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  • Política de Cookies | Jovens Genios

    Política de Cookies A Jovens Gênios, para oferecer uma melhor experiência aos Usuários, utiliza cookies, o que permite que seja fornecido um serviço personalizado para o Usuário. Mas, afinal, o que é um cookie? Cookie é um texto que é enviado para o disco rígido do seu computador através de seu navegador, para que você seja lembrado pelo nosso site na próxima vez que acessá-lo. Além disso esses cookies permitem que entendamos algumas métricas e possamos, cada vez mais, melhorar nosso serviço. Porém, fique tranquilo! Os cookies, isoladamente, não podem ser usados para identificá-lo. Esses cookies geralmente são formados pelo nome do seu domínio de origem, seu “tempo de vida” (ou seja, por quanto tempo permanecerá em seu dispositivo) e um valor, normalmente um número único gerado aleatoriamente. Em momento algum, eles são utilizados para violar sua privacidade. Que uso damos aos cookies? Os “cookies” podem ser usados de diferentes formas, como descritas abaixo: Categoria 1: Cookies Funcionais Estes cookies são usados pelo nosso website por algumas de suas funcionalidades, como por exemplo, para sabermos o número de usuários ativos e sua retenção. Com isso, podemos fazer adaptações de forma a melhorar a experiencia do usuário. Categoria 2: Cookies de desempenho Este tipo de cookie coleta informações anônimas sobre a forma como os nossos usuários utilizam o site, para podermos otimizá-lo. Por exemplo, usamos uma solução tecnológica da Google chamada Google Analytics, que nos permite perceber como os nossos usuários chegam, navegam e usam o site, e como podemos melhorá-lo. As informações coletadas por estes cookies nunca contêm detalhes pessoais a partir dos quais seria possível identificá-lo. Categoria 3: Cookies publicitários Estes cookies coletam informações sobre os seus hábitos de navegação, buscando tornar a publicidade mais relevante para você e para os seus interesses. Eles memorizam os websites que você visitou e compartilham essa informação com outros anunciantes. Em nosso caso, usamos terceiros, como a Google, para lhe oferecer anúncios mais relevantes enquanto você visita outros sites na internet. Posso me recusar a utilizar cookies? Claro! É possível modificar as configurações do seu navegador para impedir o armazenamento de cookies no seu computador ou dispositivo móvel sem o seu consentimento prévio. A aba de ajuda do navegador deverá conter mais informações sobre como modificar as definições de armazenamento de cookies. Por favor, note que isso não impedirá que lhe sejam exibidos anúncios em outros sites, apenas tornará esses anúncios menos relevantes para você. Além disso, desabilitar os cookies que utilizamos, pode impactar sua experiência em nossa plataforma. É importante destacar que, caso você use dispositivos diferentes para visualizar e acessar nossa página (por exemplo, computador, smartphone, tablet, etc.) deve assegurar-se de que cada navegador de cada dispositivo está ajustado para atender suas preferências quanto aos cookies. Modificações à política de Cookies Podemos modificar essa política de cookies a qualquer momento dentro dos respectivos limites legais. Se fizermos alterações substanciais, iremos lhe notificar assim que retornar ao nosso site. É importante que você confira qualquer nova política de cookies implementada pela Jovens Gênios. Caso não aceite, estaremos impedidos de prestar-lhe nossos serviços.

  • Our Technology | Jovens Genios

    Each student is unique, and we are aware of that How Our Technology Works We employ Item Response Theory (IRT) in conjunction with Artificial Intelligence (AI) algorithms to precisely ascertain each student's proficiency level in various skills and topics. This enables us to understand not only what the student already knows but also where they can make improvements. The Optimal Guidance for Maximizing Learning After assessing each student's proficiency, our platform provides real-time, tailored recommendations for topics and activities. This is made possible because our Artificial Intelligence maps complex relationships between different topics and skills. With this detailed insight, we precisely know which areas the student should master before delving into new challenges. Simultaneously, we identify when it's the right time for them to progress into more advanced topics. (Skills network and their relationships.) The Right Challenge for Each Student The pedagogical theory of psychologist Vygotsky, known as the Zone of Proximal Development (ZPD), is a cornerstone of Jovens Gênios' methodology. Our goal is to keep each student precisely within this zone: a point where the content is neither so simple as to be monotonous, nor so challenging as to cause frustration. By striking this balance, we ensure that the student remains motivated and engaged, optimizing their learning potential. Our combination of IRT, artificial intelligence, and established pedagogical theories such as ZPD enables us to create a unique learning experience. With Jovens Gênios, each student embarks on a personalized educational journey that not only meets but surpasses their potential. This is the power of education coupled with cutting-edge technology. Boosting Motivation with Gamification Transforming learning into an engaging and rewarding journey. Gamification is a powerful tool in education, encouraging student’s motivation and engagement. At Jovens Gênios, we incorporate this concept through the Octalysis framework, which identifies 8 key motivational drivers. To play, press and hold the enter key. To stop, release the enter key. With the Octalysis framework, Jovens Gênios transforms the learning process into an engaging adventure in which every gamified element serves to boost student motivation and engagement. Thus, learning becomes not only effective but also enjoyable and meaningful. Tangible Impact of the Jovens Gênios Methodology When students engage with the Jovens Gênios methodology as recommended, the results are remarkable. Those who dedicate themselves to solving at least 10 questions per week not only meet but often exceed the established learning goals; 71.18% of these students achieve the desired standard of learning for their respective school year. To put it into perspective, this significantly outperforms national figures: only 15% of students complete elementary school with adequate skills in Mathematics, and just 35% in Portuguese, according to Saeb*. The distinctiveness of the Jovens Gênios methodology becomes even more evident when we assess its impact in comparison to conventional methods. Compared to a control group, students following our recommendations demonstrate a learning gain that is 4.25 times greater**. Evolution of learning by engagement group (Learning evolution in 2022, grouped by groups of students, based on their engagement.) * Source: Saeb, INEP ** Source: Jovens Gênios internal study

  • Plataformas | Jovens Genios

    Acesse nossas plataformas Alunos: plataforma exploradores ENTRAR Professores: plataforma educadores ENTRAR Plataforma famílias ENTRAR

  • Government | Jovens Genios

    Boost your IDEB with adaptive technology and blended learning To reduce learning gaps, Jovens Gênios has developed an adaptive and gamified technology that has been proven to increase student proficiency by 17.8% in public education and, consequently, the IDEB score in the short term. Currently, we are already transforming the reality of more than 73,000 students in 150 public schools, thoughout 13 Brazilian cities in just 1 year of operation in the public sector. AGENDE UMA REUNIÃO Nossos Números 4,2x DE QUESTÕES FEITAS, RESUMOS E VÍDEOS INTERAGIDOS +1M USUÁRIOS COM 78% DE ENGAJAMENTO RECORRENTE +40 ENTES PÚBLICOS EM 3 ANOS +18% DE GANHO DE APRENDIZAGEM EM POUCOS MESES ATUANDO EM Our learning enhancement program ÁREAS DO GOVERNO EDUCAÇÃO DESENVOLVIMENTO ECONÔMICO DETRAN ADMINISTRAÇÃO SAÚDE TECNOLOGIA E INOVAÇÃO ENTRE OUTRAS A city that trusts Jovens Gênios "With over 38,000 students studying on the platform, we have increased learning proficiency by 18%, with consistent engagement from 80% of students, teachers, and families. All of this in just 1 year!" approves Karen Joana, a 15-year-old and 9th-grade student at EMEFI Profª Luzia Levina. Inteligência Artificial Generativa para mapear habilidades e fornecer recomendações em tempo real. Nossos Produtos Como garantimos o resultado? Nossas Tecnologias Tecnologia para Flexibilização Curricular A partir da Matriz de Habilidades e Competências específica, personalizamos o Conteúdo por Inteligência Artificial Generativa. Depois de medir a proficiência de cada aluno, nossa plataforma oferece recomendações de tópicos e atividades adaptadas em tempo real. Isso é possível porque nossa Inteligência Artificial mapeia relações complexas entre diferentes tópicos e habilidades. Com essa visão detalhada, sabemos exatamente quais áreas o estudante deve dominar antes de se aventurar em novos desafios. E ao mesmo tempo, identificamos quando é o momento certo para ele avançar em tópicos mais complexos. Flexibilização da Experiência de Aprendizagem Construa as funcionalidades ideais de acordo com público, aplicação e recursos gamificados, incentivando a motivação e engajamento dos estudantes. Incorporamos este conceito por meio do framework Octalysis, que identifica 8 principais impulsionadores de motivação. Tecnologia Adaptativa de Aprendizagem e Ensino Utilizamos Teoria de Resposta ao Item (TRI) e Zona de Desenvolvimento Proximal (ZDP), em conjunto com algoritmos de Inteligência Artificial (IA), para identificar precisamente o nível de proficiência de cada aluno em diferentes habilidades e tópicos. Isso nos permite compreender não apenas o que o estudante já sabe, mas também onde ele pode melhorar. Por que confiar na gente? Fale com a gente! Vamos juntos transformar a educação, capacitação e treinamento para diferentes públicos e necessidades! AGENDE UMA REUNIÃO

