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  • Regulamento Jornada dos Educadores | Jovens Genios

    Regulamento para a gamificação dos Educadores Jovens Gênios. Regulamento Jornada dos Educadores Sobre a Gamificação dos Educadores: A Jornada dos Educadores é uma competição educativa virtual entre professores registrados na plataforma da Jovens Gênios (“Jornada”). Durante a Jornada, os professores realizarão atividades e avaliações disponíveis em educadores.jovensgenios.com para suas turmas, sendo pontuados pela criação e pelo engajamento de seus alunos. Objetivo: O objetivo da Jornada é promover, de maneira dinâmica, o uso efetivo da ferramenta educacional Jovens Gênios por parte dos professores que compõem o corpo docente das escolas parceiras, a fim de empoderar os educadores e potencializar o desenvolvimento integral dos alunos. Elegibilidade: Poderão se inscrever na Gamificação: a) Professores: são elegíveis os Professores do Ensino Fundamental I e II que estejam atualmente em pleno exercício de suas atividades e cadastrados como tal em escolas que possuam contrato vigente com a plataforma Jovens Gênios, no ano de 2025, desde que não possuam cargo de Coordenador, Diretor ou Orientador Pedagógico, seguindo o próprio registro feito na plataforma; b) Embaixadores: são considerados Embaixadores do Ensino Fundamental I e II que atendam aos requisitos mencionados acima e que sejam nomeados como tais exclusivamente pela Jovens Gênios após serem indicados pela coordenação da escola. A qualificação como Embaixador é baseada no histórico de uso da plataforma em conjunto com a escola. Durante o período da gamificação, o perfil do embaixador cadastrado na plataforma será alterado para Gestor para que possa acompanhar o desempenho dos outros professores da escola; c) O participante só poderá ser professor ou embaixador, não poderá ocupar as duas categorias. d) Adimplência das escolas: As escolas e municípios que contrataram a plataforma da Jovens Gênios e queiram participar da Gamificação de Educadores precisam estar adimplentes com suas obrigações contratuais. Caso haja inadimplência superior a um mês, a escola será desclassificada da Jornada. Inscrição: A Inscrição dos Educadores e Embaixadores obedecerá aos seguintes critérios: a) Educadores: A inscrição deverá ser feita de forma pessoal e intransferível, exclusivamente, por meio do site educadores.jovensgenios.com, utilizando-se de acesso próprio. Após a leitura do regulamento, que estará disponível na plataforma e no site https://www.jovensgenios.com/regulamento-jornada-educadores, o participante deverá aceitar todas as condições, declarando estar de acordo com os requisitos de participação e garantindo que todas as informações prestadas em razão de sua participação são verdadeiras. O conteúdo e os dados cadastrais fornecidos são de inteira responsabilidade do inscrito; b) Embaixadores: A coordenação deverá indicar apenas um candidato da escola para cada segmento (anos iniciais e finais), esse indicado passará pela aprovação da Jovens Gênios. O embaixador selecionado deverá preencher um formulário com as informações necessárias para a inscrição e enviar após a leitura e o aceite do regulamento que estará disponível no próprio formulário de inscrição e no site https://www.jovensgenios.com/regulamento-jornada-educadores. Código de Conduta e Penalidades: a) Desrespeito a funcionários: Caso um professor participante desrespeite qualquer funcionário da Jovens Gênios, ele será automaticamente desclassificado da Jornada, independentemente de sua pontuação ou engajamento. b) Ranking Invisível: A partir do dia 10/10/2025, o ranking da competição ficará invisível tanto para os professores quanto para os alunos. As pontuações continuarão a ser computadas, mas não serão divulgadas até o final da Jornada. c) Penalidade por Exclusão: A exclusão de qualquer atividade durante o período de competição pode resultar na perda de pontos. Condições para Premiação: a) Manutenção do Vínculo: O professor deverá ser funcionário ativo da escola no ano em que a premiação for concedida. b) Regularidade Financeira: A escola não poderá estar inadimplente com a Jovens Gênios no momento da premiação. Será concedida uma tolerância de até um mês para regularização. Atividades Professor: Dentro da Jornada, os Professores deverão realizar as atividades e avaliações disponíveis em educadores.jovensgenios.com, conforme os seguintes critérios: a) Dentro do período de competição, os professores precisarão criar Desafio, Campeonato, Prova Genial, Tarefa e Aula Invertida na plataforma educadores da Jovens Gênios para seus alunos, sendo a pontuação de professores por atividade ou avaliação, definida nos seguintes termos: - Desafio = 10 pontos. - Campeonato = 10 pontos. - Prova Genial = 10 pontos. - Tarefa = 5 pontos. - Aula Invertida = 5 pontos. Atenção: Apenas as atividades criadas a partir do início da competição, no dia 01/05/2025, serão consideradas para a contagem de pontos. Devido à primeira prorrogação das inscrições, serão consideradas para o ranking apenas as atividades criadas a partir de 09/05/2025. b) Além da pontuação por atividade criada, o professor também irá pontuar de acordo com o engajamento dos alunos por atividade criada. Para um estudante ser considerado ativo (ou engajado) em uma atividade, ele precisa responder àquela atividade. Sendo assim, a pontuação dos professores por engajamento é definida nos seguintes termos: Para Desafio, Campeonato, Tarefa e Aula Invertida a pontuação será de: 15% a 24,99% alunos ativos = 5 pontos 25% a 39,99% alunos ativos = 10 pontos 40% a 59,99% alunos ativos = 15 pontos 60% a 79,99% alunos ativos = 20 pontos 80% a 100% alunos ativos = 30 pontos Para a Prova Genial a pontuação bônus será de: 40% a 49,99% alunos ativos = 5 pontos 50% a 59,99% alunos ativos = 10 pontos 60% a 79,99% alunos ativos = 15 pontos 80% a 89,99% alunos ativos = 20 pontos 90% a 100% alunos ativos = 30 pontos Para que as atividades criadas sejam elegíveis para pontuação com base no engajamento dos alunos, é necessário que, no mínimo, 70% dos alunos da turma selecionada estejam inscritos na atividade específica. A partir de 11/07/2025, fica definido que a Prova Genial só será válida para pontuação na gamificação se contiver no mínimo 10 questões. c) Atividades ou avaliações que não alcancem a pontuação mínima de 5 pontos através do engajamento dos alunos, serão anuladas, sendo convertidas para zero pontos; d) Toda e qualquer atividade ou avaliação criada fora das características obrigatórias, será desconsiderada e não terá qualquer tipo de pontuação atribuída; e) Combo de Pontos: Caso o professor realize os combos mensais, terá uma pontuação extra de 100 pontos para cada combo realizado. Maio - Intensivão de Prática: Tarefa + Prova Genial + Desafio Adaptativo Junho - Aumento de Engajamento: Campeonato + Desafio Adaptativo + Tarefa Julho - Revisão e Aprofundamento: Raio X + Aula Invertida + Prova Genial Agosto - Preparação Intensiva: Tarefa + Desafio Adaptativo + Campeonato Setembro - Aprofundamento Prático: Aula Invertida + Prova Genial + Campeonato Outubro - Consolidação do Aprendizado: Raio X + Prova Genial + Aula Invertida O(a) professor(a) que utilizar as três funcionalidades propostas, independentemente da(s) turma(s) em que forem aplicadas, fará jus a pontuação extra: combo de pontos. Essa pontuação extra não é cumulativa e será validada apenas uma única vez, após a efetiva realização das três funcionalidades. Além disso, a cada três meses, na última semana do ciclo, a pontuação extra será acrescida ao ranking, consolidando o desempenho do professor ao longo do período. f) A Jovens Gênios terá momentos surpresas que irão valer pontuações extras, essa pontuação será