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- Declaração de Acessibilidade | Jovens Gênios
A Jovens Gênios se esforça para garantir que seus serviços sejam acessíveis a pessoas com deficiência. Investimos uma quantidade significativa de recursos para ajudar a garantir que nosso site seja mais fácil de usar e mais acessível para pessoas com deficiência, com a forte convicção de que os esforços de acessibilidade do site ajudam todos os usuários e que cada pessoa tem o direito de viver com dignidade, igualdade, conforto e independência. Accessibility Statement Updated on: May, 24th 2023 General Jovens Gênios strives to ensure that its services are accessible to people with disabilities. We invest a significant amount of resources to help ensure that our website is easier to use and more accessible for people with disabilities, with a strong belief that the website accessibility efforts benefit all users and that every individual has the right to live with dignity, equality, comfort, and independence. Accessibility at Jovens Gênio We provide the Web Accessibility Widget do UserWay , powered by a dedicated accessibility server. The software enables Jovens Gênios to enhance its compliance with the Web Content Accessibility Guidelines (WCAG 2.1) Enabling the Accessibility Men Jovens Gênios' accessibility menu can be enabled by clicking on the accessibility menu icon that appears in the corner of the page. After activating the accessibility menu, please wait a moment for the accessibility menu to load completely. Disclaimer Jovens Gênios continues its efforts to continuously improve the accessibility of its website and services, believing it is our collective moral obligation to enable ongoing, accessible, and unimpeded use for those of us with disabilities. In an ongoing effort to continuously improve and address accessibility issues, we also regularly scan our websites and platforms using the Scanner de acessibilidade do UserWay to identify and rectify all possible accessibility barriers on our website. Despite our efforts to make all Jovens Gênios pages and content fully accessible, some content may still not have been fully adapted to the strictest accessibility standards. This may be a result of not having found or identified the most suitable technological solution Here for You If you are experiencing difficulties with any content on our websites and platforms or need assistance with any part of our website, please contact us during business hours as detailed below, and we will be happy to assist you Contact Us If you wish to report an accessibility issue, have any questions, or need assistance, please contact our Customer Service using the following. E-mail: contato@jovensgenios.com
- Regulamento Jornada dos Educadores | Jovens Genios
Regulamento para a gamificação dos Educadores Jovens Gênios. Regulamento Jornada dos Educadores Sobre a Gamificação dos Educadores: A Jornada dos Educadores é uma competição educativa virtual entre professores registrados na plataforma da Jovens Gênios (“Jornada”). Durante a Jornada, os professores realizarão atividades e avaliações disponíveis em educadores.jovensgenios.com para suas turmas, sendo pontuados pela criação e pelo engajamento de seus alunos. Objetivo: O objetivo da Jornada é promover, de maneira dinâmica, o uso efetivo da ferramenta educacional Jovens Gênios por parte dos professores que compõem o corpo docente das escolas parceiras, a fim de empoderar os educadores e potencializar o desenvolvimento integral dos alunos. Elegibilidade: Poderão se inscrever na Gamificação: a) Professores: são elegíveis os Professores do Ensino Fundamental I e II que estejam atualmente em pleno exercício de suas atividades e cadastrados como tal em escolas que possuam contrato vigente com a plataforma Jovens Gênios, no ano de 2025, desde que não possuam cargo de Coordenador, Diretor ou Orientador Pedagógico, seguindo o próprio registro feito na plataforma; b) Embaixadores: são considerados Embaixadores do Ensino Fundamental I e II que atendam aos requisitos mencionados acima e que sejam nomeados como tais exclusivamente pela Jovens Gênios após serem indicados pela coordenação da escola. A qualificação como Embaixador é baseada no histórico de uso da plataforma em conjunto com a escola. Durante o período da gamificação, o perfil do embaixador cadastrado na plataforma será alterado para Gestor para que possa acompanhar o desempenho dos outros professores da escola; c) O participante só poderá ser professor ou embaixador, não poderá ocupar as duas categorias. d) Adimplência das escolas: As escolas e municípios que contrataram a plataforma da Jovens Gênios e queiram participar da Gamificação de Educadores precisam estar adimplentes com suas obrigações contratuais. Caso haja inadimplência superior a um mês, a escola será desclassificada da Jornada. Inscrição: A Inscrição dos Educadores e Embaixadores obedecerá aos seguintes critérios: a) Educadores: A inscrição deverá ser feita de forma pessoal e intransferível, exclusivamente, por meio do site educadores.jovensgenios.com, utilizando-se de acesso próprio. Após a leitura do regulamento, que estará disponível na plataforma e no site https://www.jovensgenios.com/regulamento-jornada-educadores, o participante deverá aceitar todas as condições, declarando estar de acordo com os requisitos de participação e garantindo que todas as informações prestadas em razão de sua participação são verdadeiras. O conteúdo e os dados cadastrais fornecidos são de inteira responsabilidade do inscrito; b) Embaixadores: A coordenação deverá indicar apenas um candidato da escola para cada segmento (anos iniciais e finais), esse indicado passará pela aprovação da Jovens Gênios. O embaixador selecionado deverá preencher um formulário com as informações necessárias para a inscrição e enviar após