  • Regulamento Olimpíadas | Jovens Genios

    Regulamento de Premiação das Olimpíadas Jovens Gênios Objetivo: O objetivo das Olimpíadas Jovens Gênios é incentivar o engajamento dos professores e o desenvolvimento dos alunos em disciplinas escolares através de uma avaliação por meio da trilha de aprendizagem da Jovens Gênios, oferecendo uma oportunidade de reconhecimento e premiação para os professores mais engajados e os alunos mais talentosos. Elegibilidade: Todos os alunos matriculados em escolas de ensino fundamental e professores que sejam usuários cadastrados na plataforma da JG, são elegíveis para participar das Olimpíadas Jovens Gênios e suas bonificações. A escola ou município precisa estar adimplente. Avaliação: A avaliação será realizada pelo sistema de inteligência artificial da Jovens Gênios (plataforma dos exploradores e professores) que analisará as respostas dos alunos nas disciplinas de História, Geografia, Português, Matemática, Ciências e Inglês. Os professores serão avaliados com base no engajamento na plataforma, incluindo a frequência de uso e interações com os alunos. Concurso cultural: Para garantir a equidade entre os participantes, todos os alunos que fizerem mais de 15 mil pontos nas Olimpíadas Jovens Gênios serão automaticamente inscritos no concurso cultural. Além dos 15 mil pontos, o aluno deverá enviar para o e-mail contato@jovensgenios.com uma narrativa inspirada nas nossas plataformas, e respondendo o motivo pelo qual merece vencer o concurso. O prêmio será uma Alexa (caixa de som) e será concedido a um único ganhador. Regras para elegibilidade: Para ser elegível ao concurso, o aluno deverá ter somado 15 mil pontos ou mais durante a competição. Não poderá haver duplicidade de ganhadores, ou seja, caso o aluno vencedor já tenha recebido outro prêmio, será realizado para escolher um novo ganhador. O prêmio será entregue ao representante legal da escola, que destinará o prêmio ao aluno vencedor. A participação no concurso implica na aceitação integral deste regulamento. Divulgação dos vencedores: Os vencedores serão divulgados no site e redes sociais da Jovens Gênios. Os participantes também serão informados sobre o resultado através do e-mail cadastrado no ato da inscrição.Premiação: Serão divididos entre alunos do ensino fundamental 1, 2 e professores no geral, faremos a seguinte distribuição: 1. Para o aluno com melhor pontuação: - 1 Iphone 12 + placa de reconhecimento p/ escola 2 . A maior premiação: Professor mais engajado - 1 Iphone 12 + placa de reconhecimento p/ escola 3. Para o segundo professor mais engajado: 1 tablet + placa de reconhecimento p/ escola 4. Para o aluno mais engajado: 1 tablet + placa de reconhecimento p/ escola 5. FUND 1: Para o aluno com melhor pontuação em História: 1 caixa de som JBL 6. FUND 2: Para o aluno com melhor pontuação em História: 1 caixa de som JBL 7 . FUND 1: Para o aluno com melhor pontuação em Geografia: 1 caixa de som JBL 8. FUND 2: Para o aluno com melhor pontuação em Geografia: 1 caixa de som JBL 9. FUND 1: Para o aluno com melhor pontuação em Português: 1 caixa de som JBL 10 . FUND 2: Para o aluno com melhor pontuação em Português: 1 caixa de som JBL 11 . FUND 1: Para o aluno com melhor pontuação em Matemática: 1 caixa de som JBL 12 . FUND 2: Para o aluno com melhor pontuação em Matemática: 1 caixa de somJBL 13 . FUND 1: Para o aluno com melhor pontuação em Inglês: 1 caixa de som JBL 14. FUND 2: Para o aluno com melhor pontuação em Inglês: 1 caixa de som JBL 15. FUND 1: Para o aluno com melhor pontuação em Ciências: 1 caixa de som JBL 16. FUND 2: Para o aluno com melhor pontuação em Ciências: 1 caixa de som JBL 17 .Concurso cultural: Entre todas as escolas, 1 único ganhador, concurso cultural+ 15 mil pontos. 1 caixa de som Alexa. Disposições Gerais: Jovens Gênios reservam-se ao direito de desclassificar participantes que tentem manipular ou burlar o sistema de avaliação. Qualquer tipo de fraude será investigado e o responsável será desclassificado e poderá sofrer medidas legais. Prazos: As inscrições para a Olimpíada Jovens Gênios estarão abertas de 17/04/2023 a 31/05/2023. A avaliação será realizada de modo individual, considerando 3 dias corridos para a realização das questões. A divulgação dos resultados da premiação nacional acontecerá no dia 06/07/2023. Considerações Finais: Os organizadores das Olimpíadas Jovens Gênios se comprometem a zelar pela integridade e transparência do processo avaliativo, garantindo a credibilidade do evento. Todos os participantes terão acesso às suas notas e pontuações. Quaisquer dúvidas ou informações adicionais sobre o regulamento podem ser obtidas no site da Jovens Gênios ou através do e-mail de contato. Aceitação do Regulamento: Ao se inscrever nas Olimpíadas Jovens Gênios, o participante declara ter lido e aceitado o regulamento em sua forma geral, bem como as condições para participação e premiação. Sigilo de confidencialidade dos dados: A proteção de dados pessoais é uma das principais preocupações das Olimpíadas Jovens Gênios. Todos os dados coletados dos participantes serão tratados de acordo com a Lei Geral de Proteção de Dados (Lei nº 13.709/2018) e demais normas aplicáveis, com a máxima confidencialidade e utilizados apenas para fins de realização e divulgação das olimpíadas e do concurso cultural. Os dados pessoais fornecidos pelos participantes serão armazenados em servidores seguros e só poderão ser acessados por pessoas autorizadas. Ao participar do concurso cultural, os participantes concordam com os termos e condições descritos nesta cláusula LGPD. Termo de autorização de uso de imagem: Os participantes das olimpíadas e do concurso cultural autorizam, desde já, a utilização de suas imagens, vozes e nomes em fotos, vídeos e/ou gravações, em qualquer meio de comunicação, para divulgação do resultado do concurso e das atividades das Olimpíadas Jovens Gênios, sem qualquer ônus para a organização do concurso. A autorização é concedida de forma gratuita, por prazo indeterminado e abrange todo o território nacional e internacional. A utilização das imagens e demais elementos não poderá ser feita de forma que exponha o participante a situações vexatórias ou constrangedoras. Esta cláusula está em conformidade com a Lei nº 9.610/98 (Lei dos Direitos Autorais) e com a Lei nº 13.709/2018 (Lei Geral de Proteção de Dados). ATUALIZAÇÃO IMPORTANTE EM 20 DE JUNHO DE 2023 ÀS 22H Adendo no Concurso Cultural Para garantir a equidade entre os participantes, todos os alunos que fizerem mais de 15 mil pontos nas Olimpíadas Jovens Gênios serão automaticamente inscritos no concurso cultural. Além dos 15 mil pontos, o aluno deverá enviar para o e-mail contato@jovensgenios.com uma narrativa inspirada nas nossas plataformas, respondendo o motivo pelo qual merece vencer o concurso. O prêmio será uma Alexa Smart Speaker Echo Dot 5° Geração Original Amazon para a narrativa mais original e será concedido a um único ganhador. O e-mail deve ter o assunto Concurso Cultural - Olimpíada Jovens Gênios, as seguintes informações no corpo do e-mail além da narrativa: o nome completo do aluno, turma, escola e telefone do responsável para contato. Data limite para participação: 04 de Julho de 2023 Divulgação dos Vencedores: 07 de Julho de 2023 ATUALIZAÇÃO IMPORTANTE EM 30 DE JUNHO DE 2023 ÀS 16H Em função do término da realização das olimpíadas em todas as escolas participantes e da antecipação da apuração do resultados, informamos que os vencedores serão divulgados no dia 03 de Julho de 2023, através da página do Instagram oficial da Jovens Gênios. Todos os vencedores, menores de idade, terão direito à passagem com acompanhante para recebimento dos prêmios presencialmente no Rio de Janeiro, em evento que ocorrerá no dia 12 de Julho de 2023 de 08:00 às 17:30.