informada durante o momento surpresa. A divulgação dessa dinâmica será feita pelo Instagram @jovensgenios . Atividades Embaixador: Os Embaixadores deverão observar o seguinte: a) Alunos com Engajamento nas Atividades da Gamificação. Este indicador se dará a partir de alunos que respondam a ao menos uma questão, em atividades elegíveis da gamificação que forem criadas por um educador da escola. Uma vez ativo, o aluno não pode perder essa classificação. A pontuação será a porcentagem de alunos ativos dividido por dois. Ou seja, se uma escola possui 60% dos alunos respondendo ao menos uma questão, em uma atividade elegível da gamificação, através de professores inscritos, o Embaixador ganhará 30 pontos. b) Percentual de Professores Ativos A pontuação correspondente ao percentual de professores ativos será calculada dividindo-se o percentual por dois. Por exemplo, se o percentual de professores ativos for de 50%, o Embaixador receberá 25 pontos. c) Percentual de Adesão ao Raio X A pontuação referente ao percentual de adesão ao Raio X será igual ao valor percentual de adesão, arredondado para baixo, considerando apenas números inteiros. Por exemplo, se a adesão for de 80.4%, o Embaixador receberá 80 pontos. Este indicador será pontuado duas vezes, considerando que haverá dois Raio X durante o período de gamificação. A adesão do segundo Raio X será pontuada até o último dia da Gamificação. d) Média de Questões Respondidas por Aluno A pontuação referente à média de questões respondidas por aluno será calculada dividindo-se a média pelo fator de 10. Por exemplo, se a média de questões respondidas por aluno no período for de 500, o Embaixador receberá 50 pontos. e) Média de Interação com novos planetas Este indicador será a média da porcentagem de alunos que realizaram ao menos uma missão nos novos planetas, separados por segmento. Os novos planetas são: Pensamento Computacional e Profissões para o Fundamental I; e Pensamento Computacional e Música para o Fundamental II. A conta se daria da seguinte forma: Música: 50% dos alunos do Fund II com ao menos uma missão feita. Pensamento Computacional: 50% dos alunos do Fund II com ao menos uma missão feita. Profissões: 50% dos alunos do Fund I com ao menos uma missão feita. Pensamento Computacional: 50% dos alunos do Fund I com ao menos uma missão feita. Ao final, a média será dividida por dois, para obter-se a pontuação. Neste caso, a média seria 50%, que conferiria 25 pontos ao Embaixador. Caso um Embaixador pertença a um segmento (Fundamental I ou Fundamental II), o segmento restante será excluído da conta. Recompensas extras: a) O educador inscrito na categoria de Professor terá direito a receber um item da coleção Jovens Gênios a cada 500 pontos acumulados. No caso de brindes premium, como mochila e garrafa, os requisitos são de 20 mil e 40 mil pontos, respectivamente. A Jovens Gênios entrará em contato com o professor através do número de whatsapp, fornecido pelo mesmo no formulário de inscrição, para avisar da conquista. O envio será feito para a escola do educador inscrito na gamificação. O código de rastreio será enviado ao professor no dia da postagem do item, e o mesmo deverá ser acompanhado pelo participante. Caso o item retorne a sede da Jovens Gênios por ausência na entrega dos correios, o reenvio não será feito. A Jovens Gênios irá custear o envio do item. Catálogo de Brindes – Professor (500 pontos por item): Cordão Silk personalizado Copo Caneca Mousepad Estojo Camisa Brindes Premium – Professor: Garrafa personalizada: 20.000 pontos Mochila: 40.000 pontos b) O educador inscrito na categoria de Embaixador terá direito a receber uma camisa exclusiva no ato da inscrição. Além disso, a cada 250 pontos acumulados, será possível adquirir um item da coleção Jovens Gênios. Para brindes premium, os requisitos de pontuação são os seguintes: 500 pontos para resgatar uma mochila, 400 pontos para a garrafa personalizada e 500 pontos para uma camisa adicional. A Jovens Gênios entrará em contato com o embaixador através do número de whatsapp, fornecido pelo mesmo no formulário de inscrição, para que possa combinar o item. O envio será feito para a escola do embaixador inscrito na gamificação. O código de rastreio será enviado ao embaixador no dia da postagem do item, e o mesmo deverá ser acompanhado pelo participante. Caso o item retorne a sede da Jovens Gênios por ausência na entrega dos correios, o reenvio não será feito. A Jovens Gênios irá custear o envio do item. Catálogo de Brindes – Embaixador: Cordão Silk personalizado: 150 pontos Copo: 150 pontos Caneca: 150 pontos Mousepad: 150 pontos Estojo: 150 pontos Camisa adicional: 150 pontos Brindes Premium – Embaixador: Garrafa personalizada: 400 pontos Mochila: 500 pontos A concessão dos brindes está sujeita à disponibilidade de estoque. Em caso de indisponibilidade do item escolhido, o educador deverá selecionar uma nova opção entre os brindes disponíveis no momento do resgate; Os brindes mochila e garrafa têm limite de resgate de uma unidade por participante durante todo o campeonato, independentemente da quantidade de pontos acumulados (a partir de 20 mil pontos para a garrafa e 40 mil pontos para a mochila); As imagens dos brindes divulgadas aos educadores e embaixadores, seja por meio de materiais promocionais ou no momento da escolha, são meramente ilustrativas. As características reais dos itens (como cor, modelo e acabamento) podem variar conforme o estoque disponível. Divulgação dos selecionados para a Premiação da Gamificação: Os selecionados serão divulgados no site e redes sociais da Jovens Gênios, em até 15 dias corridos que antecedem o evento presencial de premiação. Antes da divulgação no site e redes sociais, as escolas com os professores e embaixadores selecionados também serão informados diretamente sobre o resultado por meio do time de consultores da Jovens Gênios. Premiação: Estabelecida a ordem de classificação, a Jovens Gênios promoverá a premiação em duas categorias diferentes: Professores: 1° lugar geral – 1 (um) viagem de cruzeiro a ser definida pela Jovens Gênios ou 1 (um) Iphone; 2° lugar geral – 1 (um) notebook ou 1 (um) playstation 5; 3° lugar geral – 1 (uma) Televisão 55” ou 1 (um) Tablet; 4° lugar geral – 1 (um) Kindle ou 1 (um) smartwatch; 5° lugar geral – 1 (um) Fone de ouvido ou 1 (uma) caixa de som portátil; Embaixadores: 1° lugar geral – 1 (um) viagem de cruzeiro a ser definida pela Jovens Gênios ou 1 (um) Iphone; 2° lugar geral – 1 (um) notebook ou 1 (um) playstation 5; 3° lugar geral – 1 (uma) Televisão 55” ou 1 (um) Tablet; 4° lugar geral – 1 (um) Kindle ou 1 (um) smartwatch; 5° lugar geral – 1 (um) Fone de ouvido ou 1 (uma) caixa de som portátil; Empate Professor: Ocorrendo igualdade de pontuação entre dois ou mais Professores participantes na Jornada de Gamificação, a Jovens Gênios adotará, para fins de classificação, um procedimento de desempate baseado em critérios secundários predeterminados, aplicados sequencialmente e com rigorosa avaliação, conforme abaixo elencados em ordem de aplicação: 1. Média de questões feitas por atividade ou avaliação de suas criações: Prioridade será dada ao Professor que possuir maior média de questões formuladas por atividade ou avaliação implementada. 2. Média de tempo de estudo por atividade ou avaliação de suas criações: Em sequência, considerar-se-á o Professor com a maior média de tempo dedicado por estudantes em cada atividade ou avaliação proposta. 3. Porcentagem de alunos ativos totais de suas criações: Será avaliada a porcentagem total de alunos ativos engajados nas criações do Professor. 4. Desempenho por atividade ou avaliação de suas criações: Analisar-se-á o desempenho médio dos estudantes por atividade ou avaliação desenvolvida pelo Professor. 