a leitura e o aceite do regulamento que estará disponível no próprio formulário de inscrição e no site https://www.jovensgenios.com/regulamento-jornada-educadores. Código de Conduta e Penalidades: a) Desrespeito a funcionários: Caso um professor participante desrespeite qualquer funcionário da Jovens Gênios, ele será automaticamente desclassificado da Jornada, independentemente de sua pontuação ou engajamento. b) Ranking Invisível: A partir do dia 10/10/2025, o ranking da competição ficará invisível tanto para os professores quanto para os alunos. As pontuações continuarão a ser computadas, mas não serão divulgadas até o final da Jornada. c) Penalidade por Exclusão: A exclusão de qualquer atividade durante o período de competição pode resultar na perda de pontos. Condições para Premiação: a) Manutenção do Vínculo: O professor deverá ser funcionário ativo da escola no ano em que a premiação for concedida. b) Regularidade Financeira: A escola não poderá estar inadimplente com a Jovens Gênios no momento da premiação. Será concedida uma tolerância de até um mês para regularização. Atividades Professor: Dentro da Jornada, os Professores deverão realizar as atividades e avaliações disponíveis em educadores.jovensgenios.com, conforme os seguintes critérios: a) Dentro do período de competição, os professores precisarão criar Desafio, Campeonato, Prova Genial, Tarefa e Aula Invertida na plataforma educadores da Jovens Gênios para seus alunos, sendo a pontuação de professores por atividade ou avaliação, definida nos seguintes termos: - Desafio = 10 pontos. - Campeonato = 10 pontos. - Prova Genial = 10 pontos. - Tarefa = 5 pontos. - Aula Invertida = 5 pontos. Atenção: Apenas as atividades criadas a partir do início da competição, no dia 01/05/2025, serão consideradas para a contagem de pontos. Devido à primeira prorrogação das inscrições, serão consideradas para o ranking apenas as atividades criadas a partir de 09/05/2025. b) Além da pontuação por atividade criada, o professor também irá pontuar de acordo com o engajamento dos alunos por atividade criada. Para um estudante ser considerado ativo (ou engajado) em uma atividade, ele precisa responder àquela atividade. Sendo assim, a pontuação dos professores por engajamento é definida nos seguintes termos: Para Desafio, Campeonato, Tarefa e Aula Invertida a pontuação será de: 15% a 24,99% alunos ativos = 5 pontos 25% a 39,99% alunos ativos = 10 pontos 40% a 59,99% alunos ativos = 15 pontos 60% a 79,99% alunos ativos = 20 pontos 80% a 100% alunos ativos = 30 pontos Para a Prova Genial a pontuação bônus será de: 40% a 49,99% alunos ativos = 5 pontos 50% a 59,99% alunos ativos = 10 pontos 60% a 79,99% alunos ativos = 15 pontos 80% a 89,99% alunos ativos = 20 pontos 90% a 100% alunos ativos = 30 pontos Para que as atividades criadas sejam elegíveis para pontuação com base no engajamento dos alunos, é necessário que, no mínimo, 70% dos alunos da turma selecionada estejam inscritos na atividade específica. A partir de 11/07/2025, fica definido que a Prova Genial só será válida para pontuação na gamificação se contiver no mínimo 10 questões. c) Atividades ou avaliações que não alcancem a pontuação mínima de 5 pontos através do engajamento dos alunos, serão anuladas, sendo convertidas para zero pontos; d) Toda e qualquer atividade ou avaliação criada fora das características obrigatórias, será desconsiderada e não terá qualquer tipo de pontuação atribuída; e) Combo de Pontos: Caso o professor realize os combos mensais, terá uma pontuação extra de 100 pontos para cada combo realizado. Maio - Intensivão de Prática: Tarefa + Prova Genial + Desafio Adaptativo Junho - Aumento de Engajamento: Campeonato + Desafio Adaptativo + Tarefa Julho - Revisão e Aprofundamento: Raio X + Aula Invertida + Prova Genial Agosto - Preparação Intensiva: Tarefa + Desafio Adaptativo + Campeonato Setembro - Aprofundamento Prático: Aula Invertida + Prova Genial + Campeonato Outubro - Consolidação do Aprendizado: Raio X + Prova Genial + Aula Invertida O(a) professor(a) que utilizar as três funcionalidades propostas, independentemente da(s) turma(s) em que forem aplicadas, fará jus a pontuação extra: combo de pontos. Essa pontuação extra não é cumulativa e será validada apenas uma única vez, após a efetiva realização das três funcionalidades. Além disso, a cada três meses, na última semana do ciclo, a pontuação extra será acrescida ao ranking, consolidando o desempenho do professor ao longo do período. f) A Jovens Gênios terá momentos surpresas que irão valer pontuações extras, essa pontuação será informada durante o momento surpresa. A divulgação dessa dinâmica será feita pelo Instagram @jovensgenios . Atividades Embaixador: Os Embaixadores deverão observar o seguinte: a) Alunos com Engajamento nas Atividades da Gamificação. Este indicador se dará a partir de alunos que respondam a ao menos uma questão, em atividades elegíveis da gamificação que forem criadas por um educador da escola. Uma vez ativo, o aluno não pode perder essa classificação. A pontuação será a porcentagem de alunos ativos dividido por dois. Ou seja, se uma escola possui 60% dos alunos respondendo ao menos uma questão, em uma atividade elegível da gamificação, através de professores inscritos, o Embaixador ganhará 30 pontos. b) Percentual de Professores Ativos A pontuação correspondente ao percentual de professores ativos será calculada dividindo-se o percentual por dois. Por exemplo, se o percentual de professores ativos for de 50%, o Embaixador receberá 25 pontos. c) Percentual de Adesão ao Raio X A pontuação referente ao percentual de adesão ao Raio X será igual ao valor percentual de adesão, arredondado para baixo, considerando apenas números inteiros. Por exemplo, se a adesão for de 80.4%, o Embaixador receberá 80 pontos. Este indicador será pontuado duas vezes, considerando