  • Declaração de Acessibilidade | Jovens Gênios

    A Jovens Gênios se esforça para garantir que seus serviços sejam acessíveis a pessoas com deficiência. Investimos uma quantidade significativa de recursos para ajudar a garantir que nosso site seja mais fácil de usar e mais acessível para pessoas com deficiência, com a forte convicção de que os esforços de acessibilidade do site ajudam todos os usuários e que cada pessoa tem o direito de viver com dignidade, igualdade, conforto e independência. Accessibility Statement Updated on: May, 24th 2023 General Jovens Gênios strives to ensure that its services are accessible to people with disabilities. We invest a significant amount of resources to help ensure that our website is easier to use and more accessible for people with disabilities, with a strong belief that the website accessibility efforts benefit all users and that every individual has the right to live with dignity, equality, comfort, and independence. Accessibility at Jovens Gênio We provide the Web Accessibility Widget do UserWay , powered by a dedicated accessibility server. The software enables Jovens Gênios to enhance its compliance with the Web Content Accessibility Guidelines (WCAG 2.1) Enabling the Accessibility Men Jovens Gênios' accessibility menu can be enabled by clicking on the accessibility menu icon that appears in the corner of the page. After activating the accessibility menu, please wait a moment for the accessibility menu to load completely. Disclaimer Jovens Gênios continues its efforts to continuously improve the accessibility of its website and services, believing it is our collective moral obligation to enable ongoing, accessible, and unimpeded use for those of us with disabilities. In an ongoing effort to continuously improve and address accessibility issues, we also regularly scan our websites and platforms using the Scanner de acessibilidade do UserWay to identify and rectify all possible accessibility barriers on our website. Despite our efforts to make all Jovens Gênios pages and content fully accessible, some content may still not have been fully adapted to the strictest accessibility standards. This may be a result of not having found or identified the most suitable technological solution Here for You If you are experiencing difficulties with any content on our websites and platforms or need assistance with any part of our website, please contact us during business hours as detailed below, and we will be happy to assist you Contact Us If you wish to report an accessibility issue, have any questions, or need assistance, please contact our Customer Service using the following. E-mail: contato@jovensgenios.com

  • Escolas.old | Jovens Genios

    Cada escola tem um contexto e desafios diferentes. Assim, nossas ferramentas digitais se adaptam ao seu planejamento pedagógico. Private Schools A fun and smart way to learn for our partner schools Several schools and networks throughout Brazil rely on Jovens Geniões to revolutionize learning with gamification, artificial intelligence and more innovative active methodologies. I want in my school Young Genius School Plan Three platforms in one only solution , gamified and with artificial intelligence recognized by Amazon:Explorers Platform (Students) +Educators Platform (Teachers, Coordinators and School Management) +Platform Families. Our impact in 4 years Questions asked. +46M +4,2M study hours Learning proficiency every 2 months +17,8% Questions per student during the pandemic +700 I want in my school Editora Edebê is always on the lookout for innovating its didactic materials and digital solutions, after offering some Salesian schools an experiment with Jovens Gênios, it was able to ascertain the potential and effectiveness of its adaptive platform for learning and gamified assessment. It partnered with Young Geniuses to serve all Salesian schools, because it saw the excitement and wonder of elementary school students with an attractive, fun and personalized way of learning. Educators also attested that the Platform is fully aligned with the BNCC, with many possibilities for formative assessments, learning management reports, artificial intelligence resources to direct activities and instigating projects that help to develop students' skills and intellectual and affective taste. by the study. It also has an environment for families to monitor the performance of their children, who are motivated with collective work, awards and certificates. Edebê encourages all schools to use the Young Geniuses Platform as it is an excellent tool to engage students and increase their proficiency. Sr. Adair Aparecida Sberga – Executive Manager of Editora Edebê Want a free pilot Jovens Gênios at your school? Sign up and learn more about this incredible experience. Nome Completo Celular Cargo Email Escola Estado Município Concordo com os termos e condições I want now! Thanks! Entendo que este não é um formulário de suporte técnico e de dúvidas para alunos e professores

  • UNDIME_Sul | Jovens Genios

    Nos vemos em BREVE Quem somos Essa é sua página Quem Somos. Esse espaço é uma ótima oportunidade para contar quem você é, o que você faz e o que seu site tem a oferecer. Seus usuários querem saber mais sobre você, então não tenha medo de compartilhar histórias pessoais para criar um conteúdo amigável. Clique duas vezes na caixa de texto para editar seu conteúdo e certifique-se de adicionar todas as informações que você deseja que os visitantes saibam. Se você é um negócio, fale sobre como começou e sobre sua jornada profissional. Explique seus valores principais, seu comprometimento com os clientes e como você se destaca no mercado. Adicione uma foto, galeria ou vídeo para ter um engajamento melhor. Entre na lista Inscreva-se para saber quando ficarmos online. Nome Sobrenome Email Inscreva-se Obrigado por inscrever-se