5. Diversidade de habilidades desenvolvidas de suas criações: Por último, será considerado o Professor que demonstrar maior diversidade de habilidades distintas desenvolvidas através de suas criações. A aplicação desses critérios ocorrerá de maneira sequencial e cumulativa, onde o primeiro critério servirá como o primordial fator de desempate. Na hipótese de persistir o empate após a aplicação do primeiro critério, proceder-se-á à avaliação baseada no segundo critério, e assim sucessivamente, até que se identifique um desempate. A Jovens Gênios se compromete a uma aplicação imparcial e meticulosa desses critérios, visando assegurar a justiça e a equidade na classificação dos professores, e garantir que o reconhecimento seja concedido de forma equitativa a todos os participantes que demonstrarem excelência e dedicação no desenvolvimento de suas atividades educacionais na Jornada. Empate Embaixador: Ocorrendo igualdade de pontuação entre dois ou mais Embaixadores participantes na Jornada de Gamificação, a Jovens Gênios adotará, para fins de classificação, um procedimento de desempate baseado em critérios secundários predeterminados, aplicados sequencialmente e com rigorosa avaliação, conforme abaixo elencados em ordem de aplicação: 1. Média de tempo de estudo por atividade ou avaliação nas criações de sua escola e segmento: Em sequência, considerar-se-á o Embaixador com a maior média de tempo dedicado por estudantes em cada atividade ou avaliação proposta. 2. Porcentagem de alunos ativos totais nas criações de sua escola e segmento: Será avaliada a porcentagem total de alunos ativos engajados nas criações dos educadores. 3. Desempenho por atividade ou avaliação nas criações de sua escola e segmento: Analisar-se-á o desempenho médio dos estudantes por atividade ou avaliação desenvolvida. 4. Diversidade de habilidades desenvolvidas nas criações de sua escola e segmento: Por último, será considerado o Embaixador que demonstrar maior diversidade de habilidades distintas desenvolvidas. A aplicação desses critérios ocorrerá de maneira sequencial e cumulativa, onde o primeiro critério servirá como o primordial fator de desempate. Na hipótese de persistir o empate após a aplicação do primeiro critério, proceder-se-á à avaliação baseada no segundo critério, e assim sucessivamente, até que se identifique um desempate. A Jovens Gênios se compromete a uma aplicação imparcial e meticulosa desses critérios, visando assegurar a justiça e a equidade na classificação dos professores, e garantir que o reconhecimento seja concedido de forma equitativa a todos os participantes que demonstrarem excelência e dedicação no desenvolvimento de suas atividades educacionais na Gamificação. Disposições Específicas: À Jovens Gênios, reserva-se o direito de desclassificar participantes que tentem manipular ou burlar o sistema de avaliação. Serão consideradas apenas pontuações feitas dentro do contexto da Gamificação. Qualquer tipo de fraude será investigada e o responsável será desclassificado, de modo a sofrer as medidas legais cabíveis. As atividades da Gamificação de Educadores devem ser feitas somente pelo professor ou embaixador, utilizando-se de acesso próprio e intransferível, em caso de terceiros fazendo as atividades, o educador ou embaixador será desclassificado. Evento de Premiação: O evento de premiação terá sua data divulgada em breve. A Jovens Gênios irá arcar com os gastos de traslado e hospedagem dos educadores e dos embaixadores vencedores. A escolha do translado e hospedagem ficam a critério da Jovens Gênios e serão informados em até 15 dias antes do evento. Cronograma: Inscrições para a Gamificação de Educadores JG: 01/04/2025 a 30/04/2025. 1° PRORROGAÇÃO: 09/05/2025 2° PRORROGAÇÃO: 16/05/2025 Início da Gamificação de Educadores JG: 09/05/2025 Prazo de conclusão da Gamificação de Educadores JG: até 14/11/2025 Apuração de resultados (auditoria): 15/11/2025 a 15/12/2025 Evento da Premiação: Será anunciado. Alterações do Regulamento: Por fim e a qualquer tempo, o presente Regulamento poderá ser retificado, revogado ou anulado, no todo ou em parte, sem que isso implique o direito a indenização ou reclamação de qualquer natureza. Sigilo de confidencialidade dos dados: A proteção de dados pessoais é uma das principais preocupações da Jovens Gênios. Todos os dados coletados dos participantes serão tratados de acordo com a legislação vigente aplicável, incluindo, mas não se limitando à Lei nº 12.965, de 23 de abril de 2014 e Decreto nº 8.771, de 11 de maio de 2016 (“Marco Civil da Internet”) e Lei nº 13.709, de 14 de agosto de 2018 (“Lei Geral de Proteção de Dados” ou “LGPD”), no que couber e for aplicável, com a máxima confidencialidade e utilizados apenas para fins de realização e divulgação da Gamificação. Os dados pessoais fornecidos pelos participantes serão armazenados em servidores seguros e só poderão ser acessados por pessoas autorizadas. Ao participar do concurso cultural, os participantes concordam com os termos e condições descritos nesta cláusula LGPD. Finalidades dos tratamentos: O tratamento dos dados pessoais ora coletados possui como finalidades: (i) identificar o participante; (ii) viabilizar a divulgação e publicação do andamento da Gamificação de Educadores; (iii) realização/entrega de premiações e convites; (iv) publicação do resultado final; (v) viabilizar o envio de comunicados diversos ao candidato; (vi) permitir acesso aos sistemas e às ferramentas disponibilizados pela Jovens Gênios; (vii) permitir o exercício regular de direitos assegurados à Jovens Gênios, e (viii) realização de estudos estatísticos. Período de tratamento: Os dados pessoais tratados pela Jovens Gênios são mantidos apenas por período indispensável para alcance das finalidades apresentadas neste aviso de privacidade e por eventual período adicional quando necessário para cumprimento de obrigações legais. Termo de autorização de uso de imagem: Os participantes da Gamificação de Educadores autorizam, desde já, a utilização de suas imagens, vozes e nomes em fotos, vídeos e/ou gravações, em qualquer meio de comunicação, para divulgação do resultado da Gamificação de Educadores, sem qualquer ônus para a organização do concurso. A autorização é concedida de forma gratuita, por prazo indeterminado e abrange todo o território nacional e internacional. A utilização das imagens e demais elementos não poderão ser feitas de forma que exponha o participante à situações vexatórias ou constrangedoras, conforme a Lei nº 9.610/98 (Lei dos Direitos Autorais) e com a Lei nº 13.709/2018 (Lei Geral de Proteção de Dados). Propriedade Intelectual: Os Educadores concordam que que toda a propriedade intelectual relacionada aos materiais e conteúdos que terão acesso em decorrência da Gamificação de Educadores pertencerá integral e exclusivamente à Jovens Gênios. Caso os materiais e conteúdos sejam desenvolvidos, nesse período, este será de titularidade exclusiva da Jovens Gênios ou de quem esta indicar. Considerações Finais: Os organizadores da Gamificação de Educadores Jovens Gênios se comprometem a zelar pela integridade e transparência do processo avaliativo, garantindo a credibilidade do evento. Todos os participantes terão acesso às pontuações. Quaisquer dúvidas ou informações adicionais sobre o regulamento podem ser obtidas no site da Jovens Gênios, chat do Me Ajuda JG na plataforma ou por meio do whatsapp (21) 97016-7092. As decisões da Jovens Gênios, em qualquer uma das etapas, serão soberanas, não se admitindo contra elas nenhum recurso. Não serão devolvidos textos, documentos ou quaisquer materiais entregues ou enviados para a Jovens Gênios. A Jovens Gênios compromete-se a prestar esclarecimento sobre eventuais dúvidas decorrentes deste regulamento.

