Top 10 company in the World EdTech Digest 2024, Top 4 in Global AI Algorithms 2024, and Top 6 in GovTech 2024 by the 100 Open Startups ranking. We were also awarded the iImpact LATAM 2024 seal, an initiative by Innovation Latam and Fundação Dom Cabral, which recognizes innovations aligned with the 17 UN Sustainable Development Goals (SDGs). Backed by Faber-Castell, we have earned the trust of major private groups such as Editora Edebê, Rede Salesiana Brasil, Fundação Bradesco, Fundação Lemann, and the São Paulo State Government. We’re also present in several key municipalities, including São José dos Campos (SP), Mesquita (RJ), and Serra (ES). Today, we impact over 1 million users across more than 2,000 public and private institutions, spread throughout every Brazilian state — all in just 7 years of existence. Jovens Gênios’ Founders Fernando CTO Engineer, Master in Computer Science and Artificial Intelligence, entrepreneur, and professor. Passionate about education, science, and technology. My life philosophy is constant evolution — tomorrow’s Fernando must always be better than today’s. Bernard Caffé CEO & Forbes Under30 2022 Educator, entrepreneur, and expert in educational technologies.Passionate about people, the art of negotiation, and learning. I believe we are agents of constant change — and if something bothers us, it’s up to us to go and change it. Nossos Pilares Our platform adapts learning to each student's pace, using AI to personalize content and maximize learning outcomes. With an interactive and fun approach, we turn studying into an engaging and motivating experience. We incorporate game elements, such as challenges and rewards, to make learning more stimulating. With AI, we personalize the educational journey, providing targeted and continuous support for each student. We believe that everyone can be a genius with the right tools. We democratize quality education by developing essential skills, encouraging creativity, and sparking a passion for knowledge. Our Awards Check out some of the awards we've won over our 7 years of existence! INTERNATIONAL AND GLOBAL AWARDS Top 4 Algoritmo de I.A Global 2024 TOP 6 Govtech 2024 TOP 10 World Edtech Digest 2024 Selo iImpact LATAM 2024 TOP 2 Brazilian Edtech GESAwards 2024 TOP 10 Empresas Mais Promissoras LATAM 2023 Our institutional investors To play, press and hold the enter key. To stop, release the enter key.
- Sebrae | Jovens Genios
Do Zero ao Pitch: Transforme sua ideia universitária em uma Startup de sucesso. O Desafio Jovem chegou para conectar você ao ecossistema de inovação do Rio de Janeiro. Participe do programa do Sebrae/RJ para o desenvolvimento de ideias de negócios inovadores. Cadastrar Você tem uma ideia, mas não sabe por onde começar? O que o curso oferece O programa Desafio Jovem oferece uma jornada completa, dinâmica e 10 0% gamificada para tirar seus projetos do papel. Utilizando uma plataforma de aprendizagem adaptativa, você desenvolverá habilidades essenciais para criar e validar startups reais, passando pela identificação de problemas até a captação de investimentos. Prepare-se para vivenciar o empreendedorismo na prática e competir no mercado de inovação. Como funciona a Jornada Nossa trilha de 40 horas combina tecnologia de ponta e metodologia prática para acelerar seu aprendizado: Formação de Times com IA: Utilizamos Inteligência Artificial para conectar você a parceiros com perfis complementares (Tech, Gestor, Vendedor e Designer), criando equipes de alto potencial. Trilha Gamificada: Aprenda sobre Customer Discovery, MVP, Design Thinking e Modelagem de Negócios através de vídeos, quizzes e desafios interativos. Mentorias e Business Plan: Participe de encontros para mentoria e construa um Plano de Negócios sólido para sua startup. Demoday Final: Os melhores projetos serão selecionados para apresentar um Pitch para uma banca avaliadora no evento de encerramento. Regulamento Para garantir que você e sua equipe estejam preparados para essa jornada, é fundamental conhecer todas as regras, cronograma e critérios de avaliação do programa. Edital Download Regulamento Download Cadastro Cadastrar Cuidamos dos seus dados pessoais de forma segura e transparente. Caso queira saber mais, acesse o nosso portal: https://www.sebrae.com.br/lgpd WhatsApp e Telegram: (21) 96576-7825 Horário de atendimento: 2ª a 6ª-feira, das 9h às 18h E-mail: falesebraerio@rj.sebrae.com.br Ouvidoria: Site | E-mail: rj-ouvidoria@rj.sebrae.com.br CNPJ: 29.737.103/0001-10 Conecte-se ao Sebrae Rio
- Política de Privacidade | Jovens Genios