  • Justificativa Técnica | Jovens Genios

    Por que escolher a Jovens Gênios? Aqui você encontra os dados técnicos, metodologias e embasamento teórico do modelo acadêmico adotado na JG. Confira abaixo. Justificativa técnica para o uso da Jovens Gênios A metodologia bicentenária tradicional de ensino-aprendizagem está centrada no professor, sendo completamente desestimulante para diferentes estudantes que são obrigados a aprender apenas de uma única forma e são avaliados por parâmetros restritos ao número de acertos e erros. Na contramão dos diversos segmentos da sociedade, que buscam inovação constante pautada na tendência de personalização de serviços e uso de tecnologias, o ambiente escolar se mostra pouco atraente. Tudo isso contribui para defasagens e atrasos de aprendizado cumulativos dos estudantes no Brasil. A aprendizagem nos anos finais do ensino fundamental está estagnada. É o que apontam os dados do Sistema de Avaliação da Educação Básica (Saeb) com os resultados do IDEB e da Prova Brasil. Os municípios brasileiros em sua maioria estão com notas baixas para os anos finais do ensino fundamental no IDEB 2017, o que evidencia esse segmento como o mais crítico na formação básica, parametrizado pelo nível de aprendizagem na Escala Saeb, criada pelo INEP. Ademais, contrariamente ao esperado pelos resultados abaixo do esperado no IDEB, faltam pesquisas e publicações científicas para o desenvolvimento de aprendizagem efetiva nesse segmento. Já nos comparativos de aprendizagem em escala mundial com a avaliação do PISA 2018, que mede a aplicabilidade dos conhecimentos teóricos aprendidos em sala de aula com a realidade, o Brasil é o último país da América do Sul no ranking com resultados insatisfatórios em todas as áreas do conhecimento analisadas. Grande parte dos cursos de licenciatura e pedagogia não estão pautados nas principais demandas atuais da sala de aula. Nossos educadores raramente são preparados para mediarem conhecimento centrado no aluno, quase nunca aprendem sobre o uso de metodologias ativas de aprendizagem, poucas habilidades socioemocionais são desenvolvidas e a falta de domínio sobre gestão de aprendizagem e tecnologias educacionais dificulta a compreensão de aprendizagem como ciência. Todos esses fatores somatizam frustrações e resistência a novos modelos, o que está evidente na educação remota durante a pandemia. A falta de acesso aos dados estatísticos em tempo real e a falta de evidências concretas de aprendizagem dificultam a formulação e gestão das principais políticas públicas educacionais no contexto escolar. Os gestores escolares necessitam de ferramentas diárias para acompanhar em tempo real a aprendizagem dos alunos e, assim, oferecer tais evidências supracitadas para a formulação de políticas públicas que cheguem à sala de aula e tenham autonomia para intervenção mais ágil no cotidiano escolar sem a espera dos resultados nos exames em larga escala. Por outro lado, a inserção da tecnologia e o protagonismo do estudante na sociedade são orientações que norteiam as competências gerais e específicas de todos os componentes curriculares da Base Nacional Comum Curricular (BNCC) na Educação Básica. A tecnologia permeia a BNCC como um todo. A partir das competências gerais da base, mais especificamente as competências 4 e 5, temos uma ideia de como ela será aplicada na prática: “4. Utilizar diferentes linguagens – verbal (oral ou visual-motora, como Libras, e escrita), corporal, visual, sonora e digital –, bem como conhecimentos das linguagens artística, matemática e científica, para se expressar e partilhar informações, experiências, ideias e sentimentos em diferentes contextos e produzir sentidos que levem ao entendimento mútuo.” (Base Nacional Comum Curricular) “5. Compreender, utilizar e criar tecnologias digitais de informação e comunicação de forma crítica, significativa, reflexiva e ética nas diversas práticas sociais (incluindo as escolares) para se comunicar, acessar e disseminar informações, produzir conhecimentos, resolver problemas e exercer protagonismo e autoria na vida pessoal e coletiva.” (Base Nacional Comum Curricular) Em outras palavras, a competência 4 discute a utilização de diferentes linguagens – incluindo a digital – como forma de expressão e compartilhamento de experiências; a competência 5 discorre sobre o protagonismo do jovem a partir da compreensão, utilização e criação das tecnologias digitais. Dessa forma, a BNCC incentiva a modernização dos recursos e das práticas pedagógicas com o objetivo de formar as habilidades e competências necessárias ao século XXI. Visto tal deliberação, este é o momento exato para o uso de tecnologias com inteligência artificial para a personalização do aprendizado e gamificação para torná-lo mais atraente e divertido. Como a Jovens Gênios melhora o processo de aprendizado As Plataformas Jovens Gênios, voltadas para os anos finais do ensino fundamental, usam algoritmos de inteligência artificial para personalizar o aprendizado e a gamificação para torná-lo mais divertido para os alunos; transformam o processo de ensino-aprendizagem utilizado pelos educadores ao disponibilizar as principais metodologias ativas de aprendizagem; evidenciam os indicadores de aprendizagem e engajamento dos estudantes para os gestores com relatórios em tempo real e aumentam a participação dos pais, que podem acompanhar o desempenho dos filhos. Personalização do Aprendizado com TEC, TRI, CAT e Machine Learning A inteligência artificial identifica as principais dificuldades de cada aluno e personaliza sua trilha de aprendizado, utilizando três grandes pilares: a teoria de espaços de conhecimento, a teoria de resposta ao item e os algoritmos de Machine Learning¹. A Teoria de Espaços de Conhecimento (TEC)² é utilizada para indicar qual o estado atual de conhecimento do aluno nos conteúdos previstos para as disciplinas do ensino fundamental II de acordo com a BNCC, ou seja, o que esse aluno já aprendeu e qual foi a ordem de aprendizado. A Teoria de Resposta ao Item (TRI)³ é o instrumento avaliativo do conhecimento atual do estudante na TEC que infere a probabilidade do estudante atingir um nível mínimo de aprendizagem em um assunto ou atividade que ainda não foram testadas, otimizando a quantidade de exercícios que o estudante deve fazer. Durante as avaliações nos processos de ensino-aprendizagem, independente de função diagnóstica (analítica), formativa (controladora) ou somativa (classificatória), é inegável a influência do estado emocional e psicológico do aluno nos resultados obtidos. Desconsiderando a notória diferença entre ser inteligente e ganhar pontos por acertar questões, as avaliações tradicionais são baseadas na Teoria Clássica dos Testes (TCT)⁴ para a construção da medida. Para a TCT quanto maior o número acertos do avaliado, maior será o domínio no conhecimento testado. O grande problema é que nem sempre isso acontece de forma tão cartesiana. Além disso, os níveis de dificuldade dos itens (questões) na TCT estão correlacionados a análise subjetiva do avaliador (professor), o que traz uma parcialidade nas avaliações e dificulta uma posterior comparação de dados. O contrário acontece na Teoria da Resposta ao Item (TRI), muito utilizada em exames de larga escala. A TRI envolve um conjunto de modelos matemáticos nos quais o item (ou questão) é o elemento-chave. No caso do Enem e do Saeb, três características importantes do item são consideradas: item, discriminação e probabilidade de acerto ao acaso. Assume-se, portanto, que os itens têm características diferentes e, consequentemente, fornecem uma quantidade diferente de informação sobre o conhecimento. Ao se realizar