  • Home | Jovens Genios

    Transforming education through Artificial Intelligence Adaptive learning platform and gamified assessment. Contact us Educational Efficiency in Practice +100M QUESTIONS ANSWERED, SUMMARIES AND VIDEOS INTERACTED WITH +5000 PUBLIC AND PRIVATE INSTITUTIONS +400K CONTENT ALIGNED WITH BNCC +18% LEARNING GAIN IN JUST A FEW MONTHS Educational efficiency in practice Jovens Gênios is the largest and most comprehensive gamified adaptive learning platform, designed to take your public or private institution to the next level with Artificial Intelligence. With innovative solutions and cutting-edge technology, we deliver a unique educational experience that engages students, teachers, administrators, and families — fostering meaningful learning that drives academic success. Explorers Students learn in a personalized and fun way, exploring planets and taking part in battles with immersive content. Access the Platform Educators Teachers save time with valuable tools for creating adaptive and gamified activities based on BNCC skills. Access the Platform Family Families can monitor academic performance, learning proficiency, and student engagement in real time. Access the Platform Administrators The administrators' platform offers curriculum flexibility and real-time reports, enabling effective management of student engagement and learning across classes and schools. Exclusive Access – Check Your Login Check who is already transforming Education with us To play, press and hold the enter key. To stop, release the enter key. Here's a bit more for you to explore. The Impact of Our Genius Alexa Young, CA Ir. Adair Aparecida Director and First Vice President of the National Catholic Education Association of Brazil (ANEC) “Edebê Publishing is a partner of Jovens Gênios in all Salesian Schools across Brazil because we witnessed the students' excitement and the diverse use for teachers, with artificial intelligence tools guiding assessments, activities, and engaging projects.”