que haverá dois Raio X durante o período de gamificação. A adesão do segundo Raio X será pontuada até o último dia da Gamificação. d) Média de Questões Respondidas por Aluno A pontuação referente à média de questões respondidas por aluno será calculada dividindo-se a média pelo fator de 10. Por exemplo, se a média de questões respondidas por aluno no período for de 500, o Embaixador receberá 50 pontos. e) Média de Interação com novos planetas Este indicador será a média da porcentagem de alunos que realizaram ao menos uma missão nos novos planetas, separados por segmento. Os novos planetas são: Pensamento Computacional e Profissões para o Fundamental I; e Pensamento Computacional e Música para o Fundamental II. A conta se daria da seguinte forma: Música: 50% dos alunos do Fund II com ao menos uma missão feita. Pensamento Computacional: 50% dos alunos do Fund II com ao menos uma missão feita. Profissões: 50% dos alunos do Fund I com ao menos uma missão feita. Pensamento Computacional: 50% dos alunos do Fund I com ao menos uma missão feita. Ao final, a média será dividida por dois, para obter-se a pontuação. Neste caso, a média seria 50%, que conferiria 25 pontos ao Embaixador. Caso um Embaixador pertença a um segmento (Fundamental I ou Fundamental II), o segmento restante será excluído da conta. Recompensas extras: a) O educador inscrito na categoria de Professor terá direito a receber um item da coleção Jovens Gênios a cada 500 pontos acumulados. No caso de brindes premium, como mochila e garrafa, os requisitos são de 20 mil e 40 mil pontos, respectivamente. A Jovens Gênios entrará em contato com o professor através do número de whatsapp, fornecido pelo mesmo no formulário de inscrição, para avisar da conquista. O envio será feito para a escola do educador inscrito na gamificação. O código de rastreio será enviado ao professor no dia da postagem do item, e o mesmo deverá ser acompanhado pelo participante. Caso o item retorne a sede da Jovens Gênios por ausência na entrega dos correios, o reenvio não será feito. A Jovens Gênios irá custear o envio do item. Catálogo de Brindes – Professor (500 pontos por item): Cordão Silk personalizado Copo Caneca Mousepad Estojo Camisa Brindes Premium – Professor: Garrafa personalizada: 20.000 pontos Mochila: 40.000 pontos b) O educador inscrito na categoria de Embaixador terá direito a receber uma camisa exclusiva no ato da inscrição. Além disso, a cada 250 pontos acumulados, será possível adquirir um item da coleção Jovens Gênios. Para brindes premium, os requisitos de pontuação são os seguintes: 500 pontos para resgatar uma mochila, 400 pontos para a garrafa personalizada e 500 pontos para uma camisa adicional. A Jovens Gênios entrará em contato com o embaixador através do número de whatsapp, fornecido pelo mesmo no formulário de inscrição, para que possa combinar o item. O envio será feito para a escola do embaixador inscrito na gamificação. O código de rastreio será enviado ao embaixador no dia da postagem do item, e o mesmo deverá ser acompanhado pelo participante. Caso o item retorne a sede da Jovens Gênios por ausência na entrega dos correios, o reenvio não será feito. A Jovens Gênios irá custear o envio do item. Catálogo de Brindes – Embaixador: Cordão Silk personalizado: 150 pontos Copo: 150 pontos Caneca: 150 pontos Mousepad: 150 pontos Estojo: 150 pontos Camisa adicional: 150 pontos Brindes Premium – Embaixador: Garrafa personalizada: 400 pontos Mochila: 500 pontos A concessão dos brindes está sujeita à disponibilidade de estoque. Em caso de indisponibilidade do item escolhido, o educador deverá selecionar uma nova opção entre os brindes disponíveis no momento do resgate; Os brindes mochila e garrafa têm limite de resgate de uma unidade por participante durante todo o campeonato, independentemente da quantidade de pontos acumulados (a partir de 20 mil pontos para a garrafa e 40 mil pontos para a mochila); As imagens dos brindes divulgadas aos educadores e embaixadores, seja por meio de materiais promocionais ou no momento da escolha, são meramente ilustrativas. As características reais dos itens (como cor, modelo e acabamento) podem variar conforme o estoque disponível. Divulgação dos selecionados para a Premiação da Gamificação: Os selecionados serão divulgados no site e redes sociais da Jovens Gênios, em até 15 dias corridos que antecedem o evento presencial de premiação. Antes da divulgação no site e redes sociais, as escolas com os professores e embaixadores selecionados também serão informados diretamente sobre o resultado por meio do time de consultores da Jovens Gênios. Premiação: Estabelecida a ordem de classificação, a Jovens Gênios promoverá a premiação em duas categorias diferentes: Professores: 1° lugar geral – 1 (um) viagem de cruzeiro a ser definida pela Jovens Gênios ou 1 (um) Iphone; 2° lugar geral – 1 (um) notebook ou 1 (um) playstation 5; 3° lugar geral – 1 (uma) Televisão 55” ou 1 (um) Tablet; 4° lugar geral – 1 (um) Kindle ou 1 (um) smartwatch; 5° lugar geral – 1 (um) Fone de ouvido ou 1 (uma) caixa de som portátil; Embaixadores: 1° lugar geral – 1 (um) viagem de cruzeiro a ser definida pela Jovens Gênios ou 1 (um) Iphone; 2° lugar geral – 1 (um) notebook ou 1 (um) playstation 5; 3° lugar geral – 1 (uma) Televisão 55” ou 1 (um) Tablet; 4° lugar geral – 1 (um) Kindle ou 1 (um) smartwatch; 5° lugar geral – 1 (um) Fone de ouvido ou 1 (uma) caixa de som portátil; Empate Professor: Ocorrendo igualdade de pontuação entre dois ou mais Professores participantes na Jornada de Gamificação, a Jovens Gênios adotará, para fins de classificação, um procedimento de desempate baseado em critérios secundários predeterminados, aplicados sequencialmente e com rigorosa avaliação, conforme abaixo elencados em ordem de aplicação: 1. Média de questões feitas por atividade ou avaliação de suas criações: Prioridade será dada ao Professor que possuir maior média de questões formuladas por atividade ou avaliação implementada. 