a estimativa da dificuldade dos itens, estabelece-se uma escala de proficiência, uma régua. Para cada aplicação, pode-se construir uma régua específica. Outra possibilidade é usar réguas padronizadas, como a das avaliações nacionais. Neste caso, a dificuldade dos itens deve sempre ser equalizada na escala de referência, o que permite a comparabilidade. O princípio básico da TRI é o de que a probabilidade de acerto de um item depende do nível de domínio do aluno. Assim, dado o domínio de um aluno, espera-se que ele acerte os itens de proficiência/dificuldade igual ou menor que a dele. A TRI avança ao tornar o item a unidade básica de análise e ao desenvolver a ideia de uma escala de referência, com todos os benefícios que essas características proporcionam. Nosso banco de questões conta com mais de 60 mil questões inéditas dos anos finais do ensino fundamental relacionadas a habilidades da BNCC, nas disciplinas de: Matemática, Português, História, Geografia, Ciências e Inglês. Em sua maioria, já calibradas e parametrizadas para o modelo Rasch (TRI). Para que o estudante maximize seu aprendizado e constantemente esteja fazendo as questões que estão mais próximas ao seu nível de habilidade em determinado tópico, utilizamos algoritmos de testes adaptativos (Computerized Adaptive Testing, CAT) Segundo Weiss, D. J. e Kingsbury, G. G.⁵, o teste adaptativo geralmente pode reduzir em 50% a duração de um teste e ainda manter um nível de precisão mais alto do que uma versão fixa. Isso se traduz em economia de tempo para o participante do teste e menor possibilidade de frustração. Os participantes do teste não perdem tempo tentando itens muito difíceis ou trivialmente fáceis. Além disso, a organização responsável pelo teste se beneficia da economia de tempo e recursos, uma vez que o custo do tempo de assento do examinando é substancialmente reduzido. O Computerized Adaptive Testing (CAT)⁶ é usado em múltiplos contextos onde se deseja diminuir o tamanho e duração das avaliações. Algumas notórias avaliações internacionais utilizam esta abordagem, como: Test of English as a Foreign Language (TOEFL)⁷, Scholastic Assessment Test (SAT)⁸ e Graduate Management Admission Test (GMAT)⁹. Para fazer um teste adaptativo precisa-se dos cinco critérios: conjunto de itens calibrados, ponto de partida ou nível de entrada, algoritmo de seleção de itens, procedimento de pontuação e critério de rescisão. Para a calibração dos itens, após garantida a qualidade dos itens do banco de questões, e estimativa da habilidade do estudante, utilizamos o modelo de Rasch¹⁰. Para a determinação do ponto de partida, algoritmo de seleção de itens e critério de rescisão, utilizamos algoritmos baseados no trabalho de Benjamin D. Wright e John Linacre¹¹. As milhões de questões e atividades resolvidas por diferentes perfis de alunos permitem que os nossos algoritmos de Machine Learning aprendam diariamente e otimizem as recomendações sobre o que o estudante mais precisa aprender no melhor momento. Com diagnósticos de aprendizagem pautados em testes adaptativos e TRI, a inteligência artificial das Plataformas de Aprendizagem Jovens Gênios será capaz de recomendar assuntos e gerar melhores resultados de aprendizagem para o estudante. Esses algoritmos são baseados em 3 pilares principais: manter o estudante na Zona de Desenvolvimento Proximal¹², ou seja, a aprendizagem deve ser suficientemente difícil para não ser monótona, mas adequada para não gerar frustração; não deve ser repetitiva; e deve ser contextualizada com o que o estudante está estudando na escola. Aprendizado mais divertido com Gamificação O interesse nas recomendações e a motivação para realizar as atividades são conquistados pelos elementos de jogos usados durante o processo de aprendizado, isto é, estruturamos a premissa fundamental da metodologia de aprendizagem baseada em gamificação (Gamification based learning), aplicada com o Framework Octalysis¹⁴ nas funcionalidades da Plataforma Jovens Gênios. Essas funcionalidades proporcionam interações dinâmicas entre os alunos, como as batalhas em tempo real, promovendo maior interação e aprendizado social. Aumentando drasticamente o engajamento com o aprendizado. O uso da gamificação na avaliação diminui a influência dos aspectos emocionais negativos no momento do teste já que o aluno estará sendo avaliado e se divertindo simultaneamente. Além disso, uma avaliação adaptada pelos níveis de questões por alunos usando inteligência artificial e o uso da TRI como medida de avaliação nos proporciona uma avaliação mais fidedigna ao nível de aprendizagem alcançado pelo estudante. Além disso, nas avaliações online da Jovens Gênios é possível usar recursos anti-cola, para aumentar a eficácia da medição de aprendizagem à distância. Ademais, tais metodologias são complementares e aceleram a construção do aprendizado baseado em evidências. Esses dados estatísticos podem ajudar na elaboração de políticas públicas de acordo com os indicadores distintos, ou seja, ações diferentes para regiões demográficas, perfis socioeconômicos e tipos de instituições públicas e privadas. Referências bibliográficas para aprofundamento teórico-científico [1] Reference in Articles – A review of research on machine learning in educational technology, published by Ceren Korkmaz & Ana Paula Correia (Pages 250-267) | published online: 08 Nov 2019 (https://www.tandfonline.com/doi/full/10.1080/09523987.2019.1669875 ) [2] Doignon, Jean-Paul & Falmagne, Jean-Claude. (2015). Knowledge Spaces and Learning Spaces. [3] Glas, Cees. (2008). Item response theory in educational assessment and evaluation. Mesure et évaluation en éducation. 31. 19. 10.7202/1025005ar. [3] Baker, F. and Kim, S-H. (2004) Item Response Theory, 2nd ed. New York: Marcel Dekker. [3] Article “Personalizing Session-based Recommendations with Hierarchical Recurrent Neural Networks” in Amazon (https://arxiv.org/pdf/1706.04148.pdf .) [4] Bichi, Ado. (2016). CLASSICAL TEST THEORY: An Introduction to Linear Modeling Approach to Test and Item Analysis. International Journal for Social Studies. 2. 27-33. [6] “Computer-Adaptive Testing: A Methodology Whose Time Has Come”, access in https://www.rasch.org/memo69.pdf [7] (1989) “The TOEFL Computerized Placement Test: Adaptive Conventional Measurement”. ETS Research Report. [8] Moore, For the ACT and the SAT, Pencils No Longer Required, but Sometimes Necessary, 2018 [8] Moore, Here’s What You Need to Know About Online Testing for the ACT and SAT, 2018 [9] Reference in https://en.wikipedia.org/wiki/Graduate_Management_Admission_Test [10] Rasch, G. (1960) Probabilistic Models for Some Intelligence and Attainment Tests. Copenhagen: Paedagogiske Institute.; Rizopoulos, D. (2006) ltm: An R package for latent variable modelling and item response theory analyses. Journal of Statistical Software, 17(5), 1–25. (http://www.jstatsoft.org/v17/i05/ ) [11] BENJAMIN D. WRIGHT, RONALD J, MEAD, SUSAN R, BELL (1980). “BICAL: CALIBRATING ITEMS WITH THE RASCH MODEL”. RESEARCH MEMORANDUM NUMBER 23C. [11] John Michael Linacre (2000). “Computer-Adaptive Testing: A Methodology Whose Time Has Come.”. MESA Memorandum No. 69. [12] Article “The zone of proximal development as an overarching concept: A framework for synthesizing Vygotsky’s theories”, published by Barohny Eun, Pages 18-30 | Published online: 29 Dec 2017 (https://doi.org/10.1080/00131857.2017.1421941 ) [13] Jayasinghe, Udeni & Dharmaratne, Anuja. (2013). Game based learning vs. gamification from the higher education students’ perspective. 683-688. 10.1109/TALE.2013.6654524. [14] Reference in https://yukaichou.com/gamification-examples/octalysis-complete-gamification-framework/