  • Schools | Jovens Genios

    A fun and smart way to learn for our partner schools Several educational institutions and private school chains across Brazil trust Jovens Gênios to revolutionize the learning process through gamification, artificial intelligence, and more innovative active methodologies Schedule a Demo Each individual is unique , with different gaps and strengths. Their journey needs to be personalized ! A DAPTATIVE L EARNING X PERIENCE P LATAFORM Knowledge Areas High School, College Prep, and ENEM Several educational institutions and private school chains across Brazil trust Jovens Gênios to revolutionize the learning process through gamification, artificial intelligence, and more innovative active methodologies Knowledge Areas High School, College Prep, and ENEM Several educational institutions and private school chains across Brazil trust Jovens Gênios to revolutionize the learning process through gamification, artificial intelligence, and more innovative active methodologies Knowledge Areas High School, College Prep, and ENEM Several educational institutions and private school chains across Brazil trust Jovens Gênios to revolutionize the learning process through gamification, artificial intelligence, and more innovative active methodologies Knowledge Areas High School, College Prep, and ENEM Several educational institutions and private school chains across Brazil trust Jovens Gênios to revolutionize the learning process through gamification, artificial intelligence, and more innovative active methodologies Learning Progression with the Jovens Gênios Algorithm Learning Delta for Engaged Students 9.918pts 17.91% Above the Target (8.5 pts) Students Engaged with Appropriate Learning 71.18% 1.68% Above the arget (70 pts) Learning: Engaged Students vs. Control Group 4,25x Discover Some of Our Services: Partner companies who trust Jovens Gênios To play, press and hold the enter key. To stop, release the enter key.

  • Schools | Jovens Genios

    A fun and smart way to learn for our partner schools Several educational institutions and private school chains across Brazil trust Jovens Gênios to revolutionize the learning process through gamification, artificial intelligence, and more innovative active methodologies Schedule a Demo Each individual is unique , with different gaps and strengths. Their journey needs to be personalized ! A DAPTATIVE L EARNING X PERIENCE P LATAFORM Knowledge Areas Curricular Portuguese Mathematics History Geography Ensino Fundamental e Alfabetização Science English Extracurricular Activities Arts Spanish Physical Education Socioemotional Learning Religious Education Entrepreneurship Financial Education Computational Thinking Knowledge Areas High School, College Prep, and ENEM Languages, Codes, and Their Technologies Human Sciences and Their Technologies Natural Sciences and Their Technologies Perguntar ao ChatGPT Mathematics and Its Technologies Perguntar ao ChatGPT Learning Progression with the Jovens Gênios Algorithm Learning Delta for Engaged Students 9.918pts 17.91% Above the Target (8.5 pts) Students Engaged with Appropriate Learning 71.18% 1.68% Above the arget (70 pts) Learning: Engaged Students vs. Control Group 4,25x Discover Some of Our Services: Partner companies who trust Jovens Gênios To play, press and hold the enter key. To stop, release the enter key.

  • Government | Jovens Genios

    Boost your IDEB with adaptive technology and blended learning To reduce learning gaps, Jovens Gênios has developed an adaptive and gamified technology that has been proven to increase student proficiency by 17.8% in public education and, consequently, the IDEB score in the short term. Currently, we are already transforming the reality of more than 73,000 students in 150 public schools, thoughout 13 Brazilian cities in just 1 year of operation in the public sector. Pedagogical Feedback The feedback on assessment results helps identify students’ challenges and strengths, guiding effective action plans. Through pedagogical analysis and continuous feedback, it enhances the quality of education and fosters collaboration among schools, families, and students. Our learning enhancement program Adaptive and gamified technologies integrated with products and services for the entire school community. 50% +6 Reduction in Analysis Time with detailed and automated reports. +20 100% detailed metrics integrated with Edu AI for decision-making on the Interactive Dashboard. Types of Customized Reports for each school activity. With automated suggestions to improve student performance. Benefits of Jovens Gênios Reports: Macro and Micro Analysis: Visualize performance from the entire school down to each individual student. Strategic Planning: Jovens Gênios’ artificial intelligence recommends personalized learning paths so that each student can learn according to their proficiency level. Engagement Mapped: Track the active participation of teachers and students in all platform activities. Real-Time Data: Easy-to-access and up-to-date reports to ensure quick and accurate decisions. Gap Identification: Detect specific challenges and plan actions to overcome them. A city that trusts Jovens Gênios "With over 38,000 students studying on the platform, we have increased learning proficiency by 18%, with consistent engagement from 80% of students, teachers, and families. All of this in just 1 year!" approves Karen Joana, a 15-year-old and 9th-grade student at EMEFI Profª Luzia Levina. Be a pioneer and revolutionize public sector efficiency with Adaptai! Discover how our Artificial Intelligence is shaping a fairer and more accessible future for everyone. In this inspirational video, we explore the countless ways our AI is already revolutionizing education, promoting equity, expanding access to knowledge, and driving social mobility. Join us on this inspiring journey and see how technology can be a powerful force for the economy by creating opportunities and changing lives around the world. Learn more Who is already boosting the IDEB score with us? To play, press and hold the enter key. To stop, release the enter key.