2. Média de tempo de estudo por atividade ou avaliação de suas criações: Em sequência, considerar-se-á o Professor com a maior média de tempo dedicado por estudantes em cada atividade ou avaliação proposta. 3. Porcentagem de alunos ativos totais de suas criações: Será avaliada a porcentagem total de alunos ativos engajados nas criações do Professor. 4. Desempenho por atividade ou avaliação de suas criações: Analisar-se-á o desempenho médio dos estudantes por atividade ou avaliação desenvolvida pelo Professor. 5. Diversidade de habilidades desenvolvidas de suas criações: Por último, será considerado o Professor que demonstrar maior diversidade de habilidades distintas desenvolvidas através de suas criações. A aplicação desses critérios ocorrerá de maneira sequencial e cumulativa, onde o primeiro critério servirá como o primordial fator de desempate. Na hipótese de persistir o empate após a aplicação do primeiro critério, proceder-se-á à avaliação baseada no segundo critério, e assim sucessivamente, até que se identifique um desempate. A Jovens Gênios se compromete a uma aplicação imparcial e meticulosa desses critérios, visando assegurar a justiça e a equidade na classificação dos professores, e garantir que o reconhecimento seja concedido de forma equitativa a todos os participantes que demonstrarem excelência e dedicação no desenvolvimento de suas atividades educacionais na Jornada. Empate Embaixador: Ocorrendo igualdade de pontuação entre dois ou mais Embaixadores participantes na Jornada de Gamificação, a Jovens Gênios adotará, para fins de classificação, um procedimento de desempate baseado em critérios secundários predeterminados, aplicados sequencialmente e com rigorosa avaliação, conforme abaixo elencados em ordem de aplicação: 1. Média de tempo de estudo por atividade ou avaliação nas criações de sua escola e segmento: Em sequência, considerar-se-á o Embaixador com a maior média de tempo dedicado por estudantes em cada atividade ou avaliação proposta. 2. Porcentagem de alunos ativos totais nas criações de sua escola e segmento: Será avaliada a porcentagem total de alunos ativos engajados nas criações dos educadores. 3. Desempenho por atividade ou avaliação nas criações de sua escola e segmento: Analisar-se-á o desempenho médio dos estudantes por atividade ou avaliação desenvolvida. 4. Diversidade de habilidades desenvolvidas nas criações de sua escola e segmento: Por último, será considerado o Embaixador que demonstrar maior diversidade de habilidades distintas desenvolvidas. A aplicação desses critérios ocorrerá de maneira sequencial e cumulativa, onde o primeiro critério servirá como o primordial fator de desempate. Na hipótese de persistir o empate após a aplicação do primeiro critério, proceder-se-á à avaliação baseada no segundo critério, e assim sucessivamente, até que se identifique um desempate. A Jovens Gênios se compromete a uma aplicação imparcial e meticulosa desses critérios, visando assegurar a justiça e a equidade na classificação dos professores, e garantir que o reconhecimento seja concedido de forma equitativa a todos os participantes que demonstrarem excelência e dedicação no desenvolvimento de suas atividades educacionais na Gamificação. Disposições Específicas: À Jovens Gênios, reserva-se o direito de desclassificar participantes que tentem manipular ou burlar o sistema de avaliação. Serão consideradas apenas pontuações feitas dentro do contexto da Gamificação. Qualquer tipo de fraude será investigada e o responsável será desclassificado, de modo a sofrer as medidas legais cabíveis. As atividades da Gamificação de Educadores devem ser feitas somente pelo professor ou embaixador, utilizando-se de acesso próprio e intransferível, em caso de terceiros fazendo as atividades, o educador ou embaixador será desclassificado. Evento de Premiação: O evento de premiação terá sua data divulgada em breve. A Jovens Gênios irá arcar com os gastos de traslado e hospedagem dos educadores e dos embaixadores vencedores. A escolha do translado e hospedagem ficam a critério da Jovens Gênios e serão informados em até 15 dias antes do evento. Cronograma: Inscrições para a Gamificação de Educadores JG: 01/04/2025 a 30/04/2025. 1° PRORROGAÇÃO: 09/05/2025 2° PRORROGAÇÃO: 16/05/2025 Início da Gamificação de Educadores JG: 09/05/2025 Prazo de conclusão da Gamificação de Educadores JG: até 14/11/2025 Apuração de resultados (auditoria): 15/11/2025 a 15/12/2025 Evento da Premiação: Será anunciado. Alterações do Regulamento: Por fim e a qualquer tempo, o presente Regulamento poderá ser retificado, revogado ou anulado, no todo ou em parte, sem que isso implique o direito a indenização ou reclamação de qualquer natureza. Sigilo de confidencialidade dos dados: A proteção de dados pessoais é uma das principais preocupações da Jovens Gênios. Todos os dados coletados dos participantes serão tratados de acordo com a legislação vigente aplicável, incluindo, mas não se limitando à Lei nº 12.965, de 23 de abril de 2014 e Decreto nº 8.771, de 11 de maio de 2016 (“Marco Civil da Internet”) e Lei nº 13.709, de 14 de agosto de 2018 (“Lei Geral de Proteção de Dados” ou “LGPD”), no que couber e for aplicável, com a máxima confidencialidade e utilizados apenas para fins de realização e divulgação da Gamificação. Os dados pessoais fornecidos pelos participantes serão armazenados em servidores seguros e só poderão ser acessados por pessoas autorizadas. Ao participar do concurso cultural, os participantes concordam com os termos e condições descritos nesta cláusula LGPD. Finalidades dos tratamentos: O tratamento dos dados pessoais ora coletados possui como finalidades: (i) identificar o participante; (ii) viabilizar a divulgação e publicação