  • Governo.old | Jovens Genios

    Increase your IDEB with adaptive technology and blended learning. To reduce learning gaps, Jovens Gênios developed an adaptive and gamified technology, which has proven to increase the proficiency of public education students by 17.8% and, consequently, the IDEB score in the short term. Currently, we are already transforming the reality of more than 73,000 students in 150 public schools in 13 Brazilian municipalities in just 1 year of work in the public sector. Know more! Brazil Scenario: 6 years learning delay of students who reach fifth grade still cannot read 34% of students do not know the basics of math 89% of students do not master the Portuguese language 69% of ninth grade students do not know how to interpret dissertation texts 60% About Jovens Gênios? Educational solutions for hybrid and remote teaching with greater student engagement, automated reports for learning management, different class modes and much more! I want it in my Municipality / Government Technical justification JG Educators Platform Gamified Learning Management With the Young Genius Managers Platform, the public manager monitors the entire learning and engagement journey in real time with a comparative view between schools, classes, students and teachers Platform Explorers Every student is unique with an adaptive learning journey The artificial intelligence of Jovem Genênios recommends personalized paths so that the student can learn according to their level of proficiency. City Hall of São José dos Campos (SP) Case: With more than 38 thousand students studying on the platform in 1 year of use, we increased learning proficiency by 18%, with recurring engagement of 80% of students, teachers and families. Direct impact on IDEB: “With Plei, we stand out: it helps us focus on studies in a dynamic and modern way”, approves Karen Joana, 15-year-old student in the 9th year of EMEFI Profª Luzia Levina. Depositions Felicio Ramuth Former Mayor of the Municipality of São José dos Campos (SP) and current Deputy Governor of the State of São Paulo (SP) "That's what this platform is: a young, up-to-date, modern language. I'm very happy to see our city once again set an example, especially in education, which is very important for us to build a better country". Show more! Personalization of learning by BNCC Skills and Questions with TRI, CAT and ZDP Platform Technical Resources Learn more and take it to your Municipality / Government Who is already improving the IDEB with us Know more! Special projects Customize the three Young Geniuses platforms - with a name and brand created for your education plan, with rapid implementation in municipal and state schools: 1) Explorers Platform (Students) 2) Educators Platform (Teachers, Coordination and Secretariats) 3) Families Platform Prefeitura de São José dos Campos (SP) Prefeitura de Mesquita (RJ) (Exemplos de marcas exclusivas que criamos) Know more! Include the adaptive and gamified technology of Jovens Genóis in your education plan and improve your IDEB grade Fill out the form below so that our team of experts can present our unique educational solutions to you! Nome Completo Email Telefone Municipio / Governo Cargo Estado Cidade Submit! Concordo com a polítca anticorrupção da Jovens Gênio Acessar política Thank you!

  • Contact us | Jovens Genios

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  • Regulamento Jornada dos Educadores | Jovens Genios