  • Regulamento Olimpíadas | Jovens Genios

    Regulamento de Premiação das Olimpíadas Jovens Gênios Objetivo: O objetivo das Olimpíadas Jovens Gênios é incentivar o engajamento dos professores e o desenvolvimento dos alunos em disciplinas escolares através de uma avaliação por meio da trilha de aprendizagem da Jovens Gênios, oferecendo uma oportunidade de reconhecimento e premiação para os professores mais engajados e os alunos mais talentosos. Elegibilidade: Todos os alunos matriculados em escolas de ensino fundamental e professores que sejam usuários cadastrados na plataforma da JG, são elegíveis para participar das Olimpíadas Jovens Gênios e suas bonificações. A escola ou município precisa estar adimplente. Avaliação: A avaliação será realizada pelo sistema de inteligência artificial da Jovens Gênios (plataforma dos exploradores e professores) que analisará as respostas dos alunos nas disciplinas de História, Geografia, Português, Matemática, Ciências e Inglês. Os professores serão avaliados com base no engajamento na plataforma, incluindo a frequência de uso e interações com os alunos. Concurso cultural: Para garantir a equidade entre os participantes, todos os alunos que fizerem mais de 15 mil pontos nas Olimpíadas Jovens Gênios serão automaticamente inscritos no concurso cultural. Além dos 15 mil pontos, o aluno deverá enviar para o e-mail contato@jovensgenios.com uma narrativa inspirada nas nossas plataformas, e respondendo o motivo pelo qual merece vencer o concurso. O prêmio será uma Alexa (caixa de som) e será concedido a um único ganhador. Regras para elegibilidade: Para ser elegível ao concurso, o aluno deverá ter somado 15 mil pontos ou mais durante a competição. Não poderá haver duplicidade de ganhadores, ou seja, caso o aluno vencedor já tenha recebido outro prêmio, será realizado para escolher um novo ganhador. O prêmio será entregue ao representante legal da escola, que destinará o prêmio ao aluno vencedor. A participação no concurso implica na aceitação integral deste regulamento. Divulgação dos vencedores: Os vencedores serão divulgados no site e redes sociais da Jovens Gênios. Os participantes também serão informados sobre o resultado através do e-mail cadastrado no ato da inscrição.Premiação: Serão divididos entre alunos do ensino fundamental 1, 2 e professores no geral, faremos a seguinte distribuição: 1. Para o aluno com melhor pontuação: - 1 Iphone 12 + placa de reconhecimento p/ escola 2 . A maior premiação: Professor mais engajado - 1 Iphone 12 + placa de reconhecimento p/ escola 3. Para o segundo professor mais engajado: 1 tablet + placa de reconhecimento p/ escola 4. Para o aluno mais engajado: 1 tablet + placa de reconhecimento p/ escola 5. FUND 1: Para o aluno com melhor pontuação em História: 1 caixa de som JBL 6. FUND 2: Para o aluno com melhor pontuação em História: 1 caixa de som JBL 7 . FUND 1: Para o aluno com melhor pontuação em Geografia: 1 caixa de som JBL 8. FUND 2: Para o aluno com melhor pontuação em Geografia: 1 caixa de som JBL 9. FUND 1: Para o aluno com melhor pontuação em Português: 1 caixa de som JBL 10 . FUND 2: Para o aluno com melhor pontuação em Português: 1 caixa de som JBL 11 . FUND 1: Para o aluno com melhor pontuação em Matemática: 1 caixa de som JBL 12 . FUND 2: Para o aluno com melhor pontuação em Matemática: 1 caixa de somJBL 13 . FUND 1: Para o aluno com melhor pontuação em Inglês: 1 caixa de som JBL 14. FUND 2: Para o aluno com melhor pontuação em Inglês: 1 caixa de som JBL 15. FUND 1: Para o aluno com melhor pontuação em Ciências: 1 caixa de som JBL 16. FUND 2: Para o aluno com melhor pontuação em Ciências: 1 caixa de som JBL 17 .Concurso cultural: Entre todas as escolas, 1 único ganhador, concurso cultural+ 15 mil pontos. 1 caixa de som Alexa. Disposições Gerais: Jovens Gênios reservam-se ao direito de desclassificar participantes que tentem manipular ou burlar o sistema de avaliação. Qualquer tipo de fraude será investigado e o responsável será desclassificado e poderá sofrer medidas legais. Prazos: As inscrições para a Olimpíada Jovens Gênios estarão abertas de 17/04/2023 a 31/05/2023. A avaliação será realizada de modo individual, considerando 3 dias corridos para a realização das questões. A divulgação dos resultados da premiação nacional acontecerá no dia 06/07/2023. Considerações Finais: Os organizadores das Olimpíadas Jovens Gênios se comprometem a zelar pela integridade e transparência do processo avaliativo, garantindo a credibilidade do evento. Todos os participantes terão acesso às suas notas e pontuações. Quaisquer dúvidas ou informações adicionais sobre o regulamento podem ser obtidas no site da Jovens Gênios ou através do e-mail de contato. Aceitação do Regulamento: Ao se inscrever nas Olimpíadas Jovens Gênios, o participante declara ter lido e aceitado o regulamento em sua forma geral, bem como as condições para participação e premiação. Sigilo de confidencialidade dos dados: A proteção de dados pessoais é uma das principais preocupações das Olimpíadas Jovens Gênios. Todos os dados coletados dos participantes serão tratados de acordo com a Lei Geral de Proteção de Dados (Lei nº 13.709/2018) e demais normas aplicáveis, com a máxima confidencialidade e utilizados apenas para fins de realização e divulgação das olimpíadas e do concurso cultural. Os dados pessoais fornecidos pelos participantes serão armazenados em servidores seguros e só poderão ser acessados por pessoas autorizadas. Ao participar do concurso cultural, os participantes concordam com os termos e condições descritos nesta cláusula LGPD. Termo de autorização de uso de imagem: Os participantes das olimpíadas e do concurso cultural autorizam, desde já, a utilização de suas imagens, vozes e nomes em fotos, vídeos e/ou gravações, em qualquer meio de comunicação, para divulgação do resultado do concurso e das atividades das Olimpíadas Jovens Gênios, sem qualquer ônus para a organização do concurso. A autorização é concedida de forma gratuita, por prazo indeterminado e abrange todo o território nacional e internacional. A utilização das imagens e demais elementos não poderá ser feita de forma que exponha o participante a situações vexatórias ou constrangedoras. Esta cláusula está em conformidade com a Lei nº 9.610/98 (Lei dos Direitos Autorais) e com a Lei nº 13.709/2018 (Lei Geral de Proteção de Dados). ATUALIZAÇÃO IMPORTANTE EM 20 DE JUNHO DE 2023 ÀS 22H Adendo no Concurso Cultural Para garantir a equidade entre os participantes, todos os alunos que fizerem mais de 15 mil pontos nas Olimpíadas Jovens Gênios serão automaticamente inscritos no concurso cultural. Além dos 15 mil pontos, o aluno deverá enviar para o e-mail contato@jovensgenios.com uma narrativa inspirada nas nossas plataformas, respondendo o motivo pelo qual merece vencer o concurso. O prêmio será uma Alexa Smart Speaker Echo Dot 5° Geração Original Amazon para a narrativa mais original e será concedido a um único ganhador. O e-mail deve ter o assunto Concurso Cultural - Olimpíada Jovens Gênios, as seguintes informações no corpo do e-mail além da narrativa: o nome completo do aluno, turma, escola e telefone do responsável para contato. Data limite para participação: 04 de Julho de 2023 Divulgação dos Vencedores: 07 de Julho de 2023 ATUALIZAÇÃO IMPORTANTE EM 30 DE JUNHO DE 2023 ÀS 16H Em função do término da realização das olimpíadas em todas as escolas participantes e da antecipação da apuração do resultados, informamos que os vencedores serão divulgados no dia 03 de Julho de 2023, através da página do Instagram oficial da Jovens Gênios. Todos os vencedores, menores de idade, terão direito à passagem com acompanhante para recebimento dos prêmios presencialmente no Rio de Janeiro, em evento que ocorrerá no dia 12 de Julho de 2023 de 08:00 às 17:30.