do andamento da Gamificação de Educadores; (iii) realização/entrega de premiações e convites; (iv) publicação do resultado final; (v) viabilizar o envio de comunicados diversos ao candidato; (vi) permitir acesso aos sistemas e às ferramentas disponibilizados pela Jovens Gênios; (vii) permitir o exercício regular de direitos assegurados à Jovens Gênios, e (viii) realização de estudos estatísticos. Período de tratamento: Os dados pessoais tratados pela Jovens Gênios são mantidos apenas por período indispensável para alcance das finalidades apresentadas neste aviso de privacidade e por eventual período adicional quando necessário para cumprimento de obrigações legais. Termo de autorização de uso de imagem: Os participantes da Gamificação de Educadores autorizam, desde já, a utilização de suas imagens, vozes e nomes em fotos, vídeos e/ou gravações, em qualquer meio de comunicação, para divulgação do resultado da Gamificação de Educadores, sem qualquer ônus para a organização do concurso. A autorização é concedida de forma gratuita, por prazo indeterminado e abrange todo o território nacional e internacional. A utilização das imagens e demais elementos não poderão ser feitas de forma que exponha o participante à situações vexatórias ou constrangedoras, conforme a Lei nº 9.610/98 (Lei dos Direitos Autorais) e com a Lei nº 13.709/2018 (Lei Geral de Proteção de Dados). Propriedade Intelectual: Os Educadores concordam que que toda a propriedade intelectual relacionada aos materiais e conteúdos que terão acesso em decorrência da Gamificação de Educadores pertencerá integral e exclusivamente à Jovens Gênios. Caso os materiais e conteúdos sejam desenvolvidos, nesse período, este será de titularidade exclusiva da Jovens Gênios ou de quem esta indicar. Considerações Finais: Os organizadores da Gamificação de Educadores Jovens Gênios se comprometem a zelar pela integridade e transparência do processo avaliativo, garantindo a credibilidade do evento. Todos os participantes terão acesso às pontuações. Quaisquer dúvidas ou informações adicionais sobre o regulamento podem ser obtidas no site da Jovens Gênios, chat do Me Ajuda JG na plataforma ou por meio do whatsapp (21) 97016-7092. As decisões da Jovens Gênios, em qualquer uma das etapas, serão soberanas, não se admitindo contra elas nenhum recurso. Não serão devolvidos textos, documentos ou quaisquer materiais entregues ou enviados para a Jovens Gênios. A Jovens Gênios compromete-se a prestar esclarecimento sobre eventuais dúvidas decorrentes deste regulamento.
- Governo.old | Jovens Genios
Increase your IDEB with adaptive technology and blended learning. To reduce learning gaps, Jovens Gênios developed an adaptive and gamified technology, which has proven to increase the proficiency of public education students by 17.8% and, consequently, the IDEB score in the short term. Currently, we are already transforming the reality of more than 73,000 students in 150 public schools in 13 Brazilian municipalities in just 1 year of work in the public sector. Know more! Brazil Scenario: 6 years learning delay of students who reach fifth grade still cannot read 34% of students do not know the basics of math 89% of students do not master the Portuguese language 69% of ninth grade students do not know how to interpret dissertation texts 60% About Jovens Gênios? Educational solutions for hybrid and remote teaching with greater student engagement, automated reports for learning management, different class modes and much more! I want it in my Municipality / Government Technical justification JG Educators Platform Gamified Learning Management With the Young Genius Managers Platform, the public manager monitors the entire learning and engagement journey in real time with a comparative view between schools, classes, students and teachers Platform Explorers Every student is unique with an adaptive learning journey The artificial intelligence of Jovem Genênios recommends personalized paths so that the student can learn according to their level of proficiency. City Hall of São José dos Campos (SP) Case: With more than 38 thousand students studying on the platform in 1 year of use, we increased learning proficiency by 18%, with recurring engagement of 80% of students, teachers and families. Direct impact on IDEB: “With Plei, we stand out: it helps us focus on studies in a dynamic and modern way”, approves Karen Joana, 15-year-old student in the 9th year of EMEFI Profª Luzia Levina. Depositions Felicio Ramuth Former Mayor of the Municipality of São José dos Campos (SP) and current Deputy Governor of the State of São Paulo (SP) "That's what this platform is: a young, up-to-date, modern language. I'm very happy to see our city once again set an example, especially in education, which is very important for us to build a better country". Show more! Personalization of learning by BNCC Skills and Questions with TRI, CAT and ZDP Platform Technical Resources Learn more and take it to your Municipality / Government Who is already improving the IDEB with us Know more! Special projects Customize the three Young Geniuses platforms - with a name and brand created for your education plan, with rapid implementation in municipal and state schools: 1) Explorers Platform (Students) 2) Educators Platform (Teachers, Coordination and Secretariats) 3) Families Platform Prefeitura de São José dos Campos (SP) Prefeitura de Mesquita (RJ) (Exemplos de marcas exclusivas que criamos) Know more! Include the adaptive and gamified technology of Jovens Genóis in your education plan and improve your IDEB grade Fill out the form below so that our team of experts can present our unique educational solutions to you! Nome Completo Email Telefone Municipio / Governo Cargo Estado Cidade Submit! Concordo com a polítca anticorrupção da Jovens Gênio Acessar política Thank you!