Privacy Policy Updated on: July 26, 2021. We are very pleased that you have chosen JOVENS GÊNIOS Platform! JOVENS GÊNIOS is a Digital Platform aimed at deconstructing the bicentennial model of education and revolutionizing Brazilian education in the exponential era, bringing a fun and intelligent way of learning. In order for all information to be correctly understood, we present our Privacy Policy in a transparent and accessible way, as indicated below. Categories of Registered Users on the Jovens Gênios Platform: Contracting School: An educational institution that has entered into a contract with Jovens Gênios to provide the Platform's services to students, legal guardians of students, educators, and managers. Families: Legal guardians of underage Explorers. Explorers: Students from Contracting Schools. Educadores: Teachers from Contracting Schools. Managers: Principals and coordinators from Contracting Schools. Functionality Stored Data Purpose of Storage Registration of Explorers - Full name, grade level, date of birth, email, class - Authentication - User identification on the platforms Registration of Families - Full name, email, CPF (Brazilian Individual Taxpayer Registry), address, phone number, and credit card information. - Authentication - User identification on the platforms - Payment processing to enter the Platform. Registration of Teachers - Full name, email, classe - Authentication - User identification on the platforms Registration of Managers - Full name, email; Contracting School. - Authentication - Teachers’ control and management WE EMPHASIZE THAT IT IS EXTREMELY IMPORTANT THE FULL UNDERSTANDING AND READING OF THIS DOCUMENT. CHAPTER I – GENERAL TERMS 1.1. General This Privacy Policy is designed to communicate our practices regarding the processing (including collection, storage, use, sharing, etc.) of personal data of USERS of JOVENS GÊNIOS (hereinafter referred to as the "Platform"), which includes the website and its subdomains, applications, programs, and other extensions. The Platform is owned by JOVENS GÊNIOS PROVEDOR DE CONTEÚDO LTDA., a private legal entity, registered with CNPJ/MF under number 29.286.289/0001-39, headquartered at 120, Mena Barreto Street, Botafogo, in the city of Rio de Janeiro/RJ, ZIP Code 22.271-100, and is under its responsibility and management. 1.2. What are Personal Data? Personal data are those provided by USERS that can be used to identify USERS individually. 1.3. Authorization for Information Collection. By using the platform, you must accept and authorize the collection of information only for the fulfillment of the contracted services, through the "I have read and agreed to the terms" button, in accordance with this privacy policy. 1.3.1. You may withdraw your consent to the provisions of this Privacy Policy at any time by notifying JOVENS GÊNIOS through the email address contato@jovensgenios.com, within 05 (five) business days. 1.4. Regulation. The Platform operates in accordance with Brazilian legislation, including and especially, the terms of Law No. 12.965/2014 (the Brazilian Civil Rights Framework for the Internet) and Law No. 13.709/2018 (General Data Protection Law), as well as other applicable laws. 1.5. Contact. In case of doubts or suggestions about the Platform's Privacy Policy or any other information, USERS can contact the administrators via email at contato@jovensgenios.com , which will be answered during business hours, from Monday to Friday, from 9:30 AM to 6:00 PM. 1.6. Information Control. This Policy describes what personal data may be collected from the USER while using the Platform's services, how this information may be used, and the precautions taken against unauthorized access or use of this information. CHAPTER II - PERSONAL DATA COLLECTED 2.1. JOVENS GÊNIOS may collect, store, and use the following information and/or personal data of USERS: 2.1.1. Personal data of FAMILIES: Full name; Email; CPF; Address; Phone number; Credit card information. 2.1.2. Personal data of EXPLORERS: Full name; Grade level; Date of birth; Email; Class. 2.1.3. Personal data of EDUCADORES: Full name; Email; Classes they are involved with. 2.1.4. Personal data of MANAGERS: Full name; Email; Name of the Contracting School. 2.2. JOVENS GÊNIOS may also collect, store, and use the following information: a. Records in a database of any files or information uploaded to JOVENS GÊNIOS by the users; b. Details of access to JOVENS GÊNIOS and the resources that the user accessed; c. Information about the device used for access, including, for example, hardware model, operating system and version, names and versions of files, language preference, unique device identifier, advertising identifiers, serial number, device movement information, and network information; d. Server log information that may include device IP address. e. Browser click mapping, browsing data, statistics, demographics, among others. f. Application click mapping and browsing data. 2.3. Native Applications. Native applications may store usage data, images, videos, text, access password to the biometric system, which are not shared with JOVENS GÊNIOS. CHAPTER III - SHARING OF COLLECTED PERSONAL DATA 3.1. Exceptions for Sharing Personal Data. JOVENS GÊNIOS does not disclose any personal data provided by USERS through the JOVENS GÊNIOS platform to third parties, except in the following cases: 1. Cases in which JOVENS GÊNIOS is obligated to disclose or share the collected data to comply with a court order or to prevent fraud or other crimes, as well as in response to a request for information from a competent authority, if we believe that the disclosure is in accordance with or required by applicable laws, regulations, or legal procedures; 2. To protect the rights, property, or safety of JOVENS GÊNIOS and the Platform; 3. With law enforcement agencies and/or government authorities, if their actions are deemed inconsistent with the provisions in our terms of use, or to protect the rights, property, or safety of JOVENS GÊNIOS, its Users, or others; 4. Upon the actions of EXPLORERS or the FAMILIES; 5. In cases of partial or total sale of the business or its assets, or as part of any business reorganization or restructuring, merger, division, or incorporation, so that JOVENS GÊNIOS may share User information with third parties involved in such businesses, taking necessary measures to ensure that privacy rights continue to be protected, as per this Policy. 