  • Home | Jovens Genios

    Transforming education through Artificial Intelligence Contact us Adaptive learning platform and gamified assessment. Educational efficiency in practice Exploradores · Fosters student autonomy. · Reduces learning gaps. · Increases proficiency levels · Adds fun with gamified exercises Enter Educadores Educadores · Use active methodologies in the classroom · Make classes more interesting with gamification · Real-time learning and engagement reports · Database of original questions with automatic correction. Enter Educadores Famílias · Monitor your child's academic performance · Compare learning proficiency with the class · Check engagement in tasks assigned by the teacher Enter Famílias Check who is already transforming Education with us To play, press and hold the enter key. To stop, release the enter key. Testimonials The impact of our genius Felício Ramuth Former Mayor of São José dos Campos (SP) and current Vice Governor of the State of São Paulo (SP) "This platform embodies a youthful, forward-thinking, modern language. I am very happy to see that our city has been set as an example once again, especially in education, which is crucial for us to build a better country." Jhonis Santos Jhonis Santos - Secretary of Education of São José dos Campos (SP) “The Comprehensive Education Platform, or “Plataforma de Educação Integral” (Plei - Jovens Gênios), represents the opportunity to permanently implement blended learning in municipal education. São José will be the first smart city in Brazil, certified by ABNT." Sister. Adair Aparecida 1st Vice President and Director of the National Association of Catholic Education of Brazil (ANEC) “Edebê Publisher is a Jovens Gênios partner in all Salesian Schools in Brazil, because we have witnessed the excitement of students and the various uses for teachers with artificial intelligence resources in guiding assessments, activities, and engaging projects."

  • Schools | Jovens Genios

    A fun and smart way to learn for our partner schools Several educational institutions and private school chains across Brazil trust Jovens Gênios to revolutionize the learning process through gamification, artificial intelligence, and more innovative active methodologies Learning Management It monitors the entire learning journey and real-time engagement with a comparative view across schools, classes, students, and teachers Proficiency in BNCC skills mapping Public school administrators and teachers track the development of BNCC skills for data-based pedagogical planning and evidence-based public policy creation Real-time X-ray of discrepancies with IRT (Item Response Theory) With a database of over 70,000 IRT-parameterized questions, educators will have adaptive test-based diagnostics to reduce school discrepancies in a personalized manner and provide satisfactory results in the IDEB Partner companies who trust Jovens Gênios To play, press and hold the enter key. To stop, release the enter key. Our power of transformation The Roberto Silveira Educational Center in São Gonçalo/RJ was the standout school for two consecutive years at the National Awards of the Jovens Gênios Multidisciplinary Olympiad, the largest adaptive digital competition in Latin America. The two winning students in 2023 were from there, and the key to that, according to the school’s educators, is to make students believe in themselves and encourage constant use of JG throughout the year. The winning students answered over 12,000 questions in just one week. A well-deserved recognition for an extraordinary effort ! Testimonials What our clients say about Jovens Gênios Sister Adair Aparecida Sberga 1st Vice President and Director of the National Association of Catholic Education of Brazil (ANEC) "Edebê Publishing House is a Jovens Gênios partner in all Salesian Schools in Brazil, because we have witnessed the students' enthusiasm and the diversified use for teachers with artificial intelligence resources in guiding assessments, activities, and engaging projects."

  • Government | Jovens Genios

    Boost your IDEB with adaptive technology and blended learning To reduce learning gaps, Jovens Gênios has developed an adaptive and gamified technology that has been proven to increase student proficiency by 17.8% in public education and, consequently, the IDEB score in the short term. Currently, we are already transforming the reality of more than 73,000 students in 150 public schools, thoughout 13 Brazilian cities in just 1 year of operation in the public sector. Who is already boosting the IDEB score with us? To play, press and hold the enter key. To stop, release the enter key. Every student has a unique adaptive learning journey Jovens Gênios' artificial intelligence recommends personalized paths for students to learn according to their proficiency level. Learning in a fun way increases engagement By using gaming elements, students learn in a fun way and spend hours engaged in creating avatars, earning points, and climbing the ranking of their city. More active methodologies for your teacher to use Jovens Gênios' technology provides learning experiences guided by different teaching modes such as gamified lessons, adaptive tasks, flipped classrooms, and much more. Exploradores Educadores Learning Management Monitor the entire learning journey and real-time engagement comparing schools, classes, students, and teachers. Mapping proficiency in BNCC skills Public school managers and teachers track the development of BNCC skills for data-based pedagogical planning and evidence-based policy creation Real-time Deficiency Assessment with TRI With a storage of over 70,000 questions configured by TRI, educators will have diagnoses through adaptive tests to reduce deficiencies in a personalized way and provision results in IDEB Our learning enhancement program Adaptive and gamified technologies integrated with products and services for the entire school community. Pedagogical Consultancy Personalization of the systemic use of Jovens Gênios' educational solutions aligned with the Municipal or State Education Plan, the school calendar published at Diário Oficial, and the Academic/Regional Curriculum. Responsive platform A learning and assessment platform accessible through any type of internet-enabled device with no need for storage memory. Families Platform It enhances families' perception of value and encourages their involvement in students' daily activities. Artificial intelligence Jovens Gênios' artificial intelligence recommends customized learning paths so that students can learn according to their proficiency level. Gamification Octalysis framework is used to enhance student engagement through customizable avatars with various items and rewards. Content aligned with BNCC A multidisciplinary content storage with over 75,000 questions configured by TRI and personalized theoretical content with AI Tutor in chat-texts aligned with BNCC, ensuring real-time evidence of student proficiency through SAEB rubrics. Comparative Reports Real-time engagement and learning data from each student, class and school, as well as networks for more analytical interventions. Technical support Technical and pedagogical support for all users from Monday to Friday, from 7 a.m. to 10 p.m. A city that trusts Jovens Gênios "With over 38,000 students studying on the platform, we have increased learning proficiency by 18%, with consistent engagement from 80% of students, teachers, and families. All of this in just 1 year!" approves Karen Joana, a 15-year-old and 9th-grade student at EMEFI Profª Luzia Levina. Testimonials What our clients say about Jovens Gênios Felício Ramuth Former Mayor of São José dos Campos (SP) and current Vice Governor of the State of São Paulo (SP) "This platform embodies a youthful, forward-thinking, modern language. I am very happy to see that our city has been set as an example once again, especially in education, which is crucial for us to build a better country."