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- About Us | Jovens Genios
History Jovens Gênios is a technology and education company that leverages artificial intelligence and gamification to reduce learning gaps and student disengagement, while also supporting the development of impactful public policies in both public and private K–12 education institutions across Brazil. With over 78% of students consistently engaged, we’ve seen a 4.2x increase in proven learning outcomes after one year of intervention for students who answer at least 10 questions per week. Results like these have positioned us among the leading edtechs in the world — recognized as a Top 10 company in the World EdTech Digest 2024, Top 4 in Global AI Algorithms 2024, and Top 6 in GovTech 2024 by the 100 Open Startups ranking. We were also awarded the iImpact LATAM 2024 seal, an initiative by Innovation Latam and Fundação Dom Cabral, which recognizes innovations aligned with the 17 UN Sustainable Development Goals (SDGs). Backed by Faber-Castell, we have earned the trust of major private groups such as Editora Edebê, Rede Salesiana Brasil, Fundação Bradesco, Fundação Lemann, and the São Paulo State Government. We’re also present in several key municipalities, including São José dos Campos (SP), Mesquita (RJ), and Serra (ES). Today, we impact over 1 million users across more than 2,000 public and private institutions, spread throughout every Brazilian state — all in just 7 years of existence. Jovens Gênios’ Founders Fernando CTO Engineer, Master in Computer Science and Artificial Intelligence, entrepreneur, and professor. Passionate about education, science, and technology. My life philosophy is constant evolution — tomorrow’s Fernando must always be better than today’s. Bernard Caffé CEO & Forbes Under30 2022 Educator, entrepreneur, and expert in educational technologies.Passionate about people, the art of negotiation, and learning. I believe we are agents of constant change — and if something bothers us, it’s up to us to go and change it. Nossos Pilares Our platform adapts learning to each student's pace, using AI to personalize content and maximize learning outcomes. With an interactive and fun approach, we turn studying into an engaging and motivating experience. Our platform adapts learning to each student's pace, using AI to personalize content and maximize learning outcomes. With an interactive and fun approach, we turn studying into an engaging and motivating experience. Technology We incorporate game elements, such as challenges and rewards, to make learning more stimulating. With AI, we personalize the educational journey, providing targeted and continuous support for each student. Innovation We believe that everyone can be a genius with the right tools. We democratize quality education by developing essential skills, encouraging creativity, and sparking a passion for knowledge. Education Our Awards Check out some of the awards we've won over our 7 years of existence! INTERNATIONAL AND GLOBAL AWARDS Top 4 Algoritmo de I.A Global 2024 TOP 6 Govtech 2024 TOP 10 World Edtech Digest 2024 Selo iImpact LATAM 2024 TOP 2 Brazilian Edtech GESAwards 2024 TOP 10 Empresas Mais Promissoras LATAM 2023 Our institutional investors To play, press and hold the enter key. To stop, release the enter key.
- Government | Jovens Genios
Boost your IDEB with adaptive technology and blended learning To reduce learning gaps, Jovens Gênios has developed an adaptive and gamified technology that has been proven to increase student proficiency by 17.8% in public education and, consequently, the IDEB score in the short term. Currently, we are already transforming the reality of more than 73,000 students in 150 public schools, thoughout 13 Brazilian cities in just 1 year of operation in the public sector. SCHEDULE A MEETING Nossos Números 4,2x Of Completed Questions, Summaries, and Interacted Videos +1M Users with 78% Recurring Engagement +40 Public Entities in 3 Years +18% In Learning Gains Within a Few Months ATUANDO EM +12 ÁREAS DO GOVERNO EDUCAÇÃO DESENVOLVIMENTO ECONÔMICO DETRAN ADMINISTRAÇÃO SAÚDE TECNOLOGIA E INOVAÇÃO ENTRE OUTRAS A city that trusts Jovens Gênios "With over 38,000 students studying on the platform, we have increased learning proficiency by 18%, with consistent engagement from 80% of students, teachers, and families. All of this in just 1 year!" approves Karen Joana, a 15-year-old and 9th-grade student at EMEFI Profª Luzia Levina. Generative Artificial Intelligence to map skills and provide real-time recommendations. Nossos Produtos How do we ensure results? Our Technologies Technology for Curriculum Flexibility Based on a specific Skills and Competencies Matrix, we personalize content using Generative Artificial Intelligence. After assessing each student’s proficiency, our platform provides real-time recommendations for tailored topics and activities. This is possible because our AI maps complex relationships between different topics and skills. With this detailed insight, we know exactly which areas the student must master before tackling new challenges. At the same time, we identify the right moment for them to advance to more complex topics. Flexibility of the Learning Experience Build ideal features based on the audience, application, and gamified resources, encouraging student motivation and engagement. We incorporate this concept through the Octalysis framework, which identifies the eight core drivers of motivation. Adaptive Learning and Teaching Technology We use Item Response Theory (IRT) and the Zone of Proximal Development (ZPD), together with Artificial Intelligence (AI) algorithms, to precisely identify each student's proficiency level in various skills and topics. This allows us to understand not only what the student already knows but also where they can improve. Why trust us? Talk to us! Let’s work together to transform education, training, and development for different audiences and needs! SCHEDULE A MEETING
- Jornada dos Educadores | Jovens Genios
Jornada dos Educadores Visualize o ranking completo da Jornada dos Educadores no arquivo abaixo: Critério de desempate para categoria Professores Média de questões feitas por atividade ou avaliação de suas criações: Prioridade será dada ao Professor que possuir maior média de questões formuladas por atividade ou avaliação implementada.