6. To enable MANAGERS to monitor the pedagogical development of EXPLORERS from the Contracting School, through the JOVENS GÊNIOS Platform and via monthly reports sent by email. 7. With Amazon Web Services for hosting applications and databases with Users' personal data. 8. With Firebase for hosting some data and functionalities of the Platform. 3.2. Contact and Disclosure Authorizations. USERS authorize JOVENS GÊNIOS to contact them using any of the contact methods provided in their registration on JOVENS GÊNIOS. CHAPTER IV - COOKIES 4.1. What Are Cookies? A cookie is a piece of information stored locally on the user's computer or device, containing information about their internet activities. 4.2. Types of Cookies Used. Cookies can be used in various ways and forms. JOVENS GÊNIOS may use: 1. Performance Cookies: This type of cookie collects anonymous information about how the USER uses the platform so that we can optimize it. The information collected by these cookies never contains personal details that could identify you. 2. Functional Cookies: These cookies are used by JOVENS GÊNIOS for some of its features, aiming to provide you with a better browsing experience on the platform. 3. Advertising Cookies: These cookies collect information about your browsing habits to make advertising more relevant to you and your interests. They remember the websites you have visited and share this information with other advertisers. 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USERS have the right to access their personal data held by JOVENS GÊNIOS, especially EXPLORERS and their legal guardians, by contacting the administrators via email at contato@jovensgenios.com , which will be responded to during business hours, from Monday to Friday, from 9:30 AM to 6:00 PM in the time zone of the requesting legal guardians, within a period of 15 (fifteen) days, along with a description of the manner, purpose, and duration of the processing of personal data, which may be sent via email or through a letter, in accordance with Article 9 of LGPD (Brazilian Data Protection Law). 5.2. Deletion. USERS, especially EXPLORERS and their FAMILIES, have the right to request the deletion of their personal data stored by JOVENS GÊNIOS at any time, except in cases where there is a legal obligation or a judicial decision requiring the retention of data, in accordance with the provisions of Articles 18 and 16 of LGPD (Brazilian Data Protection Law). 5.3. Inaccuracy of Information. It is the responsibility of the data subject to keep their information up to date, and in the event of inaccuracy, JOVENS GÊNIOS may update or delete them, except in cases where it is necessary to maintain them for legitimate commercial or legal purposes. 5.4. Necessary Protection Measures. JOVENS GÊNIOS takes all necessary security measures to protect the personal data of USERS and to safeguard them against unauthorized loss, misuse, access, disclosure, alteration, or destruction. 5.5. Password Protection. USERS are also responsible for taking appropriate measures to protect their passwords, usernames, and other special access resources for their personal registration with JOVENS GÊNIOS. CHAPTER VI - NOTIFICATION OF PRIVACY POLICY CHANGES 6.1. Changes in Privacy Policy. JOVENS GÊNIOS may change the Privacy Policy of the Platform from time to time. The use of collected information is subject to the current Privacy Policy. If JOVENS GÊNIOS makes changes in how it uses personal information, it will notify USERS by sending an email. 6.2. Unnotified Adjustments. Minor adjustments to this Privacy Policy may occur without significantly affecting the ways in which JOVENS GÊNIOS handles collected information, so these adjustments do not need to be notified. CHAPTER VII - COMMUNICATION 7.1. Sending Communications. By registering, USERS agree that JOVENS GÊNIOS may send notifications, advertisements, updates about services, and important information regarding the use of the Platform that require their attention to their email. 7.1.1. Opt-Out Option. Upon receiving an email on behalf of the Platform, there will be an option to unsubscribe from further emails, using the opt-out option or by making a request via email. 7.2. Anti-Spam Policy. The Platform takes necessary precautions to prevent the sending of unsolicited emails. 7.3. Confidentiality. 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