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Movimento STEAM na Educação Contemporânea

*Artigo desenvolvido por: Carolina Bittencourt - Historiadora, Mestre em História Social


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Conhecendo a abordagem

O movimento STEAM, que integra Ciências, Tecnologia, Engenharia, Artes e Matemática, continua a se consolidar como uma das abordagens mais inovadoras da educação contemporânea. Por meio de projetos interdisciplinares e experiências práticas, essa proposta promove o desenvolvimento de competências cognitivas, socioemocionais e digitais.


Mais do que integrar diferentes áreas do conhecimento, o STEAM representa uma mudança de paradigma: a educação se torna menos centrada na transmissão de conteúdos e passa a valorizar a curiosidade, a criatividade e o pensamento crítico. A exploração e a construção do conhecimento se torna coletiva, com os educadores assumindo um papel de mediadores nesse processo.


A integração das áreas e o desenvolvimento de competências do século XXI


Nas escolas, a adoção do STEAM promove a interdisciplinaridade e a transdisciplinaridade, superando as barreiras tradicionais dentro da sala de aula. Este movimento não apenas desperta a criatividade e o pensamento crítico, mas também fomenta a resolução de problemas e o desenvolvimento de habilidades e atitudes essenciais para o futuro dos alunos, conhecidas como soft skills. Além disso, também contribui para o desenvolvimento de hard skills relacionadas à cultura digital e ao pensamento computacional.


A educação STEAM é crucial para preparar os alunos para os desafios do século XXI, promovendo uma aprendizagem mais interessante e relevante ao conectar os conteúdos escolares com a realidade cotidiana dos estudantes. Dessa forma, a intenção é estar mais alinhado com os nativos digitais, que possuem demandas educacionais específicas e estão constantemente conectados ao mundo da internet e da tecnologia, principalmente no que se refere às tecnologias emergentes, como a inteligência artificial.


Como o STEAM funciona na prática?


A implementação do STEAM nas escolas envolve uma prática pedagógica intencional e colaborativa. De modo geral, podemos considerar as seguintes etapas:


  1. Desafio inicial: propor um problema conectado à realidade dos alunos e da comunidade.

  2. Investigação: planejar e organizar pesquisas e experiências para compreender o fenômeno em estudo.

  3. Interdisciplinaridade: integrar diferentes áreas do conhecimento de forma significativa.

  4. Criação: desenvolver soluções, produtos ou protótipos que representem o aprendizado.

  5. Reflexão e avaliação: analisar processos, erros e conquistas, construindo rubricas de conhecimento coletivamente.


Maia, Carvalho e Appelt (2021) destacam que os problemas abordados nos projetos podem e devem emergir da realidade, do contexto em que os estudantes estão inseridos. Além de gerar maior engajamento, essa estrutura fortalece o protagonismo dos estudantes e promove uma aprendizagem baseada na investigação, na experimentação e na colaboração.


Exemplos de iniciativas no Brasil (2024–2025)


Nos últimos anos, o Brasil tem avançado na implementação de políticas e programas que incorporam os princípios do STEAM à educação básica e técnica. Alguns exemplos se destacam:


  • Programa Mais Ciência na Escola (MEC e MCTI, 2024): lançado em junho de 2024, o programa beneficia cerca de mil escolas públicas em todo o país. Seu foco está na criação de laboratórios maker, na formação de professores e na promoção do letramento científico e digital. O programa reforça a importância da aprendizagem baseada em investigação e experimentação, princípios centrais da abordagem STEAM.


  • Encontro Nacional de Educação STEAM (2024-2025): organizado pelo Laboratório de Sistemas Integráveis Tecnológico (LSI-TEC), o evento reuniu educadores de diversas regiões para troca de experiências, oficinas práticas e formação continuada. O objetivo foi fortalecer a rede de profissionais que aplicam metodologias STEAM e difundir boas práticas para diferentes níveis de ensino.


  • Liga STEAM (2024–2025): iniciativa de formação docente que vem ampliando sua atuação em redes públicas municipais e estaduais. O programa oferece capacitação gratuita, elaboração de projetos integradores e suporte pedagógico a educadores interessados em aplicar o STEAM em suas realidades escolares.


Essas ações mostram que o movimento STEAM tem ganhado espaço nas políticas educacionais brasileiras, conectando inovação e e protagonismo estudantil.


Benefícios e perspectivas


O STEAM aproxima os conteúdos escolares da vida cotidiana e das demandas sociais. A ideia consiste em combinar ciência, arte e tecnologia, para que a capacidade dos alunos de pensar de forma crítica e criativa diante de problemas complexos seja ampliada.