- Home.old | Jovens Genios
Contact We transform education through technology and Artificial Intelligence (AI) Gamified and automated learning platform with intelligent adaptive teaching. Platform Explorers Know more Students explore different planets of interest, guided by a personalized learning path, divided into Levels, Phases and Missions with Activities (Training, Narrative, Solo Battle and VS Battle). On the exploration journey, he can earn rewards to customize his avatar. Develop student autonomy Decreases lags of learning Increase your proficiency level Have fun doing exercises branched Educators Platform Make gamified assessments, based on the focal skills of the BNCC, and apply active methodologies such as flipped classes in a few clicks. Create assessments, championships, adaptive challenges, flipped classes and assignments in minutes. active methodologies Gamification real-time reports Question bank with automatic correction I would like in my school Platform Families Monitoring of school performance, learning proficiency, engagement and interest of the child. Bring the school into the house that of the students , participate in the routine of families and reduce evasion. I would like in my school For private education: For public education: Learn about our solutions Services included on platforms Pedagogical Consulting In order for the school to achieve the expected results in its Pedagogical Plan, we provide an exclusive pedagogical consultant to help customize the use of Jovens Gênios. Online Technical Support Aligned with the General Data Protection Law (LGPD), via chat and whatsapp with a maximum waiting time of 1 minute, we serve from Monday to Friday from 7 am to 10 pm to guarantee the best experience for the entire school community. Educator Training With a Competence Matrix and over 90 Skills, elaborated from the Common National Base for Teacher Training (BNC) and the fundamentals of the National Common Curricular Base (BNCC) for Basic Education, we created a cycle of continuous formation for a process of meta-learning of educators in 4 pillars (socio-emotional, analytical, digital and methodological), divided into levels of proficiency with formative assessments, support materials, final project, exclusive awards and certificate of completion from the MEC. Galaxy Jovens Gênios +330 Schools spread across all over Brazil +110k Active students in schools public and private +18% In proficiency increase proven after deployment +70 A thousand copyright questions with distractors and leveled by TRI 06 Disciplines with patented multidisciplinary algorithm (Artificial Intelligence) 03 Learning customization levels: by subject, in pairs and by question Customers Several schools and networks throughout Brazil rely on Jovens Geniões to revolutionize learning with gamification, artificial intelligence and the most innovative active methodologies. To play, press and hold the enter key. To stop, release the enter key. Meet Jovens Gênios Conheça a Jovens Gênios! Play Video Facebook Twitter Pinterest Tumblr Copy Link Link Copied award Check out what we have achieved in these almost 4 years of existence! Top 4 Amazon Edstart 2020/21/22 - Maiores Edutech Top 3 Brasil - Edutech Top 4 learning algorithms with recognition in Forbes Chile One of the top 100 Edutechs for 3 consecutive years by Holon HQ. Member of the largest startup community in Latin America Top 3 BrasilLab Top 100 Open Startups Top 3 Global Edtech 3rd place in the Task Force Covid-19 | 2020 With more than 25,000 startups analyzed, we are among the top 100 in Brazil. 3rd place in the Global EdTech Startup Awards 2022 Contact us Isabel Pinhal Professora “After Young Geniuses he revealed himself in the classroom. He did not participate, almost nothing and now he participates and asks to participate in the class.” Delma Kerr Gestora Escolar “We have a very significant partnership, even in times as difficult as the pandemic! You have made a big difference in our school!” Fárley Muniz Aluno “I was able to improve myself and learn even more mathematics. It was all so much fun! I loved Young Geniuses!” Would like to take Jovens Gênios to your school? Sign up that our commercial team will serve you. Nome Sobrenome Email Telefone Empresa Cargo Cidade Estado Entendo que este não é um formulário de contato para dúvidas ou suporte de alunos e professores Concordo com os termos e condições Submit Required to)!
- calculadora-Jovens-Gênios | Jovens Genios
Calculadora Comercial Não Deletar!!! 0 Gestores 0 Coordenadores Resultado (2023) 0 Componentes Curriculares 0 Componentes Extracurriculares Indique a quantidade de componentes curriculares desejada Componentes Curriculares Aluguel mensal de gabinete móvel com tablets e internet Unidade por mês Unidade por aplicação Unidades Unidades Para utilizar a calculadora com a melhor experiência, recomenda-se o uso no desktop. Educational efficiency in practice Selecione as informações abaixo: Tipo de representante Selecione o representante Estado Selecione o Estado Município Resultado: 0 Alunos 0 Professores 0 Escolas Educational efficiency in practice Escolha o segmento: Segmento Selecione o Segmento Escolar Educational efficiency in practice Indicador IDEB Indicador SAEB Indicador Fluxo SAEB Português SAEB Matemática Fluxo 0 0 0 0 0 0 Educational efficiency in practice Personalize sua solução: Escolha o(s) segmento(s) e informe o quantitativo de estudantes em cada para personalização. Selecionado Pacote FULL Ver Especificações Selecionar Selecionado Pacote Personalizado Ver Especificações Ver Especificações Selecionar Selecionado Pacote Light (SAEB) Ver Especificações Selecionar Selecionado Pacote Avaliação Digital Ver Especificações Selecionar Selecionado Pacote Avaliação Fígital Ver Especificações Selecionar Alfabetização 6º ao 9º Ano do Ensino Fundamental Ensino Médio 3º ao 5º Ano do Ensino Fundamental Educação de Jovens e Adultos (EJA) Ensino Técnico e/ou Profissionalizante Componente Curricular Matemática Língua Portuguesa História Ciências Geografia Inglês Componentes Extracurriculares Artes Espanhol Educação Física Ensino Religioso Empreendedorismo Educação Financeira Socioemocional Pensamento Computacional Erro Confirmar Título Close Bold Title Cormorant Garamond is a classic font with a modern twist. It's easy to read on screens of every shape and size, and perfect for long blocks of text. Bold Title Cormorant Garamond is a classic font with a modern twist. It's easy to read on screens of every shape and size, and perfect for long blocks of text. Bold Title Cormorant Garamond is a classic font with a modern twist. It's easy to read on screens of every shape and size, and perfect for long blocks of text. * Para selecionar o pacote desejado, basta clicar em Selecionar . * Para ver as especificações de cada pacote, basta clicar em Ver Especificações . Escolha o pacote de componentes curriculares e/ou extracurriculares para personalização. Selecione Alfabetização 3º ao 5º Ano do Ensino Fundamental Anos Finais do