    Regulamento para a gamificação dos Educadores Jovens Gênios. Regulamento Jornada dos Educadores Sobre a Gamificação dos Educadores : A Jornada dos Educadores é uma competição educativa virtual entre professores registrados na plataforma da Jovens Gênios (“Jornada”). Durante a Jornada, os professores realizarão atividades e avaliações disponíveis em educadores.jovensgenios.com para suas turmas, sendo pontuados pela criação e pelo engajamento de seus alunos. Objetivo: O objetivo da Jornada é promover, de maneira dinâmica, o uso efetivo da ferramenta educacional Jovens Gênios por parte dos professores que compõem o corpo docente das escolas parceiras, a fim de empoderar os educadores e potencializar o desenvolvimento integral dos alunos. Elegibilidade: Poderão se inscrever na Gamificação: a) Professores: são elegíveis os Professores do Ensino Fundamental I e II que estejam atualmente em pleno exercício de suas atividades e cadastrados como tal em escolas que possuam contrato vigente com a plataforma Jovens Gênios, no ano de 2025, desde que não possuam cargo de Coordenador, Diretor ou Orientador Pedagógico, seguindo o próprio registro feito na plataforma; b) Embaixadores: são considerados Embaixadores do Ensino Fundamental I e II que atendam aos requisitos mencionados acima e que sejam nomeados como tais exclusivamente pela Jovens Gênios após serem indicados pela coordenação da escola. A qualificação como Embaixador é baseada no histórico de uso da plataforma em conjunto com a escola. Durante o período da gamificação, o perfil do embaixador cadastrado na plataforma será alterado para Gestor para que possa acompanhar o desempenho dos outros professores da escola; c) O participante só poderá ser professor ou embaixador, não poderá ocupar as duas categorias. d) Adimplência das escolas: As escolas e municípios que contrataram a plataforma da Jovens Gênios e queiram participar da Gamificação de Educadores precisam estar adimplentes com suas obrigações contratuais. Caso haja inadimplência superior a um mês, a escola será desclassificada da Jornada. Inscrição: A Inscrição dos Educadores e Embaixadores obedecerá aos seguintes critérios: a) Educadores: A inscrição deverá ser feita de forma pessoal e intransferível, exclusivamente, por meio do site educadores.jovensgenios.com, utilizando-se de acesso próprio. Após a leitura do regulamento, que estará disponível na plataforma e no site https://www.jovensgenios.com/regulamento-jornada-educadores , o participante deverá aceitar todas as condições, declarando estar de acordo com os requisitos de participação e garantindo que todas as informações prestadas em razão de sua participação são verdadeiras. O conteúdo e os dados cadastrais fornecidos são de inteira responsabilidade do inscrito; b) Embaixadores: A coordenação deverá indicar apenas um candidato da escola para cada segmento (anos iniciais e finais), esse indicado passará pela aprovação da Jovens Gênios. O embaixador selecionado deverá preencher um formulário com as informações necessárias para a inscrição e enviar após a leitura e o aceite do regulamento que estará disponível no próprio formulário de inscrição e no site https://www.jovensgenios.com/regulamento-jornada-educadores . Código de Conduta e Penalidades: a) Desrespeito a funcionários: Caso um professor participante desrespeite qualquer funcionário da Jovens Gênios, ele será automaticamente desclassificado da Jornada, independentemente de sua pontuação ou engajamento. b) Ranking Invisível: A partir do dia 10/10/2025, o ranking da competição ficará invisível tanto para os professores quanto para os alunos. As pontuações continuarão a ser computadas, mas não serão divulgadas até o final da Jornada. c) Penalidade por Exclusão: A exclusão de qualquer atividade durante o período de competição pode resultar na perda de pontos. Condições para Premiação: a) Manutenção do Vínculo: O professor deverá ser funcionário ativo da escola no ano em que a premiação for concedida. b) Regularidade Financeira: A escola não poderá estar inadimplente com a Jovens Gênios no momento da premiação. Será concedida uma tolerância de até um mês para regularização. Atividades Professor: Dentro da Jornada, os Professores deverão realizar as atividades e avaliações disponíveis em educadores.jovensgenios.com, conforme os seguintes critérios: a) Dentro do período de competição, os professores precisarão criar Desafio, Campeonato, Prova Genial, Tarefa e Aula Invertida na plataforma educadores da Jovens Gênios para seus alunos, sendo a pontuação de professores por atividade ou avaliação, definida nos seguintes termos: Desafio = 10 pontos. Campeonato = 10 pontos. Prova Genial = 10 pontos. Tarefa = 5 pontos. Aula Invertida = 5 pontos. Atenção: Apenas as atividades criadas a partir do início da competição, no dia 01/05/2025, serão consideradas para a contagem de pontos. Devido à primeira prorrogação das inscrições, serão consideradas para o ranking apenas as atividades criadas a partir de 09/05/2025. b) Além da pontuação por atividade criada, o professor também irá pontuar de acordo com o engajamento dos alunos por atividade criada. Para um estudante ser considerado ativo (ou engajado) em uma atividade, ele precisa responder àquela atividade. Sendo assim, a pontuação dos professores por engajamento é definida nos seguintes termos: Para Desafio, Campeonato, Tarefa e Aula Invertida a pontuação será de: 15% a 24,99% alunos ativos = 5 pontos 25% a 39,99% alunos ativos = 10 pontos 40% a 59,99% alunos ativos = 15 pontos 60% a 79,99% alunos ativos = 20 pontos 80% a 100% alunos ativos = 30 pontos Para a Prova Genial a pontuação bônus será de: 40% a 49,99% alunos ativos = 5 pontos 50% a 59,99% alunos ativos = 10 pontos 60% a 79,99% alunos ativos = 15 pontos 80% a 89,99% alunos ativos = 20 pontos 90% a 100% alunos ativos = 30 pontos Para que as atividades criadas sejam elegíveis para pontuação com base no engajamento dos alunos, é necessário que, no mínimo, 70% dos alunos da turma selecionada estejam inscritos na atividade específica. c) Atividades ou avaliações que não alcancem a pontuação mínima de 5 pontos através do engajamento dos alunos, serão anuladas, sendo convertidas para zero pontos; d) Toda e qualquer atividade ou avaliação criada fora das características obrigatórias, será desconsiderada e não terá qualquer tipo de pontuação atribuída; e) Combo de Pontos: Caso o professor realize os combos mensais, terá uma pontuação extra de 100 pontos para cada combo realizado. Maio - Intensivão de Prática: Tarefa + Prova Genial + Desafio Adaptativo Junho - Aumento de Engajamento: Campeonato + Desafio Adaptativo + Tarefa Julho - Revisão e Aprofundamento: Raio X + Aula Invertida + Prova Genial Agosto - Preparação Intensiva: Tarefa + Desafio Adaptativo + Campeonato Setembro - Aprofundamento Prático: Aula Invertida + Prova Genial + Campeonato Outubro - Consolidação do Aprendizado: Raio X + Prova Genial + Aula Invertida O(a) professor(a) que utilizar as três funcionalidades propostas, independentemente da(s) turma(s) em que forem aplicadas, fará jus a pontuação extra: combo de pontos. Essa pontuação extra não é cumulativa e será validada apenas uma única vez, após a efetiva realização das três funcionalidades. Além disso, a cada três meses, na última semana do ciclo, a pontuação extra será acrescida ao ranking, consolidando o desempenho do professor ao longo do período. f) A Jovens Gênios terá momentos surpresas que irão valer pontuações extras, essa pontuação será informada durante o momento surpresa. A divulgação dessa dinâmica será feita pelo Instagram @jovensgenios Atividades Embaixador: Os Embaixadores deverão observar o seguinte: a) Alunos com Engajamento nas Atividades da Gamificação. Este indicador se dará a partir de alunos que respondam a ao menos uma questão, em atividades elegíveis da gamificação que forem criadas por um educador da escola. Uma vez ativo, o aluno não pode perder essa classificação. A pontuação será a porcentagem de alunos ativos dividido por dois. Ou seja, se uma escola possui 60% dos alunos respondendo ao menos uma questão, em uma atividade elegível da gamificação, através de professores inscritos, o Embaixador ganhará 30 pontos. b) Percentual de Professores Ativos A pontuação correspondente ao percentual de professores ativos será calculada dividindo-se o percentual por dois. Por exemplo, se o percentual de professores ativos for de 50%, o Embaixador receberá 25 pontos. c) Percentual de Adesão ao Raio X A pontuação referente ao percentual de adesão ao Raio X será igual ao valor percentual de adesão, arredondado para baixo, considerando apenas números inteiros. Por exemplo, se a adesão for de 80.4%, o Embaixador receberá 80 pontos. Este indicador será pontuado duas vezes, considerando que haverá dois Raio X durante o período de gamificação. A adesão do segundo Raio X será pontuada até o último dia da Gamificação. d) Média de Questões Respondidas por Aluno A pontuação referente à média de questões respondidas por aluno será calculada dividindo-se a média pelo fator de 10. Por exemplo, se a média de questões respondidas por aluno no período for de 500, o Embaixador receberá 50 pontos. e) Média de Interação com novos planetas Este indicador será a média da porcentagem de alunos que realizaram ao menos uma missão nos novos planetas, separados por segmento. Os novos planetas são: Pensamento Computacional e Profissões para o Fundamental I; e Pensamento Computacional e Música para o Fundamental II. A conta se daria da seguinte forma: Música: 50% dos alunos do Fund II com ao menos uma missão feita. Pensamento Computacional: 50% dos alunos do Fund II com ao menos uma missão feita. Profissões: 50% dos alunos do Fund I com ao menos uma missão feita. Pensamento Computacional: 50% dos alunos do Fund I com ao menos uma missão feita. Ao final, a média será dividida por dois, para obter-se a pontuação. Neste caso, a média seria 50%, que conferiria 25 pontos ao Embaixador. Caso um Embaixador pertença a um segmento (Fundamental I ou Fundamental II), o segmento restante será excluído da conta. Recompensas extras: a) O educador inscrito na categoria de Professor terá direito a ganhar um item, da coleção da Jovens Gênios, a cada 500 pontos conquistados. A Jovens Gênios entrará em contato com o professor através do número de whatsapp, fornecido pelo mesmo no formulário de inscrição, para avisar da conquista. O envio será feito para a escola do educador inscrita na gamificação. O código de rastreio será enviado ao professor no dia da postagem do item, e o mesmo deverá ser acompanhado pelo participante. Caso o item retorne a sede da Jovens Gênios por ausência na entrega dos correios, o reenvio não será feito. A Jovens Gênios irá custear o envio do item. b) O educador inscrito na categoria de Embaixador terá o direito a escolher uma camisa no ato da inscrição