O movimento também tem se alinhado às agendas globais de sustentabilidade e inovação, estimulando projetos que abordam temas como energia limpa, cidades inteligentes e inclusão digital. A exploração de tecnologias emergentes, como inteligência artificial e robótica educacional, reforça o potencial do STEAM em formar cidadãos preparados para os desafios do futuro.


Dessa forma, o STEAM se caracteriza como uma abordagem pedagógica voltada à aprendizagem significativa e ao desenvolvimento humano integral. Ao articular teoria e prática, razão e sensibilidade, o movimento forma cidadãos criativos, éticos e preparados para transformar o mundo com conhecimento e empatia.


Jovens Gênios e movimento STEAM


A Jovens Gênios pode contribuir com o movimento STEAM ao tornar o aprendizado mais integrado, criativo e baseado em evidências, aliando tecnologia, formação docente e protagonismo estudantil. Auxiliando escolas e redes a dar um passo além — transformando o ensino em uma experiência viva, colaborativa e alinhada às competências do século XXI.


  • Integração de tecnologia e personalização da aprendizagem


A plataforma da Jovens Gênios oferece trilhas personalizadas que ajudam a conectar o ensino das disciplinas de forma integrada — princípio central do STEAM. Com dados e relatórios inteligentes, os professores podem identificar as necessidades de cada aluno e propor projetos que articulem Ciência, Tecnologia, Engenharia, Artes e Matemática de maneira significativa.


  • Projetos interdisciplinares baseados em dados


A partir das informações de desempenho e engajamento, a Jovens Gênios pode apoiar as escolas na criação de projetos STEAM orientados por evidências. Os dados ajudam os educadores a planejar intervenções mais assertivas, monitorar o impacto das atividades e promover uma aprendizagem mais prática e conectada à realidade desses estudantes.


  • Formação e suporte pedagógico aos professores


O sucesso do STEAM depende de professores confiantes e capacitados. A Jovens Gênios pode oferecer formações e materiais de apoio que incentivem os docentes a planejar e conduzir projetos interdisciplinares, usando recursos digitais, metodologias ativas e avaliação formativa.


  • Cultura de inovação e protagonismo estudantil


O STEAM estimula a experimentação, a criatividade e o trabalho em equipe — valores que a Jovens Gênios já promove em suas ações. Ao propor desafios, competições e projetos colaborativos, a Jovens Gênios pode fortalecer o protagonismo dos alunos e inspirá-los a resolver problemas reais com base no conhecimento aprendido.


Referências


BRASIL. Base Nacional Comum Curricular: educação é a base. Brasília: Ministério da Educação (MEC), 2017.

BRASIL. Estratégia Brasileira para a Transformação Digital: e-Digital. Brasília: Ministério da Ciência, Tecnologia, Inovações e Comunicações (MCTIC), 2018.

LIGA STEAM. Formação de Educadores. 2025. Disponível em: https://ligasteam.com.br.

LORENZI, M. Sistemas de atividade, tensões e transformações em movimento na construção de um currículo orientado pela abordagem STEAM. 2019. 174 f. Dissertação (Mestrado em Interunidades de Ensino de Ciências) – Universidade de São Paulo, São Paulo, 2019.

MAIA, D. L.; CARVALHO, R. A.; APPELT, V. K. Abordagem STEAM na Educação Básica Brasileira: uma revisão de literatura. Revista Tecnologia e Sociedade, Curitiba, v. 17, n. 49, p. 68-88, out./dez., 2021. Disponível em: https://periodicos.utfpr.edu.br/rts/article/view/13536.

MINISTÉRIO DA EDUCAÇÃO (MEC). Programa Mais Ciência na Escola. 2024. Disponível em: https://www.gov.br/mec.

OBSERVATÓRIO EPT. Encontro Nacional de Educação STEAM 2024. 2024. Disponível em: https://observatorioept.org.br.

OCDE – ORGANIZAÇÃO PARA A COOPERAÇÃO E DESENVOLVIMENTO ECONÔMICO. Results from PISA 2018: country note – Brazil. OCDE, 2019.

SOARES, G. de A.; GUSMÃO, T. C. R. S.; MOLL, V. F. A educação STEAM/STEM na Educação Básica Brasileira: uma revisão sistemática da literatura científica. Aracê, [S. l.], v. 7, n. 9, p. e7947, 2025. DOI: 10.56238/arev7n9-092. Disponível em: https://periodicos.newsciencepubl.com/arace/article/view/7947.








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