Ensino Fundamental Educação de Jovens Adultos (EJA) Ensino Médio Preparatório para Vestibulares Ensino Profissionalizante Educational efficiency in practice Tecnologias Integradas Plataforma Exploradores (Alunos) Plataforma Educadores (Professores) Plataforma Famílias Painel Gestores Formação Continuada para Educadores Formação Continuada e Gamificação para Educadores Eventos Evento de premiação de Olimpíada Premiação da Olimpíada Genial Implementação Planejamento Pedagógico de Uso Personalizado Calendário Escolar de Uso da Jovens Gênios Relatório de Conectividade, Infraestrutura e Recursos Educacionais Digitais (RED) Integração de dados cadastrais de usuários e escolas por API Formação Inicial e Reciclagem para Educadores Ativação com Estudantes Materiais de Comunicação Plano de Comunicação Personalizado Kit Mensal de Comunicação para Engajamento Técnico Pedagógico Consultoria Pedagógica online Suporte Técnico via Whatsapp e Chat Serviços de Personalização Desenvolvimento de Marca Exclusiva Personalização da Matriz Curricular Conteúdo Teórico Personalizado Correções Ilimitadas Automatizadas de Redação Educational efficiency in practice Aluguel de Tablet e Internet Aluguel mensal de gabinete móvel com tablets e internet Simulado Impresso Modelo SAEB Unidade por aplicação Edição e Impressão de Material Didático Unidades por Módulo Assessoria Pedagógica in loco Unitário | Mensal Eventos para Engajamento Unidades Educational efficiency in practice R$ 000,00 R$ 000,00 R$ 000,00 Investimento Anual Total R$000,00 Investimento Anual por Aluno R$000,00 Investimento Mensal por Aluno R$000,00 Valor do FUNDEB em 2023 00% do FUNDEB investido no Programa Educational efficiency in practice Educational efficiency in practice R$ 0,00 Ganho Projetado do FUNDEB em 2027 R$000,00 FUNDEB Projetado para 2027 00% de aumento do FUNDEB 2027 - 2023 Educational efficiency in practice Educational efficiency in practice Educational efficiency in practice R$ 000,00 Valor Investido R$000,00 Valor Ganho 0% de Retorno 0 Anos para Pagamento do Investimento Educational efficiency in practice Educational efficiency in practice Educational efficiency in practice Justificativa Técnica e Econômica: Educational efficiency in practice Exclusividade e Singularidade da Solução: Educational efficiency in practice Roteiro Processual Educational efficiency in practice Roteiro Supracitado Educational efficiency in practice Educational efficiency in practice Inexigibilidade Sistema de Registro de Preço (SRP) com Inexigibilidade Escolha uma opção Como o SRP não requer dotação orçamentária, os documentos emitidos contemplam 05 módulos de aplicação do Programa (SAEB, Curriculares, Personalizado, Avaliação Digital e Avaliação Impressa). Sendo assim, o ente público poderá contratar o pacote desejado conforme seu Planejamento Financeiro e possíveis adequações. Contact us Enviando dados... Documento gerado com sucesso! *Em aproximadamente 5 minutos, a documentação completa será enviada em dois e-mails
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Calculadora Comercial Para utilizar a calculadora com a melhor experiência, recomenda-se o uso no desktop. Educational efficiency in practice Educational efficiency in practice Tipo de representante Selecione o representante Estado Selecione o Estado Município Resultado: 0 Alunos 0 Professores 0 Escolas Educational efficiency in practice Educational efficiency in practice Segmento Selecione o Segmento Escolar Educational efficiency in practice Indicador IDEB Indicador SAEB Indicador Fluxo SAEB Português SAEB Matemática Fluxo Resultado (2023) 0 0 0 0 0 0 Quantidade de alunos por segmento Educational efficiency in practice Educational efficiency in practice Educational efficiency in practice escolha sua solução Educational efficiency in practice *Língua Portuguesa, Matemática, Pensamento Computacional, Socioemocional, Ensino Religioso, Preparatório ENEM, Itinerário Formativo de Ciências Humanas e Sociais Aplicadas e Técnico em Mecânica são exemplos de componentes curriculares e extracurriculares Alfabetização Educação de Jovens e Adultos (EJA) 3º ao 5º Ano do Ensino Fundamental 6º ao 9º Ano do Ensino Fundamental Ensino Médio Ensino Técnico e/ou Profissionalizante Educational efficiency in practice Tecnologias Integradas Plataforma Exploradores (Alunos) Plataforma Educadores (Professores) Plataforma Famílias Painel Gestores Formação Continuada para Educadores Formação Continuada e Gamificação para Educadores Eventos Evento de premiação de Olimpíada Premiação da Olimpíada Genial Implementação Planejamento Pedagógico de Uso Personalizado Calendário Escolar de Uso da Jovens Gênios Relatório de Conectividade, Infraestrutura e Recursos Educacionais Digitais (RED) Integração de dados cadastrais de usuários e escolas por API Formação Inicial e Reciclagem para Educadores Ativação com Estudantes Materiais de Comunicação Plano de Comunicação Personalizado Kit Mensal de Comunicação para Engajamento Técnico Pedagógico Consultoria Pedagógica online Suporte Técnico via Whatsapp e Chat Serviços de Personalização Desenvolvimento de Marca Exclusiva Personalização da Matriz Curricular Conteúdo Teórico Personalizado Correções Ilimitadas Automatizadas de Redação Educational efficiency in practice Edição e Impressão de Material Didático Aluguel mensal de gabinete móvel com tablets e internet Simulado Impresso Modelo SAEB Unidade por aplicação Edição e Impressão de Material Didático Unidades Assessoria Pedagógica in loco Unidades Eventos para Engajamento Unidades Educational efficiency in practice R$000,00 Investimento Anual Total R$000,00 Investimento Anual por Aluno R$000,00 Investimento Mensal por Aluno R$000,00 Valor do FUNDEB em 2023 00% do FUNDEB investido no Programa Educational efficiency in practice Educational efficiency in practice R$000,00 Ganho Projetado do FUNDEB em 2027 R$000,00 FUNDEB Projetado para 2027 00% de aumento do FUNDEB 2027 - 2023 Educational efficiency in practice Educational efficiency in practice Educational efficiency in practice R$000,00 Valor Investido R$000,00 Valor Ganho 00x de retorno 00 anos para pagamento do investimento Educational efficiency in practice Educational efficiency in practice Educational efficiency in practice Justificativa Técnica e Econômica: Educational efficiency in practice Exclusividade e Singularidade da Solução: Educational efficiency in practice Roteiro Processual Educational efficiency in practice Roteiro Supracitado Educational efficiency in practice Educational efficiency in practice Escolha uma opção Como o SRP não requer dotação orçamentária, os documentos emitidos contemplam 05 módulos de aplicação do Programa (SAEB, Curriculares, Personalizado, Avaliação Digital e Avaliação Impressa). Sendo assim, o ente público poderá contratar o pacote desejado conforme seu Planejamento Financeiro e possíveis adequações. Contact us *Em aproximadamente 5 minutos, a documentação completa estará disponível no seu e-mail. Enviando dados...
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