  • Government | Jovens Genios

    Boost your IDEB with adaptive technology and blended learning To reduce learning gaps, Jovens Gênios has developed an adaptive and gamified technology that has been proven to increase student proficiency by 17.8% in public education and, consequently, the IDEB score in the short term. Currently, we are already transforming the reality of more than 73,000 students in 150 public schools, thoughout 13 Brazilian cities in just 1 year of operation in the public sector. SCHEDULE A MEETING Nossos Números 4,2x Of Completed Questions, Summaries, and Interacted Videos +1M Users with 78% Recurring Engagement +40 Public Entities in 3 Years +18% In Learning Gains Within a Few Months ATUANDO EM +12 ÁREAS DO GOVERNO EDUCAÇÃO DESENVOLVIMENTO ECONÔMICO DETRAN ADMINISTRAÇÃO SAÚDE TECNOLOGIA E INOVAÇÃO ENTRE OUTRAS A city that trusts Jovens Gênios "With over 38,000 students studying on the platform, we have increased learning proficiency by 18%, with consistent engagement from 80% of students, teachers, and families. All of this in just 1 year!" approves Karen Joana, a 15-year-old and 9th-grade student at EMEFI Profª Luzia Levina. Generative Artificial Intelligence to map skills and provide real-time recommendations. Nossos Produtos How do we ensure results? Our Technologies Technology for Curriculum Flexibility Based on a specific Skills and Competencies Matrix, we personalize content using Generative Artificial Intelligence. After assessing each student’s proficiency, our platform provides real-time recommendations for tailored topics and activities. This is possible because our AI maps complex relationships between different topics and skills. With this detailed insight, we know exactly which areas the student must master before tackling new challenges. At the same time, we identify the right moment for them to advance to more complex topics. Flexibility of the Learning Experience Build ideal features based on the audience, application, and gamified resources, encouraging student motivation and engagement. We incorporate this concept through the Octalysis framework, which identifies the eight core drivers of motivation. Adaptive Learning and Teaching Technology We use Item Response Theory (IRT) and the Zone of Proximal Development (ZPD), together with Artificial Intelligence (AI) algorithms, to precisely identify each student's proficiency level in various skills and topics. This allows us to understand not only what the student already knows but also where they can improve. Why trust us? Talk to us! Let’s work together to transform education, training, and development for different audiences and needs! SCHEDULE A MEETING

  • Dicas de Uso - Prepara SP | Jovens Genios

    PREPARA SP Dicas de Uso Boas Vindas à Prepara SP Play Video Facebook Twitter Pinterest Tumblr Copy Link Link Copied Now Playing Boas Vindas à Prepara SP 02:44 Play Video Now Playing Funcionalidades Prepara SP 05:54 Play Video Now Playing Cronograma 01:19 Play Video Now Playing Estudar 02:49 Play Video

  • About Us | Jovens Genios

    History In 2018, there was a meeting between two undergraduate teachers who shared the same dream and the same purpose: transforming Education in Brazil by democratizing access to technology and innovation. Thus, Jovens Gênios was born! From the classroom to creating a revolution in Brazilian and global basic education! We are an Education and Technology company, fully committed to the digital transformation of teaching and learning. We use Artificial Intelligence (AI) and Gamification to make the learning experience unique, smart, and fun. In less than 5 years, we have already helped over 120,000 students throughout Brazil and impacted over 600,000 people. Jovens Gênios has been recognized and recommended by more than 300 partner schools, because the results in student engagement and learning improvement are remarkable: over 80% of students engaged with a 17.8% increase in learning proficiency in just a few months. Our digital learning resource is the 3rd largest one in Latin America, our learning algorithm ranks among the top 4 in the world, and the Ministry of Education (MEC) has recognized Jovens Gênios as the best tool for reducing learning gaps during the Covid-19 pandemic and post-pandemic period. Jovens Gênios’ Founders Bernard Caffé CEO & Forbes Under30 2022 Teacher, entrepreneur, and expert in educational technologies. Passionate about people, the art of negotiation, and learning. I believe we are responsible for constant change, and if something bothers us, we must go out there and make a difference. Fernando Costa CTO Engineer, master's degree student, entrepreneur, and teacher. Passionate about education, science, and technology. My life philosophy is constant evolution; tomorrow's Fernando must always be better than today's. Our institutional investors To play, press and hold the enter key. To stop, release the enter key. Awards Check out what we have achieved in the last 5 years TOP10 Most Promising Educational Technology Companies in Latin America in 2023 The annual listing of 10 companies in Latin America that are at the forefront of providing Education Technology solutions and transforming businesses Top 3 Global Edtech 3rd place at the Global EdTech Startup Awards 2022 2020/21/22 - Top Edutechs Ranked among the top 100 Edutechs for 3 years in a row by Holon HQ. Top 100 Open Startups With over 25,000 startups analyzed, we are among the top 100 in Brazil. Top 4 Amazon Edstart Top 4 Learning Algorithms Recognized by Forbes Chile Top 3 in Brazil Edutec Member of the largest startup community in Latin America. Top 3 BrazilLab 3rd Place in the Covid-19 Task Force | 2020. Jovens Gênios on media Jovens Gênios: awaken the Genius Within August 12th, 2023 Read More Jovens Gênios on TOP3 at Gesawards Brazil 2022 December 3rd, 2022 Read More Jovens Gênios on Forbes Chile September 29th, 2022 Read More Jovens Gênios on Top 100 LATAM 2022 June 22nd, 2023 Read More Jovens Gênios on Top 100 Startups Brazil May 18th, 2022 Read More Ibest Award - Edutech Category 2022 April 4th, 2022 Read More The use of gamification and new teaching methods is becoming increasingly popular in executive education programs. December 10th, 2021 Read More São José launches a new Comprehensive Education platform October 20th, 2021 Read More Edtech hosts the largest online competition in Latin America. August 9th, 2021 Read More Jovens Gênios secures investment from DOMO Invest March 8th, 2021 Read More

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