através do formulário que deverá preencher, esse formulário será enviado pela Jovens Gênios. Além da camisa escolhida no ato da inscrição, o Embaixador terá o direito a ganhar um item, da coleção da Jovens Gênios, a cada 150 pontos conquistados. A Jovens Gênios entrará em contato com o embaixador através do número de whatsapp, fornecido pelo mesmo no formulário de inscrição, para que possa combinar o item. O envio será feito para a escola do embaixador inscrita na gamificação. O código de rastreio será enviado ao embaixador no dia da postagem do item, e o mesmo deverá ser acompanhado pelo participante. Caso o item retorne a sede da Jovens Gênios por ausência na entrega dos correios, o reenvio não será feito. A Jovens Gênios irá custear o envio do item. Divulgação dos selecionados para a Premiação da Gamificação: Os selecionados serão divulgados no site e redes sociais da Jovens Gênios, em até 15 dias corridos que antecedem o evento presencial de premiação. Antes da divulgação no site e redes sociais, as escolas com os professores e embaixadores selecionados também serão informados diretamente sobre o resultado por meio do time de consultores da Jovens Gênios. Premiação: Estabelecida a ordem de classificação, a Jovens Gênios promoverá a premiação em duas categorias diferentes: Professores: 1° lugar geral – 1 (um) viagem de cruzeiro a ser definida pela Jovens Gênios ou 1 (um) Iphone; 2° lugar geral – 1 (um) notebook ou 1 (um) playstation 5; 3° lugar geral – 1 (uma) Televisão 55” ou 1 (um) Tablet; 4° lugar geral – 1 (um) Kindle ou 1 (um) smartwatch; 5° lugar geral – 1 (um) Fone de ouvido ou 1 (uma) caixa de som portátil; Embaixadores: 1° lugar geral – 1 (um) viagem de cruzeiro a ser definida pela Jovens Gênios ou 1 (um) Iphone; 2° lugar geral – 1 (um) notebook ou 1 (um) playstation 5; 3° lugar geral – 1 (uma) Televisão 55” ou 1 (um) Tablet; 4° lugar geral – 1 (um) Kindle ou 1 (um) smartwatch; 5° lugar geral – 1 (um) Fone de ouvido ou 1 (uma) caixa de som portátil; Empate Professor: Ocorrendo igualdade de pontuação entre dois ou mais Professores participantes na Jornada de Gamificação, a Jovens Gênios adotará, para fins de classificação, um procedimento de desempate baseado em critérios secundários predeterminados, aplicados sequencialmente e com rigorosa avaliação, conforme abaixo elencados em ordem de aplicação: 1. Média de questões feitas por atividade ou avaliação de suas criações: Prioridade será dada ao Professor que possuir maior média de questões formuladas por atividade ou avaliação implementada. 2. Média de tempo de estudo por atividade ou avaliação de suas criações: Em sequência, considerar-se-á o Professor com a maior média de tempo dedicado por estudantes em cada atividade ou avaliação proposta. 3. Porcentagem de alunos ativos totais de suas criações: Será avaliada a porcentagem total de alunos ativos engajados nas criações do Professor. 4. Desempenho por atividade ou avaliação de suas criações: Analisar-se-á o desempenho médio dos estudantes por atividade ou avaliação desenvolvida pelo Professor. 5. Diversidade de habilidades desenvolvidas de suas criações: Por último, será considerado o Professor que demonstrar maior diversidade de habilidades distintas desenvolvidas através de suas criações. A aplicação desses critérios ocorrerá de maneira sequencial e cumulativa, onde o primeiro critério servirá como o primordial fator de desempate. Na hipótese de persistir o empate após a aplicação do primeiro critério, proceder-se-á à avaliação baseada no segundo critério, e assim sucessivamente, até que se identifique um desempate. A Jovens Gênios se compromete a uma aplicação imparcial e meticulosa desses critérios, visando assegurar a justiça e a equidade na classificação dos professores, e garantir que o reconhecimento seja concedido de forma equitativa a todos os participantes que demonstrarem excelência e dedicação no desenvolvimento de suas atividades educacionais na Jornada. Empate Embaixador: Ocorrendo igualdade de pontuação entre dois ou mais Embaixadores participantes na Jornada de Gamificação, a Jovens Gênios adotará, para fins de classificação, um procedimento de desempate baseado em critérios secundários predeterminados, aplicados sequencialmente e com rigorosa avaliação, conforme abaixo elencados em ordem de aplicação: 1. Média de tempo de estudo por atividade ou avaliação nas criações de sua escola e segmento: Em sequência, considerar-se-á o Embaixador com a maior média de tempo dedicado por estudantes em cada atividade ou avaliação proposta. 2. Porcentagem de alunos ativos totais nas criações de sua escola e segmento: Será avaliada a porcentagem total de alunos ativos engajados nas criações dos educadores. 3. Desempenho por atividade ou avaliação nas criações de sua escola e segmento: Analisar-se-á o desempenho médio dos estudantes por atividade ou avaliação desenvolvida. 4. Diversidade de habilidades desenvolvidas nas criações de sua escola e segmento: Por último, será considerado o Embaixador que demonstrar maior diversidade de habilidades distintas desenvolvidas. A aplicação desses critérios ocorrerá de maneira sequencial e cumulativa, onde o primeiro critério servirá como o primordial fator de desempate. Na hipótese de persistir o empate após a aplicação do primeiro critério, proceder-se-á à avaliação baseada no segundo critério, e assim sucessivamente, até que se identifique um desempate. A Jovens Gênios se compromete a uma aplicação imparcial e meticulosa desses critérios, visando assegurar a justiça e a equidade na classificação dos professores, e garantir que o reconhecimento seja concedido de forma equitativa a todos os participantes que demonstrarem excelência e dedicação no desenvolvimento de suas atividades educacionais na Gamificação. Disposições Específicas: À Jovens Gênios, reserva-se o direito de desclassificar participantes que tentem manipular ou burlar o sistema de avaliação. Serão consideradas apenas pontuações feitas dentro do contexto da Gamificação. Qualquer tipo de fraude será investigada e o responsável será desclassificado, de modo a sofrer as medidas legais cabíveis. As atividades da Gamificação de Educadores devem ser feitas somente pelo professor ou embaixador, utilizando-se de acesso próprio e intransferível, em caso de terceiros fazendo as atividades, o educador ou embaixador será desclassificado. Evento de Premiação: O evento de premiação terá sua data divulgada em breve.. A Jovens Gênios irá arcar com os gastos de traslado e hospedagem dos educadores e dos embaixadores vencedores. A escolha do translado e hospedagem ficam a critério da Jovens Gênios e serão informados em até 15 dias antes do evento. Cronograma: Inscrições para a Gamificação de Educadores JG: 01/04/2025 a 30/04/2025. 1° PRORROGAÇÃO: 09/05/2025 2° PRORROGAÇÃO: 16/05/2025 Início da Gamificação de Educadores JG: 09/05/2025 Prazo de conclusão da Gamificação de Educadores JG: até 02/11/2025 Apuração de resultados (auditoria): 01/11/2025 a 15/12/2025 Evento da Premiação: Será anunciado. Alterações do Regulamento: Por fim e a qualquer tempo, o presente Regulamento poderá ser retificado, revogado ou anulado, no todo ou em parte, sem que isso implique o direito a indenização ou reclamação de qualquer natureza. Sigilo de confidencialidade dos dados: A proteção de dados pessoais é uma das principais preocupações da Jovens Gênios. Todos os dados coletados dos participantes serão tratados de acordo com a legislação vigente aplicável, incluindo, mas não se limitando à Lei nº 12.965, de 23 de abril de 2014 e Decreto nº 8.771, de 11 de maio de 2016 (“Marco Civil da Internet”) e Lei nº 13.709, de 14 de agosto de 2018 (“Lei Geral de Proteção de Dados” ou “LGPD”), no que couber e for aplicável, com a máxima confidencialidade e utilizados apenas para fins de realização e divulgação da Gamificação. Os dados pessoais fornecidos pelos participantes serão armazenados em servidores seguros e só poderão ser acessados por pessoas autorizadas. Ao participar do concurso cultural, os participantes concordam com os termos e condições descritos nesta cláusula LGPD. Finalidades dos tratamentos: O tratamento dos dados pessoais ora coletados possui como finalidades: (i) identificar o participante; (ii) viabilizar a divulgação e publicação do andamento da Gamificação de Educadores; (iii) realização/entrega de premiações e convites; (iv) publicação do resultado final; (v) viabilizar o envio de comunicados diversos ao candidato; (vi) permitir acesso aos sistemas e às ferramentas disponibilizados pela Jovens Gênios; (vii) permitir o exercício regular de direitos assegurados à Jovens Gênios, e (viii) realização de estudos estatísticos. Período de tratamento: Os dados pessoais tratados pela Jovens Gênios são mantidos apenas por período indispensável para alcance das finalidades apresentadas neste aviso de privacidade e por eventual período adicional quando necessário para cumprimento de obrigações legais. Termo de autorização de uso de imagem: Os participantes da Gamificação de Educadores autorizam, desde já, a utilização de suas imagens, vozes e nomes em fotos, vídeos e/ou gravações, em qualquer meio de comunicação, para divulgação do resultado da Gamificação de Educadores, sem qualquer ônus para a organização do concurso. A autorização é concedida de forma gratuita, por prazo indeterminado e abrange todo o território nacional e internacional. A utilização das imagens e demais elementos não poderão ser feitas de forma que exponha o participante à situações vexatórias ou constrangedoras, conforme a Lei nº 9.610/98 (Lei dos Direitos Autorais) e com a Lei nº 13.709/2018 (Lei Geral de Proteção de Dados). Propriedade Intelectual: Os Educadores concordam que que toda a propriedade intelectual relacionada aos materiais e conteúdos que terão acesso em decorrência da Gamificação de Educadores pertencerá integral e exclusivamente à Jovens Gênios. Caso os materiais e conteúdos sejam desenvolvidos, nesse período, este será de titularidade exclusiva da Jovens Gênios ou de quem esta indicar. Considerações Finais: Os organizadores da Gamificação de Educadores Jovens Gênios se comprometem a zelar pela integridade e transparência do processo avaliativo, garantindo a credibilidade do evento. Todos os participantes terão acesso às pontuações. Quaisquer dúvidas ou informações adicionais sobre o regulamento podem ser obtidas no site da Jovens Gênios, chat do Me Ajuda JG na plataforma ou por meio do whatsapp (21) 97016-7092. As decisões da Jovens Gênios, em qualquer uma das etapas, serão soberanas, não se admitindo contra elas nenhum recurso. Não serão devolvidos textos, documentos ou quaisquer materiais entregues ou enviados para a Jovens Gênios. A Jovens Gênios compromete-se a prestar esclarecimento sobre eventuais dúvidas decorrentes deste regulamento.

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